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domingo, 23 de diciembre de 2018

Recore. El sleeper de la generación.




El mundo es de todo menos justo. Y el mundo de los videojuegos es exactamente así pero elevado exponencialmente a la millonésima. Es injusto hasta la extremaunción ,injusto hasta decir basta, injusto hasta lo cansino.



Y esto pasa precisamente no por ciencia infusa, si no por varios factores; en primer lugar porque es una industria que aún a día de hoy no es tomada lo suficientemente en serio, en segundo, porque hay una competencia entre diferentes empresas que ya se encargan cada una de ellas de comprar medios y opiniones de gente influyente para imponerse sobre el resto, y tercero porque aunque la media de edad de sus usuarios está creciendo de forma abrumadora durante los últimos años, todavía se sigue viendo como algo relativamente destinado a un público joven ( otro sinsentido que habrá descubierto quien se haya acercado a ellos de forma seria).



Como resultado de todo esto, y sobre todo debido a la compra de medios por las grandes compañías, cada vez es más difícil que el usuario medio sea capaz de detectar aquellos títulos que le puedan interesar, ya que son demasiado filtros por los que tiene que pasar el título para acabar siendo considerado como algo a lo que tener en cuenta.

En la mayoría de los casos:
1. Primero el juego debe ser eficiente en lo que propone.
2. Tener unos valores de producción moderadamente altos.
3. Tener una gran editora detrás poniendo pasta y publicidad.
4.Que la editora tenga buenos "amigos" en los supuestos "medios" especializados para que el juego sea laureado por los cronistas de turno ( y no sea machacado sin piedad).
5. Que la fórmula y las mecánicas que proponen estén de moda.
6. Que englobe a un público amplio y no frustre a la hora de ser jugado.

Y aún aunque todo esto se produzca, existe un factor extra, y es que si el juego no cae en gracia por cualquier motivo, al gran público, olvídate del éxito rotundo.



Por qué suelto todo este rollo. Pues porque cada vez que uno se adentra más en el mundo de los videojuegos, se da cuenta de que cuanto más de adentras más de percatas de todo el circo que hay montado, y que existen una gran cantidad de videojuegos tapados o de culto o como quieras llamarlos, que no tienen ni por asomo la relevancia que deberían tener en el mercado.

Todo este circo lo único que hace es entorpecer que el gran público sea consciente de que seguramente el juego que más le vaya a gustar del año ni siquiera lo va a probar, porque ni siquiera sabe que existe.

Y es que últimamente he estado jugando a Recore. Juego al que reconozco no haber prestado atención antes debido a las malas críticas que tenía en prensa (error por mi parte, lo reconozco). Y me está pareciendo de los mejores títulos que he tenido la oportunidad de catar últimamente.



Es verdad que en el lanzamiento de Recore se dieron un  par de factores que no ayudaron a su recibimiento. Pero aún así, no hay excusa para que a día de hoy siga teniendo notas por debajo del 7 en algunos de los portales de análisis más importantes en España (aunque si uno sabe como trabajan esos medios, quizás no le sorprendiera tanto).

Uno de esos factores tuvo que ver con la importancia que le dio Microsoft al título anunciándolo a bombo y platillo  casi como si fuera un triple A , y por otro el pulido del juego el día que se lanzó no fue de los mejores, con tiempos de carga demasiado lentos y algunos bugs que empañaban la experiencia (todo corregido en gran medida con parches adicionales).

Por último, otro factor, pero éste lo tiene el título en si mismo, y es que hasta que no llevas jugadas unas 5 o 6 horas el juego no se abre ni muestra todas sus cartas. Lo cual a mi personalmente me parece una cualidad, pero para la mayoría de analistas que 5 horas es el tiempo total que van a dedicar al juego antes de machacarlo... pues puede jugar algo en contra.



En fin, no quiero hacerles perder mucho el tiempo, si uds. echan de menos juegos realmente divertidos con cierto aroma a la época de 32 bits, si tienen ganas de probar una experiencia donde la exploración y las plataformas son la parte más importante, y si son apasionados de la saga Prime de Metroid, qué carajos, si simplemente aman este mundillo realmente, háganse un favor y jueguen Recore.

Vale que puede tratarse de un juego con una producción medio-alta, que no tiene gráficos de infarto ni nos transmite el mensaje más profundo de la historia, pero de lo que no cabe duda es que honra a esta industria.
La honra proponiendo algo realmente trabajado, que engancha, divierte, sorprende y eso es mucho más de lo que ofrecen muchos AAA hoy en día.

Tratándose de una experiencia divertida, relativamente innovadora, con escenarios excelentemente bien diseñados,( marca de los creadores de la saga Prime los cuales están detrás del título), un juego que a poco que le dediques tiempo vas a ser consciente de la grandeza que esconde.




No quiero contaros mucho más de él, somos Joule, una chica que acaba de llegar a un planeta que debía de servir como segundo hogar a una expedición humana que huye de la Tierra tras una epidemia mortal. Una vez allí algo sale mal, pero todo lo demás, sale muy  bien. Mecánicas shooters y plataformeras aderezadas con sistema de crafting y gestión de compañeros mecánicos que dotan a la experiencia de personalidad.

Buenos gráficos, buen sonido, muy buen diseño de escenarios, exploracion satisfactoria, plataformas made in Metroid Prime, y uno de esos juegos que uno se alegra de encontrar tras llevar días y días excavando.

Me atrevería a decir que Recore es el juego con más adn Nintendo dentro del catálogo de Xbox. Y es más, si hubiese sido exclusivo de alguna de las consolas de la gran N, estaríamos hablando de una nueva ip casi a la altura de Metroid Prime.




Porque que el mundo sea injusto también lo dota de sorpresivo, lo hace más interesante y fascinante, muchas veces toca perder, pero otras, por ciencia infusa , toca ganar, y cuando uno encuentra por azar juegos que le maravillan entre todo el bosque de chusma que le ponen delante, siente que ha encontrado una joya en un pajar, siente que le ha tocado el gordo, siente que ha sido tocado por una varita mágica,  que al fin se lo merecía, siente que ha ganado, y aunque sólo sea por un momento, el mundo le parece un lugar  maravillosamente injusto.
Gracias Inafune.
       


 by Roberto Villegas

Plataformas: xbox one (versión mejorada para x) y pc

miércoles, 29 de abril de 2015

Análisis: Dying Light

Dying Light es un excelente ejemplo de que “copiar” tanto en la industria del videojuego como en general sigue siendo una excelente forma de hacer las cosas bien. 
“Copia lo que otros hacen bien, aprende por modelaje” dicen los expertos. Y esta es la principal bondad de este juego, no innova y efectivamente esto le deja fuera de ser una obra maestra, porque tampoco sorprende, pero por otro lado todo lo que hace lo hace bien y resulta muy divertido. Veamos.



La historia es sencilla, desde luego no creo que gane un premio Pulitzer, pero tampoco creo que lo pretenda. Su función es más bien otra, mantener una campaña divertida y con ritmo, es decir se pone al servicio de la jugabilidad y en esto sí que muestra músculo. 

Eres un miembro del SAI (servicio de auxilio internacional) que acude a la ciudad de Harran en una misión no muy clara y que se irá desgranando según avance la historia. Un virus o agente patógeno de origen desconocido ha transformado la ciudad y  mientras el SAI opina que hay que asegurarse de si hay supervivientes y buscar una vacuna para el virus, el ministerio de defensa es partidario de evitar el riesgo de que se propague a otras poblaciones bombardeando la ciudad como medida preventiva. Este será el marco en el que se desarrolle el juego, dentro de dos mapas con un tamaño razonable y con la posibilidad de visitar innumerables zonas interiores.



Los pilares de la jugabilidad:
1) Un sistema de parkour que funciona a las mil maravillas, recorrer los distintos distritos de la ciudad de esta forma es ya de por sí divertido. Además la fórmula irá “in crescendo” llegando según se desarrolle la historia a momentos épicos.
Aunque es divertido, creo que han cometido un error al no incluir “viaje rápido” entre localizaciones. Es una opción que como tal se puede usar o no y siempre la veo un añadido interesante, más en este juego que debido a la larga duración de su campaña acabarás conociendo los dos mapas bastante bien y por momentos se puede hacer tedioso desplazarse a la otra punta del mapa sólo por hacer una misión (aunque también puede haber usuarios que consideren dicha medida adecuada para favorecer una mayor inmersión).

2) No me cansaré de repetirlo, hacer un sistema de progresión del personaje es una fórmula segura para mejorar la jugabilidad, por el aliciente de hacernos cada vez más poderosos (¿a quién no le gusta esa sensación?). Hay 3 árboles de habilidades: supervivencia, agilidad y potencia. En resumen, según el tipo de acciones que hagas en el juego irás obteniendo puntos en los diferentes árboles lo cual te permitirá desbloquear nuevas habilidades. Y las hay muy divertidas, algunas incluso cambian totalmente la forma de jugar. 



3) Un sistema de crafteo no sólo interesante, sino fundamental para progresar en el juego. Podrás recolectar objetos para vender, consumibles para crear diferentes productos, armas, etc. El número de objetos que se pueden conseguir en el juego es muy elevado, con especial mención a las armas. Este es un punto fuerte del juego, habrá armas a una mano y a dos manos y dentro de estas, armas con mucho daño y poca velocidad de ataque y viceversa. Esto permite darle un toque estratégico al juego que le sienta de maravilla. Pero van más allá y también hay una serie de mejoras que al igual que las runas en los juegos de rol clásico se pueden colocar en las armas, para mejorar el daño, la potencia, etc. Y por último, también se le pueden aplicar efectos (fuego, sangrado, rayo..) haciendo los combates muy vistosos y espectaculares. Y una sorpresa! También hay armas de juego y los tiroteos son deliciosos, pero prefiero que los descubras tú mismo.



4) El ciclo día y noche no funciona sólo como recurso estético, sino que también afecta a la jugabilidad  ¡tienes dos juegos en uno!. Por el día el juego muestra su cara más amable, pero por la noche una especie de zombies especialmente letales te amargarán la existencias y le darán un toque survival horror a la experiencia. Por otro lado, tienes la opción de dormir y pasar la noche y así evitarte el mal trago. A elección de cada uno, personalmente recomiendo hacer algunas misiones de noche para aumentar la tensión.



Hay diferentes tipos de zombies, cada uno con sus paticularidades. No es una oferta muy extensa y se hubiera agradecido un número mayor de rivales, pero llega al aprobado.

En cuanto al sonido, la parte más destacable es la referente a los gritos de los zombies, sobretodo de noche te pondrán los pelos de punta, porque sabes que te habrán detectado  pero no de donde vienen por lo que muchas veces te pondrás a correr para terminar  yendo precisamente a la boca del lobo y esto es muy divertido.

En aspectos gráficos, no hay duda que se trata de un juego de nueva generación, es verdad que de la primera hornada de la misma, pero la ciudad luce de maravilla, con una especial mención a los efectos de iluminación que te dejarán con estampas realmente bellas. Si que se echa en falta un mayor trabajo en los npc,s, que tienen poca expresividad y a estas alturas se espera mayor esmero en este apartado. Pero personalmente y aunque algunas texturas no estén a la altura, el juego me ha sorprendido en este apartado.


Por último, el tema del online ha sido un fantástico acierto. Para un servidor el cooperativo raya a un alto nivel, comparable al de Far Cry 4 para hacerse una idea. 
Juntarse con unos amigos o incluso desconocidos para hacer el cabra o cumplir  misiones por la ciudad consigue que no soltemos el mando de la mano. Se pueden hacer combinaciones de acciones  entre los diferentes jugadores dando lugar a situaciones delirantes que seguro os arrancarán más de una carcajada.

Por si fuera poco, también está la opción “sé el zombie” y poder invadir a otros jugadores cuando estén de noche. Es un añadido interesante, más aún cuando puedes jugar en cooperativo y ser invadido, con lo cual  contar con la ayuda de tus colegas para acabar con la amenaza será un plus de entretenimiento.


Qué hacer antes de jugar Dying light:
Si os gusta mejorar la inmersión en los videojuegos os proponemos una serie de actividades que podéis realizar para meteros más en el papel.

Cine y televisión:
Evidentemente es imposible resumir todas las películas, comics y demás, que tienen relación con el mundo de los zombies, por tanto daremos alguna recomendación.
En cine yo recomiendo el visionado de las siguientes películas de George A. Romero“La noche de los muertos vivientes”, “Zombi” y “El día de los muertos”. Es innegable su influencia tanto en el cine de zombies como en el de terror en general y su visionado sigue siendo disfrutable a pesar de los años.



En cuanto a televisión, es casi imposible no hacer referencia a la serie “the walking dead”. Si os gusta este mundo dádle una oportunidad.

Música:
Da igual que os guste Michael Jackson o no,si aún no lo habéis hecho es recomendable que veáis el videoclip de “thriller”. La estética ochentera os arrancará más de una risa o lagrimita dependiendo del caso.



Mirando un poquito más cerca, tenemos a Alaska y Dinarama con su canción “mi novio es un zombie”. Desternillante.

Cómic:
La influencia del cómic de Robert Kirkman es innegable, la serie de Image Comics que en España publica Planeta DeAgostini. Y no sólo eso, también hay publicada una guía de supervivencia, muy útil como resumen de los distintos personajes que han aparecido en las publicaciones anteriores.



Videojuegos:
Hay tantos…. Haciendo un pequeño resumen de diferentes estilos:
Dead Nation con vista isométrica y casquería a tope.
Dead Island, mundo abierto y en primera persona.
PlantsVsZombies, juego tipo Tower Defense que hizo millonarios a sus creadores.
Dead Rising, videojuego bruto, desenfadado, gamberro para echarse unas risas.


Lo mejor:
-Muy divertido y adictivo, todo lo que hace el juego lo hace bien.
-Excelente apartado gráfico y artístico.
-El cooperativo es una delicia, jugarlo con amigos multiplica la diversión por dos.

Lo peor:
-No hay nada que sorprenda, todo lo que vemos ya lo hemos visto anteriormente de una u otra forma, poca innovación.
-Incluir “viaje rápido” es dar más opciones al jugador. Sólo lo podremos usar una vez acabada la primera partida.

Te gustará si:
Te gusta la acción sin complicaciones, no tienes vértigo, sientes pasión por el mundo de los zombies.

No te gustará si:
Buscas un juego donde la historia sea lo más importante, si detestas los juegos en primera persona, si no te gusta craftear.


Redactor: Luis María Casado.