tag:blogger.com,1999:blog-8485563935013942362024-02-19T09:09:08.761-08:00PEGI 30 VideojuegosNinguna compañía nos regala juegos. Ni nos invita a sus sedes para que conozcamos sus últimas novedades. No nos envían botellas de cava por navidad y por supuesto no nos ceden amablemente un cheque con seis ceros para puntuar su última última obra. Somos apasionados de esto y todo lo pagamos de nuestro humilde bolsillo. Es lo que tiene ser INDIE en internet, que todavía podemos ser medianamente objetivos.Roberto Villegas Delgadohttp://www.blogger.com/profile/07906824470797668159noreply@blogger.comBlogger37125tag:blogger.com,1999:blog-848556393501394236.post-85083888097783824772018-12-23T01:47:00.001-08:002018-12-23T02:18:50.622-08:00Recore. El sleeper de la generación.<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b>
<b><br /></b></div>
<h2 style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXRZe487p3jlfuCLT3ewRFZ0lPCK6GNB_0iwuQ6Vyjfw2bbGPVqYq9WbMIzV0BCEbBe-Bvgi6R86GCnRCLeXkadueSz_qVY9nxWiRjwFWA29dKitIgPE3z_obiQCSxGWh2I3DMV68lAFA/s1600/recore+joule+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="609" data-original-width="1083" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXRZe487p3jlfuCLT3ewRFZ0lPCK6GNB_0iwuQ6Vyjfw2bbGPVqYq9WbMIzV0BCEbBe-Bvgi6R86GCnRCLeXkadueSz_qVY9nxWiRjwFWA29dKitIgPE3z_obiQCSxGWh2I3DMV68lAFA/s400/recore+joule+1.jpg" width="400" /></a></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<b style="font-family: "helvetica neue", arial, helvetica, sans-serif;">El mundo es de todo menos justo. Y el mundo de los videojuegos es exactamente así pero elevado exponencialmente a la millonésima.</b><span style="font-family: "helvetica neue", arial, helvetica, sans-serif;"> Es injusto hasta la extremaunción ,injusto hasta decir basta, injusto hasta lo cansino.</span><br />
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj52EfdwWL_C5nNd7dRC5Sv9O5dUFLksvQExtCjp4dqMALACN790ZEjZ2h4OY3OCyPt46leUg_Y4pZxNgZ23pNmfYknLnHybhCxZ6ymC4Fogy6CrPPqPdF6D9V4Vm0B1RfCPQZGihpUWJw/s1600/recore+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj52EfdwWL_C5nNd7dRC5Sv9O5dUFLksvQExtCjp4dqMALACN790ZEjZ2h4OY3OCyPt46leUg_Y4pZxNgZ23pNmfYknLnHybhCxZ6ymC4Fogy6CrPPqPdF6D9V4Vm0B1RfCPQZGihpUWJw/s400/recore+1.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Y esto pasa precisamente no por ciencia infusa, si no por varios factores; en primer lugar porque es <b>una industria que aún a día de hoy no es tomada lo suficientemente en serio</b>, en segundo, porque hay una competencia entre diferentes empresas que ya se encargan cada una de ellas de <b>comprar medios y opiniones de gente influyente</b> para imponerse sobre el resto, y tercero porque aunque la media de edad de sus usuarios está creciendo de forma abrumadora durante los últimos años, todavía <b>se sigue viendo como algo relativamente destinado a un público joven</b> ( otro sinsentido que habrá descubierto quien se haya acercado a ellos de forma seria)</span>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgI0nrWHpPOIZy7S67z8wV1lxmQzA7Pls0K9eAISUXby8bnwfM1rUa5jp1AjyfyaDpr1mBlaR3IstrhlJA9C-OMLLvU8j3AxQzDKL0w91OXV-IAxAEJ5XSzWJlJYKW7dDnlXwL6C0pis_A/s1600/recore+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="416" data-original-width="740" height="222" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgI0nrWHpPOIZy7S67z8wV1lxmQzA7Pls0K9eAISUXby8bnwfM1rUa5jp1AjyfyaDpr1mBlaR3IstrhlJA9C-OMLLvU8j3AxQzDKL0w91OXV-IAxAEJ5XSzWJlJYKW7dDnlXwL6C0pis_A/s400/recore+2.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Como resultado de todo esto, y sobre todo debido a la compra de medios por las grandes compañías, cada vez es más difícil que el usuario medio sea capaz de detectar aquellos títulos que le puedan interesar, ya que <b>son demasiado filtros por los que tiene que pasar el título para acabar siendo considerado como algo a lo que tener en cuenta.</b></span><br />
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">En la mayoría de los casos:</span><br />
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">1. Primero el juego debe ser <b>eficiente en lo que propone</b>.</span><br />
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">2. Tener unos <b>valores de producción moderadamente altos.</b></span><br />
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">3. Tener una<b> gran editora detrás poniendo pasta y publicidad.</b></span><br />
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">4.Que la editora tenga buenos "amigos" en los supuestos "medios" especializados para que el juego sea laureado por los cronistas de turno ( y no sea machacado sin piedad).</span><br />
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">5. Que la fó<b>rmula y las mecánicas que proponen estén de moda.</b></span><br />
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">6. Que <b>englobe a un público amplio y no frustre a la hora de ser jugado.</b></span><br />
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Y aún aunque todo esto se produzca, existe un factor extra, y es que <b>si el juego no cae en gracia por cualquier motivo, al gran público, olvídate del éxito rotundo.</b></span><br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3f-hdJ6Gt5NUWhlYpCxrTKK3W-Fmy9300k0fmicB9wmqcH_UyfbLmqskG-W6v-16Mk-j_jLPxGYHcQNmn9JpbugxMCRP1N8i8TYbtx8H-9IOhPIwVTLnzBB8RXKjV4sWCb3q8BvAbQ9g/s1600/rcore+mecanicas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="1600" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3f-hdJ6Gt5NUWhlYpCxrTKK3W-Fmy9300k0fmicB9wmqcH_UyfbLmqskG-W6v-16Mk-j_jLPxGYHcQNmn9JpbugxMCRP1N8i8TYbtx8H-9IOhPIwVTLnzBB8RXKjV4sWCb3q8BvAbQ9g/s400/rcore+mecanicas.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Por qué suelto todo este rollo. Pues porque cada vez que uno se adentra más en el mundo de los videojuegos, se da cuenta de que <b>cuanto más de adentras más de percatas de todo el circo que hay montado, </b>y que existen una gran cantidad de videojuegos tapados o de culto o como quieras llamarlos, que no tienen ni por asomo la relevancia que deberían tener en el mercado.</span><br />
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Todo este circo lo único que hace es<b> entorpecer que el gran público sea consciente de que seguramente el juego que más le vaya a gustar del año ni siquiera lo va a probar, porque ni siquiera sabe que existe</b>.</span><br />
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Y es que últimamente he estado jugando a<b> Recore</b>. Juego al que reconozco no haber prestado atención antes debido a las malas críticas que tenía en prensa (error por mi parte, lo reconozco). Y<b> me está pareciendo de los mejores títulos que he tenido la oportunidad de catar últimamente.</b></span><br />
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b><br /></b></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxTdkJylVC0moEXtyO19Ngr4IczlA6VGHnzWlEDL1BRYhOewPsh5rGWMeMIPipS3GvrklJ8Ml0bwK3MvUBe7K9E6-TEOoZFY3u2dDTp1XabqN5pbwn4QgLHQeJH2nMIaZUaE5VUeNY0W4/s1600/recore+maravilla+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="563" data-original-width="1000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxTdkJylVC0moEXtyO19Ngr4IczlA6VGHnzWlEDL1BRYhOewPsh5rGWMeMIPipS3GvrklJ8Ml0bwK3MvUBe7K9E6-TEOoZFY3u2dDTp1XabqN5pbwn4QgLHQeJH2nMIaZUaE5VUeNY0W4/s400/recore+maravilla+1.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Es verdad que </span><b style="font-family: "Helvetica Neue", Arial, Helvetica, sans-serif;">en el lanzamiento de Recore se dieron un par de factores que no ayudaron a su recibimiento.</b><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"> Pero aún así, no hay excusa para que a día de hoy siga teniendo notas por debajo del 7 en algunos de los portales de análisis más importantes en España (aunque si uno sabe como trabajan esos medios, quizás no le sorprendiera tanto).</span><br />
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b>Uno de esos factores tuvo que ver con la importancia que le dio Microsoft al título anunciándolo a bombo y platillo casi como si fuera un triple A</b> , y por otro <b>el pulido del juego el día que se lanzó no fue de los mejores</b>, con tiempos de carga demasiado lentos y algunos bugs que empañaban la experiencia (todo corregido en gran medida con parches adicionales).</span><br />
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Por último, otro factor, pero éste lo tiene el título en si mismo, y es que <b>hasta que no llevas jugadas unas 5 o 6 horas el juego no se abre ni muestra todas sus cartas</b>. Lo cual a mi personalmente me parece una cualidad, pero para la mayoría de analistas que 5 horas es el tiempo total que van a dedicar al juego antes de machacarlo... pues puede jugar algo en contra.</span><br />
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio6y7n1NupcPGUvxz5gDJ5QvOALR8wjaKnJS3UytseQzEfeylEfbLLbEJ3tugIl-3Zgqns-UmD25m5_ecJ00TigVI06KEd6ZzPSSSCBft6b7sBCeyShc_YS9n46xrfJnfILWf_VpEv4Wo/s1600/recore+maravilla.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="445" data-original-width="790" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio6y7n1NupcPGUvxz5gDJ5QvOALR8wjaKnJS3UytseQzEfeylEfbLLbEJ3tugIl-3Zgqns-UmD25m5_ecJ00TigVI06KEd6ZzPSSSCBft6b7sBCeyShc_YS9n46xrfJnfILWf_VpEv4Wo/s400/recore+maravilla.png" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">En fin, no quiero hacerles perder mucho el tiempo, si uds. echan de menos juegos realmente divertidos con cierto aroma a la época de 32 bits, si tienen ganas de probar una experiencia donde la exploración y las plataformas son la parte más importante, y si son apasionados de la saga Prime de Metroid, qué carajos, </span><b style="font-family: "Helvetica Neue", Arial, Helvetica, sans-serif;">si simplemente aman este mundillo realmente, háganse un favor y jueguen Recore.</b><br />
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Vale que puede tratarse de un juego con una producción medio-alta, que no tiene gráficos de infarto ni nos transmite el mensaje más profundo de la historia, pero de lo que no cabe duda es que honra a esta industria.</span><br />
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">La honra<b> proponiendo algo realmente trabajado, que engancha, divierte, sorprende </b>y eso es mucho más de lo que ofrecen muchos AAA hoy en día.</span><br />
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Tratándose de una experiencia <b>divertida, relativamente innovadora, con escenarios excelentemente bien diseñados,</b>( marca de los creadores de la saga Prime los cuales están detrás del título), un juego que a poco que le dediques tiempo <b>vas a ser consciente de la grandeza que esconde.</b></span><br />
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b><br /></b></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXPISBPCRac3JztRVImNaotzVHlNWNcFC1iJgbPFbbUiYHwYn-BjqHlA5tAoZ2IPzMc4RATyI-sHogiyYpPvnyaemjGPSH6zSvMCP544YjAcfodyVqF7586zODfjRFhx1wrw04I-jBJaY/s1600/recore+exploracion.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXPISBPCRac3JztRVImNaotzVHlNWNcFC1iJgbPFbbUiYHwYn-BjqHlA5tAoZ2IPzMc4RATyI-sHogiyYpPvnyaemjGPSH6zSvMCP544YjAcfodyVqF7586zODfjRFhx1wrw04I-jBJaY/s400/recore+exploracion.png" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b><br /></b></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">No quiero contaros mucho más de él, somos Joule, una chica que acaba de llegar a un planeta que debía de servir como segundo hogar a una expedición humana que huye de la Tierra tras una epidemia mortal. Una vez allí algo sale mal, pero todo lo demás, sale muy bien.<b> Mecánicas shooters y plataformeras aderezadas con sistema de crafting y gestión de compañeros mecánicos</b> <b>que dotan a la experiencia de personalidad.</b></span><br />
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b><br /></b></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Buenos gráficos, buen sonido, muy buen diseño de escenarios, exploracion satisfactoria, <b>plataformas made in Metroid Prime,</b> y <b>uno de esos juegos que uno se alegra de encontrar tras llevar días y días excavando.</b></span><br />
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b><br /></b></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b>Me atrevería a decir que Recore es el juego con más adn Nintendo dentro del catálogo de Xbox. </b>Y es más, si hubiese sido exclusivo de alguna de las consolas de la gran N, estaríamos hablando de una nueva ip casi a la altura de Metroid Prime.</span><br />
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHCgTNpe5oAeTOjpLVbkvGaE6K7Dt49I8ByKWOGloURRqx_MsKZvR_WTQkVA1oCmAMMFWeITfIgtfz3deuW3N_-sKMDLzidaMSk4gE5LdtHmtSxhnMjVBYn6qFV4yTcadsk72cBKmUvkg/s1600/Sin+T%25C3%25ADtulo-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="280" data-original-width="597" height="187" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHCgTNpe5oAeTOjpLVbkvGaE6K7Dt49I8ByKWOGloURRqx_MsKZvR_WTQkVA1oCmAMMFWeITfIgtfz3deuW3N_-sKMDLzidaMSk4gE5LdtHmtSxhnMjVBYn6qFV4yTcadsk72cBKmUvkg/s400/Sin+T%25C3%25ADtulo-1.jpg" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Porque que el mundo sea injusto también lo dota de sorpresivo, lo hace más interesante y fascinante, muchas veces toca perder, pero otras, por ciencia infusa , toca ganar, y <b>cuando uno encuentra por azar juegos que le maravillan entre todo el bosque de chusma que le ponen delante, siente que ha encontrado una joya en un pajar,</b> siente que le ha tocado el gordo, siente que ha sido tocado por una varita mágica, que al fin se lo merecía, siente que ha ganado,</span><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"> y </span><b style="font-family: "Helvetica Neue", Arial, Helvetica, sans-serif;">aunque sólo sea por un momento, el mundo le parece un lugar maravillosamente injusto.</b><br />
<i style="font-family: "Helvetica Neue", Arial, Helvetica, sans-serif;">Gracias Inafune.</i><br />
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6i9uvOS4XKskBDg-v67-0um8k1IbPwHdzhMxjXuHLCT1ZVaxZO1DPGlzGZC9EPmFuB6it_PfyfCGKowEmcqLM5DtyLN04HiPa3BfiWB8LMF-S06NyRXN1gIjuZWOuv0Zn9uh2U__nZ6M/s1600/recore+puntua.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="225" data-original-width="578" height="124" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6i9uvOS4XKskBDg-v67-0um8k1IbPwHdzhMxjXuHLCT1ZVaxZO1DPGlzGZC9EPmFuB6it_PfyfCGKowEmcqLM5DtyLN04HiPa3BfiWB8LMF-S06NyRXN1gIjuZWOuv0Zn9uh2U__nZ6M/s320/recore+puntua.jpg" width="320" /></a></div>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: center;">
<i style="font-family: "helvetica neue", arial, helvetica, sans-serif;"> by Roberto Villegas</i></div>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<div style="font-family: "Times New Roman"; text-align: center;">
Plataformas: xbox one (versión mejorada para x) y pc</div>
<div>
<br /></div>
</div>
</span>
</div>
Roberto Villegas Delgadohttp://www.blogger.com/profile/07906824470797668159noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-848556393501394236.post-37356438120109742602015-07-18T04:58:00.002-07:002015-07-18T05:02:39.117-07:00Mujeres + videojuegos: el documental.<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Bueno antes que nada pedir perdón por el tiempo que llevamos sin publicar. Prometemos volver enseguida a publicar de forma regular.<br />
Aquí os dejamos un <b>documental sobre el papel cada vez más destacado que están jugando las mujeres en la industria</b> del videojuegos, no sólo como usuarias si no también como desarrolladoras.<br />
<b>En Pegi30 defendemos totalmente el pperfil de la mujer</b> en esta industria y creemos que cada vez jugará un papel más importante. El documental está en idioma español completamente, no lo subiríamos si no estuviese al menos traducido a nuestro idioma.<br />
Pues eso, que el mundo del videojuego necesita mujeres, tanto en la pantalla como fuera de ella, y desde aquí queremos<b> invitar a todas ellas a sentirse parte también de nuestro blog</b>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/bGOvepwEsEI/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/bGOvepwEsEI?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<br />
<br />
<br /></div>
Roberto Villegas Delgadohttp://www.blogger.com/profile/07906824470797668159noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-848556393501394236.post-44108413800218331892015-05-12T01:11:00.000-07:002015-05-12T01:11:53.286-07:00Documental Videojuegos "A la conquista del Mundo"<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Ayer, la segunda cadena de RTVE retransmitió un<b> documental sobre la industria del videojuego ("A la conquista del mundo")</b> y la revolución que está suponiendo tanto a nivel económico como social.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>No nos gustaron muchos aspectos del mismo, como</b> la primera parte de éste que casi <b>tratan a la persona aficionada a estos como un jovenes enfermos que no salen de su habitación,</b> <b>pero según avanza el documental se van alejando un poco de esta postura y empiezan a tratar a la industria como algo más que "una droga"</b> en la que pueden caer nuestros hijos. Empiezan a ver la parte positiva de estos mismos, y como el videojuego puede ayudar, y de hecho ayuda a que muchos jóvenes se relacionen entre sí y creen vínculos sociales, entre otros aspectos.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Más allá de la imagen que quiera dar el documental , la verdad es que muestra algún que otro aspecto interesante, como el <b>procedimiento de grabación de sonido para Assasins Creed, o el fenómeno you tubers.</b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Os dejamos<b> un enlace para que podeis ver el documental por vosotros mismos </b>y crearos vuestra opinión al respecto.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">http://www.rtve.es/television/20150507/documentos-tv-videojuegos-conquista-del-mundo/1140580.shtml</span></div>
Roberto Villegas Delgadohttp://www.blogger.com/profile/07906824470797668159noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-848556393501394236.post-61352804704694786272015-05-09T04:17:00.000-07:002015-05-09T04:24:24.615-07:00Contacta con Pegi 30<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Pegi30 somos un grupo de aficionados que l<b>levamos jugando desde la época de la Atari 2600</b>. Creamos esta página para intentar ser lo más cristalinos posibles sobre nuestra opinión respecto a la industria del videojuego (análisis, artículos, noticias...).</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1lBffvSNhSUfTp5ByVygPwgAEwbN50SHBiw22aUIGaCUrjfoEuTWX1_JAoLIXogKQapu3KSUDfU42iA_bcKLcf9GlHhVeQNGUKgvs8qYqNiVjgXsoQSkunt13w3zFBsBG-Tl23DYYL7Q/s1600/2600Vader.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1lBffvSNhSUfTp5ByVygPwgAEwbN50SHBiw22aUIGaCUrjfoEuTWX1_JAoLIXogKQapu3KSUDfU42iA_bcKLcf9GlHhVeQNGUKgvs8qYqNiVjgXsoQSkunt13w3zFBsBG-Tl23DYYL7Q/s400/2600Vader.jpg" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
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<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">No somos profesionales del periodismo multimedia y <b>nos identificamos más con las personas que con los medios</b>.</span></div>
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<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Por eso hemos creado esta sección para que puedas tener<b> contacto directo con nosotros, y contarnos lo que te apetezca</b>, tanto si quieres que hagamos un análisis sobre algún juego en concreto, quieres darnos tu opinión sobre cualquier tema, te apetece trabajar con nosotros o simplemente hablar de lo que te apetezca.</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Aqui debajo te dejamos un e-mail que revisará diariamente alguno de nuestros redactores para poder darte constestación lo antes posible.</span></div>
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<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Y no olvides que <b>Pegi30 eres tú</b>, esto no tendría sentido si no hubiera alguien al otro lado.</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Un abrazo de todo nuestro equipo, y aquí teneis nuestro correo:</span></div>
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<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>pegi30contacto@gmail.com</b></span></div>
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Roberto Villegas Delgadohttp://www.blogger.com/profile/07906824470797668159noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-848556393501394236.post-56146329341565532142015-05-06T02:40:00.001-07:002015-05-06T02:59:48.787-07:00Konami despedirá a Kojima después del lanzamiento de Metal Gear Solid V<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Hay partidos de fútbol que crean aficción, libros que crean lectores, películas que crean cinéfilos, y <b>videojuegos que crean jugadores</b>.Estoy seguro que para muchos de vosotros la saga <b>Metal Gear Solid</b>, no es una más, si no que <b>forma parte de vuestra historia como gamers, </b>es más, estoy seguro de que muchos de vosotros empezasteis a mostrar verdadero interés por este apasionante mundillo gracias a alguna de las obras de este gurú japonés.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwnO8Hrk7MHiCzVa3egJA4T2uP6OkSorudSz66IVz6GkdegKXalbwT6Nf8cU8huOP5s6zlaCJJ_dMnUMZdxKgRFQSmIPrDVdBP31QRRej5HAnO4n_hRO6cEh0gYf_J7gi1TG2F0M9Q2KQ/s1600/metal+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwnO8Hrk7MHiCzVa3egJA4T2uP6OkSorudSz66IVz6GkdegKXalbwT6Nf8cU8huOP5s6zlaCJJ_dMnUMZdxKgRFQSmIPrDVdBP31QRRej5HAnO4n_hRO6cEh0gYf_J7gi1TG2F0M9Q2KQ/s1600/metal+1.jpg" /></a></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
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<div>
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<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Hideo Kojima no es uno más en la industria</b>, es ni más ni menos que el responsable de crear la saga Metal Gear, la cual es una de las más veneradas tanto dentro como fuera de japón. Desde 1986, año en que entró en Konami, <b>Kojima se ha dedicado en cuerpo y alma a ofrecernos varios de los mejores títulos de sigilo y ciencia ficción de la historia del videojuego</b> (cualquier juego de la saga metal gear es un ejemplo del respeto, la admiración y la pasión que tiene el creativo por esta industria).</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV5b0hgXa5OoLAotFNuYtCuO_NgyWW5Gt5S-0K6kwxmcl8Vp-cHugIHYGJFgpHwdltVmLpYcG3pnfoCEg5uKZmyx3fFOOf3Na6jrKauz6SuvlmyZ4TYNv62_mMpXZUTwmUOOhJdn3hsWA/s1600/1403289661-snake.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV5b0hgXa5OoLAotFNuYtCuO_NgyWW5Gt5S-0K6kwxmcl8Vp-cHugIHYGJFgpHwdltVmLpYcG3pnfoCEg5uKZmyx3fFOOf3Na6jrKauz6SuvlmyZ4TYNv62_mMpXZUTwmUOOhJdn3hsWA/s1600/1403289661-snake.jpg" height="200" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Ahora, <b>a sólo 4 meses de que se estrene su última obra "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</b>", empiezan a haber rumores, de dentro de Konami, que parece que dan a entender que <b>éste sí será el último Metal Gear que salga bajo la tutela del creativo japonés</b> (ya que la editora tiene todo el interés por seguir explotando la saga con nuevas entregas de Metal Gear, pero eso sí, sin Kojima detrás).</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">No es la primera vez que Kojima afirma, que quiere dejar la saga y hacer algo nuevo, pero ahora la información tiene más peso que nunca, al venir directamente de la propia desarrolladora.Incluso <b>se ha retirado la frase "A Hideo Kojima Game" de las portadas de sus juego</b>s y por supuesto de su próxima obra magna.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_3hafWgo6hv-h3yJJFCGnW2ds2KIHHEYUnEKMkmjzxHHO3DBOi71MJVBMUKnaVWW_q2hqmtko0HFs4deX9LaIJ6e78nPjLVCyiZXYuM_ejbfih_8SNNhDWwddim5o-wWLYzcqatwwsv4/s1600/mgsvboxartcompare_0-615x376.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_3hafWgo6hv-h3yJJFCGnW2ds2KIHHEYUnEKMkmjzxHHO3DBOi71MJVBMUKnaVWW_q2hqmtko0HFs4deX9LaIJ6e78nPjLVCyiZXYuM_ejbfih_8SNNhDWwddim5o-wWLYzcqatwwsv4/s1600/mgsvboxartcompare_0-615x376.jpg" height="243" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Justo ahora que Konami había anunciado que<b> las dos mentes al frente del próximo Silent Hills iban a ser el propio Kojima junto con Guillermo del Toro</b>, un tándem que a millones de usuarios ya nos parecía el equipo perfecto para revivir la mítica saga de terror.</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Desde luego soy incapaz de imaginar un sólo Metal Gear sin Kojima detrás, <b>si Konami tiene la inteción de seguir explotando la gallina de los huevos de oro bajo otra dirección lo tiene muy difícíl</b>, si hay juegos que tienen un marcado caracter personal estos son los protagonizados por Snake y compañía, es prácticamente imposible imaginarse un Metal Gear sin Kojima, tan imposible como imaginarse un cuadro de Picasso sin ¿Picasso?</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSE-OqekXyJHndKF0yDV8FR-dU0r9ulP2oD6789tPVewstor-yk-vqIST6ZQsF66YTpPGn_ph8Mm7vNnfzzawEDaR0ZtRkL53iq4VCUN-I-1WBBj6bwhhntRPfNp1HsuCv0WKQQaeNygo/s1600/hills.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSE-OqekXyJHndKF0yDV8FR-dU0r9ulP2oD6789tPVewstor-yk-vqIST6ZQsF66YTpPGn_ph8Mm7vNnfzzawEDaR0ZtRkL53iq4VCUN-I-1WBBj6bwhhntRPfNp1HsuCv0WKQQaeNygo/s1600/hills.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Tampoco sabemos que va a pasar con Kojima Productions</b>, el impresionante equipo de desarrollo que tiene este hombre detrás es digno de admiración, y gran parte de la perfección técnica de todos los Metal Gear Solid se lo debemos al "Kojima Team", es cierto que<b> él puede ser el frontman, pero si la gran banda que lleva detrás, no sonaría igual</b>.</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">En fin, ahora mismo todo son dudas, parece que <b>Silent Hills también ha sido cancelado</b>, al menos de momento ( aunque ya hay una plataforma que recoge firmas para la continuidad del proyecto), <b>lo único que sabemos seguro es que el próximo Septiembre se lanzará MGS V</b>, y que ésta vez parece que sí será el último, al menos para su creador.</span><br />
<br /></div>
</div>
</div>
Roberto Villegas Delgadohttp://www.blogger.com/profile/07906824470797668159noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-848556393501394236.post-48137930176164810342015-04-30T04:45:00.001-07:002015-05-03T10:28:51.302-07:00El RetroVisor: La Abadía del Crimen.<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Inauguramos sección</b> con un pequeño artículo sobre uno de los juegos que nos marcaron en su época, ni más ni menos que una de las mayores aventuras gráficas, y producto nacional bruto: La Abadía del crimen.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Bajo esta sección," <b>El RetroVisor"</b>, iremos recordando algunos de los juegos que nos marcaron a lo largo de nuestra trayectoria videojueguil, hoy le toca el turno al año 1987 con una de esas pequeñas joyas que no deben caer en el olvido.</span><br />
<span style="color: #999999; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">----------------------------------------------------------------------------------------------------------------</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Vamos a recordar el considerado por muchos, el mejor juego de </span><b style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">la época dorada del software en España</b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">. “La abadía del crimen” fue un videojuego realizado por </span><b style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> Opera Soft en 1987</b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">, programado por Paco Menéndez y con gráficos de Juan Delcán.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_NDn50qaqwlgmRV8nXG4j8fDBo3Hr3PTXLg6bm6kQyMAIPDY4xqCbxi36w7WyCC8cpVGGg0pt7ygGaq3-TVbqlonD-OPDvAIp8FRQ7NOiWJB4rERodhN4df48eqBzU5lPRc2PiIL1N08/s1600/montaje+abad%C3%ADa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_NDn50qaqwlgmRV8nXG4j8fDBo3Hr3PTXLg6bm6kQyMAIPDY4xqCbxi36w7WyCC8cpVGGg0pt7ygGaq3-TVbqlonD-OPDvAIp8FRQ7NOiWJB4rERodhN4df48eqBzU5lPRc2PiIL1N08/s1600/montaje+abad%C3%ADa.jpg" height="280" width="400" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>El videojuego está basado en el libro de Umberto Eco “El nombre de la rosa” </b>y trata de que un fraile franciscano (fray Guillermo de Occam) y su aprendiz Adso de Melk, tienen que averiguar quién está detrás de una extraña serie de asesinatos que se están cometiendo en una abadía.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwvk1ed0ka-g270rTx_e3no7oEhfv9lt_uuNzjMx2XnDUhlLfMceJOqJOCOzg2xTyiDU0Bag6ZbFh2gnlY_tKwE3EcvdVTn53tbPtoUIweAT-DZxjO66sKCaNF9r6EK8MLAqiy7V5xga8/s1600/foto2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwvk1ed0ka-g270rTx_e3no7oEhfv9lt_uuNzjMx2XnDUhlLfMceJOqJOCOzg2xTyiDU0Bag6ZbFh2gnlY_tKwE3EcvdVTn53tbPtoUIweAT-DZxjO66sKCaNF9r6EK8MLAqiy7V5xga8/s1600/foto2.png" height="250" width="400" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Dispones de 7 días para completar la aventura, en la que tienes que compaginar el obedecer las órdenes del abad (acudir a misa, cumplir las horas del refectorio, etc ) con la investigación de la abadía</b>. Tienes una barra que irá bajando en función de tu desobediencia, tanto si agotas la barra por desobediencias leves, como si haces alguna falta grave (como por ejemplo no asistir a los oficios o salir de noche y ser pillado) serás expulsado inmediatamente de la abadía y se terminará la partida.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5sboWU35c3tNwN4BltDEMu7X9stZRc-jUU5iSCRTKOoWuB8kVkuGygeI2nzD3FeoyVzypfI3y1fdidAy_JPMUWh51hyphenhyphenthxmq3xzqJ0kdk7g3P79BsCeBCgAR8eDf2AioaBuKio00lcT8/s1600/foto3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5sboWU35c3tNwN4BltDEMu7X9stZRc-jUU5iSCRTKOoWuB8kVkuGygeI2nzD3FeoyVzypfI3y1fdidAy_JPMUWh51hyphenhyphenthxmq3xzqJ0kdk7g3P79BsCeBCgAR8eDf2AioaBuKio00lcT8/s1600/foto3.jpg" height="242" width="400" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Yo lo jugué en su día en un amstrad cpc 6128 de monitor verde de 128k, aunque también se distribuyó para el amstrad cpc 464/664 pero eliminando parte del mapa y detalles que no influían en la trama. También se puede disfrutar en Spectrum, MSX e incluso PC.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRS41juBPhoa9OUbqTdjg96QlWG9s3hzu9uhgbylwxXqipV9TeWPanDz827QecTyUL1QuRLBG6pL99T_rGpeykYAW3DNqcTTrE5G8ilklyrJaYgtordVnMzZl1KSVsx4Mg-UZhw3wBOZE/s1600/foto4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRS41juBPhoa9OUbqTdjg96QlWG9s3hzu9uhgbylwxXqipV9TeWPanDz827QecTyUL1QuRLBG6pL99T_rGpeykYAW3DNqcTTrE5G8ilklyrJaYgtordVnMzZl1KSVsx4Mg-UZhw3wBOZE/s1600/foto4.jpg" height="266" width="400" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El juego arrancaba con un texto que te ponía en antecedentes y que se extraía de la obra “El nombre de la Rosa”. Con sólo esta información tenías que desenvolverte en la aventura, a mí honestamente se me atragantó y nunca conseguí terminarlo.<b> Es asombroso comprobar, la complejidad de la trama y el extenso mapa que consiguió Paco Menéndez contenido en tan sólo unos pocos kb</b>. Una medida que a los jugadores más jóvenes se les antojará sencillamente ridícula.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcXgvA21r9aOy8-brLsQlDP3CT6sHsl-WccZrb5ptkZmc9YJA29-OzUreeIj3LupKK9ukhADTHqx0Tapxl1WZHPY0JVsQ-pLbWkLtnIe6nbAzpaf2Bg2fWq0G1T3N1oK81J38-FQ6Lzpk/s1600/foto5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcXgvA21r9aOy8-brLsQlDP3CT6sHsl-WccZrb5ptkZmc9YJA29-OzUreeIj3LupKK9ukhADTHqx0Tapxl1WZHPY0JVsQ-pLbWkLtnIe6nbAzpaf2Bg2fWq0G1T3N1oK81J38-FQ6Lzpk/s1600/foto5.jpg" height="284" width="320" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Hay varios personajes de los que tendrás que aprender sus movimientos y su función</b> dentro de la trama, de ello dependerá el éxito o no de tus investigaciones.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Guillermo:</b> Es el protagonista de la aventura.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Adso</b>: Es el aprendiz de Guillermo y te acompañará fielmente, a excepción de cuando haya que acudir a un oficio, momento en el que obedecerá las normas de la abadía tanto si tú lo haces como si no.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Abad:</b> La máxima autoridad de la abadía y el que te amargará la existencia. Una falta grave o la acumulación de faltas leves te pondrán de patitas en la calle.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Malaquías:</b> Es el monje custodio que te encontrarás en la biblioteca.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Berengario:</b> No, no es el tractorero. Es un trabajador del scriptorium.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Severino:</b> El monje herbolario.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Bernardo:</b> Es un monje dominico que al igual que en la película es representante de la santa inquisición.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Jorge:</b> Es el monje más anciano de la abadía, muy respetado y venerado y actualmente el antiguo bibliotecario.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjs42JGns3vIUJr8Km5WG-RIUgnqJYv56gzIAvLL-OGIZJ2qFvvYF9nI1v6l1MhflhBAUPR2Cn_rrLThIcxMbs7nQur5e2iVnpxZA5D7jiEkGG_kIbzlIwWSw1ddn4lX36w4PoOPRXbiYg/s1600/foto6.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjs42JGns3vIUJr8Km5WG-RIUgnqJYv56gzIAvLL-OGIZJ2qFvvYF9nI1v6l1MhflhBAUPR2Cn_rrLThIcxMbs7nQur5e2iVnpxZA5D7jiEkGG_kIbzlIwWSw1ddn4lX36w4PoOPRXbiYg/s1600/foto6.png" height="64" width="320" /></a></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Qué hacer antes de jugar “La abadía del crimen”:</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Literatura:</b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Obviamente leer <b>el libro “El nombre de la Rosa” de Umberto Eco</b>, que es un libro extraordinario y que os va a encantar. Como curiosidad, la intención de los programadores era bautizar al juego con el mismo nombre que el célebre libro, pero parece ser que no hubo un acuerdo. Con lo cual optaron por “la abadía del crimen” que era uno de los títulos que Umberto Eco barajó para su libro, pero finalmente deshechó.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitlN3JGQqMC-VzSf_9N7ajAXqjrTjds6t6Rr0UzSz7TAZzDpa8FamxR9-99LkiCbWKidnAlmxcCaebKbR-JUhaOENblrRi611SAEKsZ5rUVDZPbqw4P57pRaZEuEfkFDO_tSfXzulwPcs/s1600/foto7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitlN3JGQqMC-VzSf_9N7ajAXqjrTjds6t6Rr0UzSz7TAZzDpa8FamxR9-99LkiCbWKidnAlmxcCaebKbR-JUhaOENblrRi611SAEKsZ5rUVDZPbqw4P57pRaZEuEfkFDO_tSfXzulwPcs/s1600/foto7.jpg" height="320" width="206" /></a></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<b style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Cine:</b><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Con el mismo nombre que el libro original, se estrenó en <b>1986 la notable película de “El nombre de la rosa” </b>de la que recomiendo encarecidamente su visionado. Fue protagonizada por <b>Sean Connery y un jovencísimo Christian Slater.</b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><br /></b></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoP117r5JINec5Xt4pOZeJVX_iCo6-JcSSRGeGPWgwv5C775D4K__d_SYlgXzNpNX70p0kMRsNTCMfLnMi5YHHvDbK9Vq5WSWbQuxHN-bx0QV52kLnPHtV6osvf9DeYU_OIyG6CVTVG-k/s1600/foto8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoP117r5JINec5Xt4pOZeJVX_iCo6-JcSSRGeGPWgwv5C775D4K__d_SYlgXzNpNX70p0kMRsNTCMfLnMi5YHHvDbK9Vq5WSWbQuxHN-bx0QV52kLnPHtV6osvf9DeYU_OIyG6CVTVG-k/s1600/foto8.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Jugar a “La abadía del crimen” actualmente:</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Tanto si lo jugaste en su momento como si no has tenido oportunidad, <b>hay opciones de jugarlo hoy en día</b> y , en memoria al fallecido Paco Menéndez, y el enorme esfuerzo que conllevó este proyecto, el mejor homenaje que podemos hacerle es que su obra no caiga en el olvido.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Son varios los remakes que podéis encontrar</b>, personalmente voy a<b> recomendar una página, por el enorme cariño que puso para adaptar este juego en un trabajo que se prolongó durante años. En la misma página hay opción para descargar el videojuego, por lo que no tenéis excusa.</b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>www.abadiadelcrimen.com</b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">¿Y a vosotros que videojuego os marcó en su momento? Contadme.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: left;">
<i style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small; text-align: right;"><span style="color: #666666;"> Redactor: Luis María Casado.</span></i></div>
</div>
Roberto Villegas Delgadohttp://www.blogger.com/profile/07906824470797668159noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-848556393501394236.post-29628397282444259912015-04-29T06:05:00.002-07:002018-12-23T02:18:50.550-08:00Análisis: Dying Light <div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Dying Light es un excelente ejemplo de que “copiar” tanto en la industria del </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">videojuego como en general sigue siendo una excelente forma de hacer las cosas bien. </span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>“Copia lo que otros hacen bien, aprende por modelaje”</b> dicen los expertos. Y esta es la </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">principal bondad de este juego, no innova y efectivamente esto le deja fuera de ser una </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">obra maestra, porque tampoco sorprende, pero por otro lado todo lo que hace lo hace </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">bien y resulta muy divertido. Veamos.</span></div>
</div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvP3m0uQQs8YzSzqlJDzCB4E-53EiEimgZvK85UC9Oie0zxwhyphenhyphenzBMT6lQZHMVp1DOy61JpV1r_4aPsinY_VZLvQI2x_JXrx-tTkhwguX8zQ2DKqiFJq86jMbRERHAUm_txomcyBnTbmMI/s1600/foto1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvP3m0uQQs8YzSzqlJDzCB4E-53EiEimgZvK85UC9Oie0zxwhyphenhyphenzBMT6lQZHMVp1DOy61JpV1r_4aPsinY_VZLvQI2x_JXrx-tTkhwguX8zQ2DKqiFJq86jMbRERHAUm_txomcyBnTbmMI/s1600/foto1.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>La historia es sencilla</b>, desde luego no creo que gane un premio Pulitzer, pero tampoco </span>creo que lo pretenda. <b>Su función es</b> más bien otra, <b>mantener una campaña divertida y </b><b>con ritmo</b>, es decir se pone al servicio de la jugabilidad y en esto sí que muestra músculo. </span></div>
</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Eres un miembro del SAI (servicio de auxilio internacional) que acude a la </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">ciudad de Harran en una misión no muy clara y que se irá desgranando según avance la </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">historia. <b>Un virus o agente patógeno de origen desconocido ha transformado la ciudad</b> y </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">mientras el SAI opina que hay que asegurarse de si hay supervivientes y buscar una </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">vacuna para el virus, el ministerio de defensa es partidario de evitar el riesgo de que se </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">propague a otras poblaciones bombardeando la ciudad como medida preventiva. Este </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">será el marco en el que se desarrolle el juego, dentro de dos mapas con un tamaño </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">razonable y con la posibilidad de visitar innumerables zonas interiores.</span></div>
</div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMB_3A6GgQ8XqZqsGu40JAVxndq_J3L-23SmkPcYQdtMQc4M0QUTpitrg01_KOMsMVeZ9MbKkc7uXD2caOtW_c7NeAYISy6GSGxoL7HnOE03JJ8-1hNHOj8BYapkBl5Rk0HYL0E60CLGk/s1600/foto2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMB_3A6GgQ8XqZqsGu40JAVxndq_J3L-23SmkPcYQdtMQc4M0QUTpitrg01_KOMsMVeZ9MbKkc7uXD2caOtW_c7NeAYISy6GSGxoL7HnOE03JJ8-1hNHOj8BYapkBl5Rk0HYL0E60CLGk/s1600/foto2.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Los pilares de la jugabilidad:</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;"><b>1) Un sistema de parkour que funciona a las mil maravillas</b>, recorrer los distintos </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;">distritos de la ciudad de esta forma es ya de por sí divertido. Además la fórmula irá “in crescendo” llegando según se desarrolle la historia a momentos épicos.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;">Aunque es divertido, creo que <b>han cometido un error al no incluir “viaje rápido” </b></span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;">entre localizaciones. Es una opción que como tal se puede usar o no y siempre la </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;">veo un añadido interesante, más en este juego que debido a la larga duración de </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;">su campaña acabarás conociendo los dos mapas bastante bien y </span><b style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;">por momentos </b><b style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;">se puede hacer tedioso desplazarse a la otra punta del mapa sólo por hacer una </b><b style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;">misión </b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;">(aunque también puede haber usuarios que consideren dicha medida adecuada para favorecer una mayor inmersión).</span><br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">2) No me cansaré de repetirlo, <b>hacer un sistema de progresión del personaje es una </b></span><b style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">fórmula segura para mejorar la jugabilidad</b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">, por el aliciente de hacernos cada vez </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">más poderosos (¿a quién no le gusta esa sensación?). Hay</span><b style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> 3 árboles de </b><b style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">habilidades: supervivencia, agilidad y potencia.</b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> En resumen, según el tipo de </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">acciones que hagas en el juego irás obteniendo puntos en los diferentes árboles </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">lo cual te permitirá desbloquear nuevas habilidades. Y las hay muy divertidas, </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">algunas incluso cambian totalmente la forma de jugar. </span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhdaN1JbVydgYCBY5CqqDBZdMhD0k3F0YSq13aGAahExTJWw6BEWOuisM388kEmR7oI7Z2c75cyjOuSfaCdBF3frpFsWuraiLcofi_VXuHP5q3mPPeSEHtro_4w2uSpYEsHiu3EuIoh_4/s1600/arbol+de+habilidades.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhdaN1JbVydgYCBY5CqqDBZdMhD0k3F0YSq13aGAahExTJWw6BEWOuisM388kEmR7oI7Z2c75cyjOuSfaCdBF3frpFsWuraiLcofi_VXuHP5q3mPPeSEHtro_4w2uSpYEsHiu3EuIoh_4/s1600/arbol+de+habilidades.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">3) <b>Un sistema de crafteo </b>no sólo interesante, sino <b>fundamental para progresar</b> en el </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">juego. Podrás recolectar objetos para vender, consumibles para crear diferentes </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">productos, armas, etc.</span><b style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> El número de objetos que se pueden conseguir en el juego </b><b style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">es muy elevado, con especial mención a las armas</b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">. Este es un punto fuerte del </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">juego, habrá armas a una mano y a dos manos y dentro de estas, armas con </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">mucho daño y poca velocidad de ataque y viceversa. Esto permite darle un</span><b style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> toque </b><b style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">estratégico al juego que le sienta de maravilla</b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">. Pero van más allá y también hay </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">una</span><b style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> serie de mejoras que al igual que las runas en los juegos de rol clásico se </b><b style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">pueden colocar en las arma</b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">s, para mejorar el daño, la potencia, etc. Y por </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">último, también se le pueden aplicar efectos (fuego, sangrado, rayo..) haciendo </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">los combates muy vistosos y espectaculares. Y una sorpresa! También hay </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">armas de juego y los tiroteos son deliciosos, pero prefiero que los descubras tú </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">mismo.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAKV4PMwh7rvRjBb4YaeVFtvfjIJ_E8o0QLYHX-EHijMPlKhyhafZtC-A-E561PXagpH3P4PjDVbCPvMvePHPCkwu4GDGpsg9LjHFzz9aZIG5wCSMTXNRquf2DDZJQ8ISJSlbqbpHCpBo/s1600/crafteo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAKV4PMwh7rvRjBb4YaeVFtvfjIJ_E8o0QLYHX-EHijMPlKhyhafZtC-A-E561PXagpH3P4PjDVbCPvMvePHPCkwu4GDGpsg9LjHFzz9aZIG5wCSMTXNRquf2DDZJQ8ISJSlbqbpHCpBo/s1600/crafteo.jpg" height="250" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;">4) <b>El ciclo día y noche</b> no funciona sólo como recurso estético, sino que<b> también afecta a la jugabilidad</b> ¡tienes dos </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;">juegos en uno!. Por el día el juego muestra su cara más amable, pero <b>por la noche </b></span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;"><b>una especie de zombies especialmente letales te amargarán la existencias y le </b></span><b style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;">darán un toque survival horror a la experiencia</b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;">. Por otro lado, tienes la opción de </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;">dormir y pasar la noche y así evitarte el mal trago. A elección de cada uno, </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;">personalmente recomiendo hacer algunas misiones de noche para aumentar la </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;">tensión.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN84JTzBFsPZMz92dP8WVDXhC-N_G_pqrZz6X-PQjW3du_A-H8M35SjDhWPrlfGGGrIQe1H_F2c6bWGWLLl2GLkMTxO-4s58ipoc5oUgq9p32AJsUwv-Nj0VyQmp0oARIrFEhs5rkFrzE/s1600/foto3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN84JTzBFsPZMz92dP8WVDXhC-N_G_pqrZz6X-PQjW3du_A-H8M35SjDhWPrlfGGGrIQe1H_F2c6bWGWLLl2GLkMTxO-4s58ipoc5oUgq9p32AJsUwv-Nj0VyQmp0oARIrFEhs5rkFrzE/s1600/foto3.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Hay diferentes tipos de zombies, cada uno con sus paticularidades. No es una oferta </span>muy extensa y se hubiera agradecido un número mayor de rivales, pero llega al aprobado.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;">En cuanto al sonido, la parte más destacable es la referente a <b>los gritos de los zombies, </b></span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;"><b>sobretodo de noche te pondrán los pelos de punta</b>, porque sabes que te habrán detectado </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;">pero no de donde vienen por lo que muchas veces te pondrás a correr para terminar </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;">yendo precisamente a la boca del lobo y esto es muy divertido.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;">En aspectos gráficos, no hay duda que se trata de un juego de nueva generación, es </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;">verdad que de la primera hornada de la misma, pero</span><b style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;"> la ciudad luce de maravilla, con una </b><b style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;">especial mención a los efectos de iluminación que te dejarán con estampas realmente </b><b style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;">bellas</b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;">. Si que se echa en falta un mayor trabajo en los npc,s, que tienen poca </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;">expresividad y a estas alturas se espera mayor esmero en este apartado. Pero </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;">personalmente y aunque algunas texturas no estén a la altura, el juego me ha </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;">sorprendido en este apartado.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnalSAUGnOF3MdYmY9QzA6ZZziipWYiC4QDHtZ14qpNhDlgH96WjNJtYOS8ApuP18NZx7fVZexgKsgy2kTEDa6j71QurWOfSSzwIZuikMcL-Pkw6quNpIZLx9Nx-dz1M2aoRS-U8DAEMc/s1600/foto4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnalSAUGnOF3MdYmY9QzA6ZZziipWYiC4QDHtZ14qpNhDlgH96WjNJtYOS8ApuP18NZx7fVZexgKsgy2kTEDa6j71QurWOfSSzwIZuikMcL-Pkw6quNpIZLx9Nx-dz1M2aoRS-U8DAEMc/s1600/foto4.jpg" height="223" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Por último, el tema del online ha sido un fantástico acierto. Para un servidor el </span><b style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">cooperativo raya a un alto nivel, comparable al de Far Cry 4</b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> para hacerse una idea. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Juntarse con unos amigos o incluso desconocidos para hacer el cabra o cumplir </b></span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>misiones por la ciudad consigue que no soltemos el mando de la mano</b>. Se pueden hacer combinaciones de acciones </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">entre los diferentes jugadores dando lugar a situaciones delirantes que seguro os </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">arrancarán más de una carcajada.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Por si fuera poco, también está la opción “sé el </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">zombie” y poder invadir a otros jugadores cuando estén de noche. Es un añadido </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">interesante, más aún cuando puedes jugar en cooperativo y ser invadido, con lo cual </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">contar con la ayuda de tus colegas para acabar con la amenaza será un plus de </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">entretenimiento.</span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1IWnhWWhg5nQjVZitDI1tupLrnvQWhV7Osjh4R99Y_pGAk64LNJ5DfB0KU_gVTt69blcdnqT1nd5G5i5m_4tqyc6HvojDzr8SnuIY59B94hiaTk7fMWE0J-D-YsXupwd3gclhX5ou_-4/s1600/foto5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1IWnhWWhg5nQjVZitDI1tupLrnvQWhV7Osjh4R99Y_pGAk64LNJ5DfB0KU_gVTt69blcdnqT1nd5G5i5m_4tqyc6HvojDzr8SnuIY59B94hiaTk7fMWE0J-D-YsXupwd3gclhX5ou_-4/s1600/foto5.jpg" height="223" width="400" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Qué hacer antes de jugar Dying light:</b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Si os gusta mejorar la inmersión en los videojuegos os proponemos una</span><b style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> serie de </b><b style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">actividades que podéis realizar para meteros más en el papel.</b><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Cine y televisión:</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Evidentemente es imposible resumir todas las películas, comics y demás, que tienen </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">relación con el mundo de los zombies, por tanto daremos alguna recomendación.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">En cine yo recomiendo el visionado de las siguientes películas de<b> George A. Romero</b>, </span><b style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">“La noche de los muertos vivientes”, “Zombi” y “El día de los muertos”</b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">. Es </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">innegable su influencia tanto en el cine de zombies como en el de terror en general y su </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">visionado sigue siendo disfrutable a pesar de los años.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4T299RL3hm_xlUlkOcq_LLyZXiOe9hiuoDpKR4vjfpcT9QqRu6dVFXJOztEeEFwwY9Zw-9GlxVQB0zM-s6bBryrBf1ZgWetwOtzcApWK59SnG4EmWhIt_1i8Bl-9rcNznJHoBx2qt__w/s1600/foto6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4T299RL3hm_xlUlkOcq_LLyZXiOe9hiuoDpKR4vjfpcT9QqRu6dVFXJOztEeEFwwY9Zw-9GlxVQB0zM-s6bBryrBf1ZgWetwOtzcApWK59SnG4EmWhIt_1i8Bl-9rcNznJHoBx2qt__w/s1600/foto6.jpg" height="270" width="400" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">En cuanto a televisión, es casi imposible no hacer referencia a la serie <b>“the walking </b></span><b style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">dead”. </b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Si os gusta este mundo dádle una oportunidad.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Música:</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Da igual que os guste</span><b style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> Michael Jackson</b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> o no,si aún no lo habéis hecho es recomendable </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">que veáis el videoclip de</span><b style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> “thriller”</b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">. La estética ochentera os arrancará más de una risa o </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">lagrimita dependiendo del caso.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2VvYqyadjYg1pdLPP8uDUFXVD5V45RiPVDjm_67aznQlSogP3Kzx0F9c6Pj80hAhYr0U-Kb-bnXy2IUPg274Vs5Ml8rS7qRZwPsDM2yvxZN6cXl6H3x4bxrEPt0E1IVydRJh8YNFxJjY/s1600/foto7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2VvYqyadjYg1pdLPP8uDUFXVD5V45RiPVDjm_67aznQlSogP3Kzx0F9c6Pj80hAhYr0U-Kb-bnXy2IUPg274Vs5Ml8rS7qRZwPsDM2yvxZN6cXl6H3x4bxrEPt0E1IVydRJh8YNFxJjY/s1600/foto7.jpg" height="240" width="400" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Mirando un poquito más cerca, tenemos a <b>Alaska y Dinarama con su canción “mi novio </b></span><b style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">es un zombie”</b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">. Desternillante.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Cómic:</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">La influencia del cómic de </span><b style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Robert Kirkman</b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> es innegable, la serie de</span><b style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> Image Comics</b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> que </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">en España publica Planeta DeAgostini. Y no sólo eso, también hay publicada una guía </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">de supervivencia, muy útil como resumen de los distintos personajes que han aparecido </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">en las publicaciones anteriores.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx15iY1jvUHwvLRhESvOQ-ZF-RFBMyj1QW1pu63TWnoDy2nBN13a7JHm98UyUAxvWd5jlthzz41QSwhS_m0e_xMdFvJ17eYvTBVxjUgckg28_BuwFU1ABO46t59lgPqFG0aSN56UK3mSk/s1600/foto8.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx15iY1jvUHwvLRhESvOQ-ZF-RFBMyj1QW1pu63TWnoDy2nBN13a7JHm98UyUAxvWd5jlthzz41QSwhS_m0e_xMdFvJ17eYvTBVxjUgckg28_BuwFU1ABO46t59lgPqFG0aSN56UK3mSk/s1600/foto8.jpeg" height="400" width="258" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Videojuegos:</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Hay tantos…. Haciendo un pequeño resumen de diferentes estilos:</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Dead Nation</b> con vista isométrica y casquería a tope.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Dead Island</b>, mundo abierto y en primera persona.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>PlantsVsZombies</b>, juego tipo Tower Defense que hizo millonarios a sus </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">creadores.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Dead Rising</b>, videojuego bruto, desenfadado, gamberro para echarse unas risas.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Lo mejor:</span></b></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">-Muy <b>divertido y adictivo</b>, todo lo que hace el juego lo hace bien.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>-Excelente apartado gráfico</b> y artístico.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>-El cooperativo es una delicia</b>, jugarlo con amigos multiplica la diversión por </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">dos.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Lo peor:</b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">-No hay nada que sorprenda, todo lo que vemos ya lo hemos visto anteriormente </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">de una u otra forma,</span><b style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> poca innovación.</b><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>-Incluir “viaje rápido” es dar más opciones al jugador</b>. Sólo lo podremos usar una </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">vez acabada la primera partida.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Te gustará si:</b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Te gusta la acción sin complicaciones, no tienes vértigo, sientes pasión por el mundo de </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">los zombies.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>No te gustará si:</b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Buscas un juego donde la historia sea lo más importante, si detestas los juegos en </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">primera persona, si no te gusta craftear.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheR6K4k9dyaZ4eUzKxz9Gcxv7efEF8KZ6SaWvz2wWbKlCU5ABocMX08WW4YzuZZxO-8IMVxrBCy3kv1r-wwcFcFaQQ6RpBT4n773Kgk_O3gaPVnuk-nZP-ySLAvR_J8eeLN1xF-5522hw/s1600/nota+dyling.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheR6K4k9dyaZ4eUzKxz9Gcxv7efEF8KZ6SaWvz2wWbKlCU5ABocMX08WW4YzuZZxO-8IMVxrBCy3kv1r-wwcFcFaQQ6RpBT4n773Kgk_O3gaPVnuk-nZP-ySLAvR_J8eeLN1xF-5522hw/s1600/nota+dyling.jpg" height="123" width="320" /></a></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: right;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"><i>Redactor: Luis María Casado.</i></span></div>
</div>
Roberto Villegas Delgadohttp://www.blogger.com/profile/07906824470797668159noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-848556393501394236.post-20861569002057611312015-04-15T00:44:00.001-07:002015-04-15T01:08:51.956-07:00Microsoft rebaja XBOXONE a 299 libras.<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Playstation 4 está arrasando en ventas </b>si la comparamos con su competidora más directa y archienemiga , Xboxone.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Intentar vender la consola con Kinnect como accesorio obligatorio y restringir el uso de juegos de segundamano fueron medidas que llevó a Microsoft a perder claramente el E3 de 2013 (donde se presentaron ambas plataformas mundialmente). </span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlxQiMS6msI1TfXT71sJ_XMGi7Wa2B82ygIsrFR3vQC4S-YD8asXIvfvEwkjDB5a7vf40bgiclBpDBAGl7-Wxqvu0yOYeEy-8T2livi57d5-hDAstk7CU0J4CgeJRODKbi5Fg3e4h2jAI/s1600/xbox_720-2751058.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlxQiMS6msI1TfXT71sJ_XMGi7Wa2B82ygIsrFR3vQC4S-YD8asXIvfvEwkjDB5a7vf40bgiclBpDBAGl7-Wxqvu0yOYeEy-8T2livi57d5-hDAstk7CU0J4CgeJRODKbi5Fg3e4h2jAI/s1600/xbox_720-2751058.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Desde aquella feria ya <b>fueron muchos los que decidieron que la próxima consola que iban a comprar sería una Ps4, sobre todo por que ésta última salía con un precio al mercado de 399</b> euros, mientras que la de Microsoft ascendía a los 499 con su Kinnect incorporado <b>(y ambas muy parecidas a nivel técnico).</b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">(Hablamos más a fondo de esta feria en algunos artículos publicados en este mismo blog)</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Ya han pasado casi dos años desde que salieron las dos consolas al mercado, y aunque Xbox sigue vendiendo decentemente en USA, en el resto de países la batalla la están ganando los de Sony, sin mencionar que en Japón la ONE, vende 10 veces menos que Playstation. A nivel mundial la cifra ronda los 12 millones para la One y 20 para los de Sony.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUrWZIejTKGlBh_OrBqQJyn5AmYBw1PiYZWJbFr_osQI7N0HIKKRurWMchdbpUu4CuwGCxmDYfLF0idUm_H1kGOwM06L__Z05cTrnIAEBZ2timBrTKCFVKn58zyRI1v9hi2gX_Ox0KrrA/s1600/xbox-one-vs-ps4-1200-80.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUrWZIejTKGlBh_OrBqQJyn5AmYBw1PiYZWJbFr_osQI7N0HIKKRurWMchdbpUu4CuwGCxmDYfLF0idUm_H1kGOwM06L__Z05cTrnIAEBZ2timBrTKCFVKn58zyRI1v9hi2gX_Ox0KrrA/s1600/xbox-one-vs-ps4-1200-80.jpg" height="179" width="320" /></a></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Lo que estaba claro es que<b> Microsoft tenía que reaccionar, y desde que Phil Spencer ha tomado el control de la división Xbox, la empresa ha empezado ha hacer las cosas bien. Quitaron Kinnect</b> como accesorio obligatorio (no tenía sentido mantener un aparato del que no hacen uso la mayoría de títulos), <b>eliminaron la restricción de juegos de segunda mano</b>, pero aún así la consola parece no remontar como debería, así que ahora les toca rebajar el precio.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKlpGShr7uQhftRj3D9_8ACNj7ie9FjBZ4dynjbIa8PlHcTB_W0g8PQyoALPWudSa2qAewwiQL9owh7M7bM_uQEjY24VBXdoSK1X0tMa8WlrZsBp9_8Z8Iy9JyEjArR4ZNKaec8pPDhM4/s1600/xbox+phil_spencer.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKlpGShr7uQhftRj3D9_8ACNj7ie9FjBZ4dynjbIa8PlHcTB_W0g8PQyoALPWudSa2qAewwiQL9owh7M7bM_uQEjY24VBXdoSK1X0tMa8WlrZsBp9_8Z8Iy9JyEjArR4ZNKaec8pPDhM4/s1600/xbox+phil_spencer.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">No hay que olvidar que<b> tanto Sony como Microsoft se llevan un porcentaje de cada juego vendido</b> para su plataforma, por lo que a ambas les interesa tener una base de consolas vendidas lo más amplia posible, no sólo por el beneficio directo de la venta, si no por los beneficios que les reportan a través de los juegos vendidos, además para las editoras será más interesante trabajar en aquella plataforma en la que pueda tener más ventas,( siempre y cuando el título no salga en ambas).</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Bien, pues ya tenemos la primera rebaja considerable para la ONE, ha sido anunciado esta misma semana, <b>Microsoft rebajará en Reino Unido la ONE a 299 libras</b>,(recordemos que salió de lanzamiento a 499 con Kinnect).Parece que la guerra entre ambas está más encarnizada que nunca, veremos que tal le sale a Microsoft este movimiento en Reino Unido y <b>os informaremos si esta rebaja u otra medida llega a los usuarios de nuestro país.</b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><br /></b></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCFaE93XEo6QtV3UUHsMgweXOR_iLNDEq6SoE6sAAM7xonpNiiijI_gK8PIuemCWczeR-7OGYwLUjEBEsaCcdQ_iltduGK0dBUdXj0nFO__tvxzcTlpYe0k4R7UBO0o20e2FI7EzJ5-8w/s1600/xbox+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCFaE93XEo6QtV3UUHsMgweXOR_iLNDEq6SoE6sAAM7xonpNiiijI_gK8PIuemCWczeR-7OGYwLUjEBEsaCcdQ_iltduGK0dBUdXj0nFO__tvxzcTlpYe0k4R7UBO0o20e2FI7EzJ5-8w/s1600/xbox+1.jpg" height="275" width="320" /></a></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><br /></b></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Honestamente pienso que<b> ambas plataformas están muy equiparadas técnicamente</b>, es cierto que la mayoría de juegos que salen para ambas trabajan con una resolución de 900 para One y 1080 para su adversaria, pero más allá de eso, cada una tiene sus exclusivos y sus ventajas y desventajas.Por ejemplo,<b> la One tiene un online mucho más estable</b> (ideal para los multijugadores), <b>y un pad que sigue siendo mejor que el de su rival</b>, por otro lado <b>Ps4 tendrá a la larga más exclusivos,</b> sobre todo de estudios japoneses.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Veremos como queda esta lucha según va avanzando la generación, de momento<b> estamos sólo al principio del primer round,</b> recordemos que una generación de consolas suele durar unos 8 años, han pasado ya los 2 primeros y parece que el combate lo ha ganado Sony, pero <b>la batalla está por decidir.</b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><br /></b></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDkjbeTy2Ns5m1Fix9xuKRm_Ez28DeG3xAwJGG33sAH6iFrmWrTQQ3CGt6l9aj4FIrO1DFWe3jOyTDqtICS-DIZSiVgc5Lw1-OoC13sa0Hsv1PAleKpZxZ9fS8DYFALIwQlOs6kCd0TuU/s1600/microsoft.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDkjbeTy2Ns5m1Fix9xuKRm_Ez28DeG3xAwJGG33sAH6iFrmWrTQQ3CGt6l9aj4FIrO1DFWe3jOyTDqtICS-DIZSiVgc5Lw1-OoC13sa0Hsv1PAleKpZxZ9fS8DYFALIwQlOs6kCd0TuU/s1600/microsoft.jpg" height="238" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><br /></b></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Desde luego de lo que no cabe duda es que <b>Microsoft lleva un tiempo haciendo las cosas bien, el cambio de director y de dirección le ha venido de lujo</b>, y si siguen por este camino no me extrañaría nada que la pelea se igualara mucho. Recordemos también que toda la ventaja que ha cogido Ps4 en este tramo no ha sido por lo acertada de su estrategia, si no por fallo de su oponente.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Como dijo una vez<b> Bill Gates</b>, " lo vamos a dar todo, pero no os preocupeis, si no lo conseguimos, nos levantaremos y ¡¡volveremos a jugar!!"</span><br />
<br /></div>
Roberto Villegas Delgadohttp://www.blogger.com/profile/07906824470797668159noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-848556393501394236.post-27234472386019575082015-04-13T12:23:00.001-07:002015-05-03T11:35:45.765-07:00Análisis: Dark Souls.<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">No le des al cuerpo lo que te pide, ni a la mente.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiI35nxNDjYHS_Rg3rJILss6G0UsA2WCa7ITXQLIzgIaHzz68RF9ZYABYZxmX1HaOjyJ1t5k10_hOILcH0Isd1w9RIg4WkCQ-jovyZYBHnrIcmuDVW8d2_JX3mNbkgpM9rrkfmn1zc2bk/s1600/dark+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiI35nxNDjYHS_Rg3rJILss6G0UsA2WCa7ITXQLIzgIaHzz68RF9ZYABYZxmX1HaOjyJ1t5k10_hOILcH0Isd1w9RIg4WkCQ-jovyZYBHnrIcmuDVW8d2_JX3mNbkgpM9rrkfmn1zc2bk/s1600/dark+1.jpg" height="224" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Dark souls fué mi primera experiencia con la saga Souls</b>, recordemos que anteriormente había salido una primera entrega exclusivamente para Ps3, Demon Souls, pero no me interesé por él hasta después de jugar a su segunda parte, o más bien a su sucesor espiritual.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Cuando parecía que todo estaba inventado en la industria del videojuego, y todas las editoras sabían lo que quería el público, de repente, llega<b> un estudio japonés con una propuesta no sólo totalmente diferente a lo que había en el mercado, si no diametralmente opuesta a lo que cualquier estudio de mercado habría aconsejado</b> para un lanzamiento de una nueva IP, pero, ¿Para qué diablos sirve un estudio de mercado?.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwneI8r7lrsB6wjCaAlEh8S4chRaIuKfqg3JggRLY69NE8G_U5VBJhMmkL-DlGP7xbzWB11LXWO5JE_EOGPeE0BJSgLSmaQciddGuvKsWzscvXEk2kzgAsyGUJOCBpeA2sHYcfuFSPw7A/s1600/dark+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwneI8r7lrsB6wjCaAlEh8S4chRaIuKfqg3JggRLY69NE8G_U5VBJhMmkL-DlGP7xbzWB11LXWO5JE_EOGPeE0BJSgLSmaQciddGuvKsWzscvXEk2kzgAsyGUJOCBpeA2sHYcfuFSPw7A/s1600/dark+3.jpg" height="223" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Cuando los juegos eran cada vez más accesibles y fáciles, From Software nos entrega un producto con una dificultad desorbitada y el cual no se molesta lo más mínimo en explicar sus mecánicas </b>de juego, por lo que tiene que ser el jugador el que se moleste en investigar, e ir descifrando poco a poco como funciona todo.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Y pasa lo mismo con la historia y el argumento, en los juegos de la saga Souls no espereis miles de documentos, ni un códice que te explique matices del universo,</b> no, aquí todo lo tenemos que descubrir por la mera observación y deducción de lo que se muestra en pantalla, intentando sacarle algunas frases a los Npcs del juego, o leyendo la descripción de algunas armas.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6vE-F5YiTfvLgKS6MwMxZMWu1LSa0lYkcKEsnwdR9fARNlZCamHGcDYamh03fJ2zW29VHkmDcqi2vj49OrafAtVM_dDyw7edIgTO-dJ6Gg7at_jKnOjkXxyZxjqnTaz8Uywe2Fi8r5m8/s1600/dark+11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6vE-F5YiTfvLgKS6MwMxZMWu1LSa0lYkcKEsnwdR9fARNlZCamHGcDYamh03fJ2zW29VHkmDcqi2vj49OrafAtVM_dDyw7edIgTO-dJ6Gg7at_jKnOjkXxyZxjqnTaz8Uywe2Fi8r5m8/s1600/dark+11.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Es decir, un juego con una dificultad desorbitada, que no se molesta en explicarle nada al jugador, y en el que para entender algo del argumento tienes que utilizar tu cabeza para ir uniendo los cabos que encontremos entre conversaciones paranoicas de los supervivientes y el propio arte del título. Un juego que no sólo se lo pone difícil al jugador en lo referente al combate, si no al funcionamiento del mismo. </span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Una saga con unas cualidades tan diametralmente opuestas a la tendencia del mercado <b> sólo podía conseguir dos cosas en cuanto a ventas: o un tremendo chasco o un tremendo éxito</b>. Y lo que ha conseguido en justo lo segundo, porque aunque no haya calado en todo tipo de jugadores, no podemos negar que<b> ha supuesto un aire fresco para industria y se ha creado toda una legión de fans en torno a sus siglas.</b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Y <b>¿qué tiene los juegos de la saga Souls para haber cosechado tan buena crítica?</b>. En primer lugar si tendríamos que definirlos se trata de rpgs de corte medieval, donde nuestro fin es ir subiendo de nivel, avanzando, enfrentándonos a jefes cada vez más poderosos, subir de nivel nuevamente, conseguir nuevas armas, y así nuevamente básicamente lo mismo que hacemos en cientos de otro rpgs.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6vQQj2XSEkjJWFaIXmdA5AZ7tc3CPV3jF8hgziQUsj5oJA3JbQIigUR0svl0rrV7y6h0e5MadPDGMFh9MIgyt1U2iHcMhjb8j-PIH54irXOH6x2-XCVdEjQof5171XdIB5Rk1tDLkBBQ/s1600/dark+6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6vQQj2XSEkjJWFaIXmdA5AZ7tc3CPV3jF8hgziQUsj5oJA3JbQIigUR0svl0rrV7y6h0e5MadPDGMFh9MIgyt1U2iHcMhjb8j-PIH54irXOH6x2-XCVdEjQof5171XdIB5Rk1tDLkBBQ/s1600/dark+6.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Entonces <b>¿Qué tiene la saga Souls que la hace tener tanto éxito?</b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Para empezar su <b>endiablada dificultad</b>, pero no una dificultad basada en nuestra habilidad con el mando, si no <b>basada en nuestra capacidad de entender cada situación, de saber elegir que tipo de arma utilizar, saber el tipo de armadura que debemos llevar en cada momento </b>(aquí no sirve eso de ponerse una armadura y no quitársela en todo el juego), saber que tipo de ataque, es decir, <b>exige al jugador que piense</b> y aprenda de cada una de las muertes, para saber afrontar las situaciones de forma diferente, Incluso muchas veces tendremos que considerar si vamos por el camino correcto, nos hemos saltado algún atajo, o hemos tomado alguna mala decisión.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> Es decir <b>el juego te hace dudar de todo,te hace sentirte sólo en muchas ocasiones, sentirte cansado, hastiado, perdido</b>, pero al mismo tiempo consigue que cada vez te hagas más fuerte y mejores como jugador.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Pero no sólo de la dificultad vive la saga Souls,<b> los entornos, lo bien recreados y conceptualizados que están los escenarios</b>, los miles de atajos y caminos diferentes.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAKSLNO59ktGy83odigLe70MRn_5LjjnunhEyaNn7iA7BJjcVLWJHrIWIZmks7CnuKZUUEvSmlp6Vyf7u20mipiW85naMwvRgIVvtdZcB3UMfGjfI1nRyLcJbKblUTFepLvfjeT3OaoYM/s1600/DarkSouls4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAKSLNO59ktGy83odigLe70MRn_5LjjnunhEyaNn7iA7BJjcVLWJHrIWIZmks7CnuKZUUEvSmlp6Vyf7u20mipiW85naMwvRgIVvtdZcB3UMfGjfI1nRyLcJbKblUTFepLvfjeT3OaoYM/s1600/DarkSouls4.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Otra de las virtudes que tiene esta saga es su oscura, <b>decadente, tétrica, y a veces demoníaca atmósfera,</b> conseguida gracias a un<b> trabajo de los artistas gráficos para quitarse el sombrero</b>. El diseño de los enemigos, la ropa, las armas y los escenarios es sublime.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Todo está conceptualizado para que cree una sensación de soledad,</b> oscuridad, intriga, y terror.Y lo consigue. <b>Nos sentiremos sólos, abrumados, con ganas de dejarlo</b> (sobre todo al principio), de no seguir de darlo por imposible. </span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIDIy84jJ_aNGQHjtI-VY1MYxjQ9jPCdE0RiVGV0F1wgs9veHKHqgd4MVaCmkTzf50e6VYAoOdSI2cPJugyj9n4jY3gHontxo3rRu-Xaxs8hTEvFFZ2uNSjU0Mnd6SCDG6qbHYbI-pSgM/s1600/dark_souls_escenarios.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIDIy84jJ_aNGQHjtI-VY1MYxjQ9jPCdE0RiVGV0F1wgs9veHKHqgd4MVaCmkTzf50e6VYAoOdSI2cPJugyj9n4jY3gHontxo3rRu-Xaxs8hTEvFFZ2uNSjU0Mnd6SCDG6qbHYbI-pSgM/s1600/dark_souls_escenarios.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Pero según vamos desmontando al juego, entendiendo sus mecánicas, haciéndonos más fuertes,<b> según vamos avanzando nos vamos haciendo fuertes espiritualmente y vamos creciendo como jugadores</b>, y ese es precisamente el concepto del título. No la dificultad, ni la desesperación, ni la soledad, si no la capacidad para levantarse y seguir.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCL55M9AmxW0FRibBGDwXgLkucAasE-KKFm5nmT7heYnrwOp1lkK9l_53JIQ8m7zZuJoSOetLTv1PCtYX9-fe1i2N3Db5zUJBBHAzynwNWFGEl1xTV3_9GB7l1GqMfJK_641pnn_GlVZA/s1600/Dark_Souls-16.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCL55M9AmxW0FRibBGDwXgLkucAasE-KKFm5nmT7heYnrwOp1lkK9l_53JIQ8m7zZuJoSOetLTv1PCtYX9-fe1i2N3Db5zUJBBHAzynwNWFGEl1xTV3_9GB7l1GqMfJK_641pnn_GlVZA/s1600/Dark_Souls-16.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Y para dar consistencia al conjunto <b>los efectos de sonido también tenían que estar cuidados, y así es</b>, el sonido del metal contra la piedra, del fuego, de las armas al clavarse en el cuerpo, el sonido ambiente de los árboles, el viento, <b>todo está trabajado para transmitir por un lado la contundencia de su sistema de combate y por otro la sensación de soledad a la que se transporta al jugador</b>. De hecho la mayoría de la aventura estaremos sin música de fondo, sólo en los enfrentamientos contra jefes finales o algunos tramos muy concretos tendremos oportunidad de escuchar su maravillosa banda sonora.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Almas. Ese es uno de los principales factores en los que basa su gameplay.</b> Cada vez que matemos a un enemigo conseguiremos sus almas, estas almas nos servirán tanto para aumentar de nivel, como para comerciar con ellas y conseguir nuevas armas y armaduras.<b>Todo está basado en las almas</b>, por lo que estas serán preciadas como bien máximo. Lo complicado llega cuando cada vez que nos maten, perderemos todas las que hayamos conseguido (y no hayamos utilizado), a no ser que seamos capaces de volver al mismo punto en que nos mataron, ya que entonces conseguiremos recuperarlas.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXPiDgmmln-AL6kn_1OoJIBhpZGx260CAOd_9Tbs6qhWyyywH5TgxuvgTelTmfgRUEHBalQdMy-moKhuF85Bg7KP_Hu6juJ_agGJtg26I9tiBt6urUwBoA0oy06VAqOnysAtfda1Z1blE/s1600/dark+10.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXPiDgmmln-AL6kn_1OoJIBhpZGx260CAOd_9Tbs6qhWyyywH5TgxuvgTelTmfgRUEHBalQdMy-moKhuF85Bg7KP_Hu6juJ_agGJtg26I9tiBt6urUwBoA0oy06VAqOnysAtfda1Z1blE/s1600/dark+10.gif" height="200" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Empezaremos la aventura siendo humano, pero si nos matan, nos convertiremos en un ser sin alma (hueco),</b> exactamente igual al primero pero con alguna modificaciones en la jugabilidad, si queremos recuperar nuestro estado humano deberemos invertir almas.Aunque en principio pueda resultar un poco confuso no lo es en absoluto.<b> Es cómo cuando en Gouls N Goblins perdíamos nuestra armadura</b>, sólo que ahora ir en estado desalmado afecta también a alguna faceta en la jugabilidad.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">A lo largo de nuestro viaje encontraremos<b> hogueras, que al activarlas, se convertirán no sólo en los únicos puntos de guardado del juego, si no en lugares donde podremos invertir las almas</b> que llevamos acumuladas para incrementar nuestro nivel. Las hogueras servirán como punto de descanso, y más de una vez rogareis encontraros con alguna, ya que el juego guarda automáticamente en estos puntos, y no tenemos oportunidad de guardar hasta que no encontremos la próxima hoguera.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLsFZuDuz9fPvHM1g8zZokJku9zFaxaNhB1GnGOD5aDDHfAJ6ngBb9G65jcDhfHvrMTwB0QklLTcNwJzs2A-AhMDMoqCZ_k9PYKfePTxPaW3ivX40pQt9dH1OLWYp3XARV6FY3rZ7p6jM/s1600/dark+hoguera.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLsFZuDuz9fPvHM1g8zZokJku9zFaxaNhB1GnGOD5aDDHfAJ6ngBb9G65jcDhfHvrMTwB0QklLTcNwJzs2A-AhMDMoqCZ_k9PYKfePTxPaW3ivX40pQt9dH1OLWYp3XARV6FY3rZ7p6jM/s1600/dark+hoguera.jpg" height="224" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Según continueis os ireis dando cuenta de que<b> todo el escenario está interconectado</b>, y descubriremos atajos para llegar a lugares que no habríamos imaginado. El <b>excelente diseño de niveles</b> es otro de los puntos en los que la saga Souls suele sobresalir por encima de la media de títulos, y no serán pocas las veces que <b>os quedareis con la boca abierta al daros cuenta como conectan unas zonas con otras</b>.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">También hay que resaltar la <b>increíble IA enemiga del título</b>, hasta el enemigo más común puede ponernos en aprietos y sorprendernos de repente lanzándose contra nosotros o ejecutando un movimiento sorpresa. De verdad, la IA es otra faceta que le da al juego consistencia y se nota que ha sido cuidado al máximo, es cierto que a nivel tecnológico gráficamente no aporta gran cosa, pero la IA enemiga y el trabajo artístico enmiendan cualquier carencia en este sentido.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Mención aparte para los<b> jefes finales, todos recreados con un nivel artístico impresionante, y cada uno de ellos con diferentes mecánicas de ataque </b>y a los que tendremos que enfrentarnos con diferentes estrategias.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4bDfxHZpQJMvPwcAdFe5iPp-3kbjHemB_U0CBECJJYfCoZJYmq5_SNz_PfCQbBb2_Z7mxJliDumcNH7eGx0dVLGKw9KAs7TpeVkPtvde3kBdtccuvxWKvyef-qVnLlLsCKIrXaAymNTM/s1600/dark+9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4bDfxHZpQJMvPwcAdFe5iPp-3kbjHemB_U0CBECJJYfCoZJYmq5_SNz_PfCQbBb2_Z7mxJliDumcNH7eGx0dVLGKw9KAs7TpeVkPtvde3kBdtccuvxWKvyef-qVnLlLsCKIrXaAymNTM/s1600/dark+9.jpg" height="223" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Dark Souls es uno de esos juegos duros, diferentes, que no tienden la mano al jugador</b>, pero que sin embargo, si sabes abrir tu mente y aprender su concepto de juego descubrirás no sólo un mundo oscuro, si no un mundo rico, detallado, cuidado, divertido, desafiante.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Como dije al principio del artículo, no hay que darle al cuerpo lo que te pide, ni a la mente, y es que <b>la saga Souls no es lo que en un principio puede pedirte la mente, un juego difícil, y complicado de entender</b> que no tiene ningún tipo de concensión con el jugador. Pero si eres capaz de abrir tu mente y captar un concepto de juego que quizás no sea el que más te habría gustado en un principio, <b>puede sorprenderte y darte mucho más de lo que tu mismo hubieras imaginado.</b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Para mi<b> Dark Souls es como el thrash-metal</b>, al principio no me gustaba, no lo entendía, poca melodía, mucha contundencia, pero <b>tras cientos de escuchas, fue entonces cuando mi cabeza se abrió y me dejó ver un mundo fascinante.</b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Lo mejor:</b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- Su desafiante propuesta.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- El diseño artístico de todo: entornos, enemigos, armas, etc.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- El buen diseño de niveles y lo interconectado que está todo.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- Ofrecer algo relativamente diferente a lo de siempre.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- La cantidad de secretos que hay ocultos.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- La sensación de satisfacción tras vences a lo que parecía invencible.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Lo peor:</b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- No es fácil llegar a apreciar lo que ofrece, requiere dedicación.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- Quizás se eche en falta algo más de música den algunos momentos, que no se limite a los jefes o cinemáticas, ya que la BSO es muy buena.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- La historia, aunque profunda, difícil de descubrir (quizás demasiado)</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Te gustará si:</b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- Te gustan los juegos desafiantes.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- Quieres descubrir algo nuevo y diferente a lo que hay en el mercado.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- Valoras mucho el apartado artístico en un videojuego.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- Te gustan los retos y los juegos repletos de secretos ocultos.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- Te gustan los Rpgs.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- Te gustó Demon Souls.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>No te gustará sí:</b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- Te gustan los juegos amenos con los que pasar un rato sin más.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- No soportas morir 5 veces seguidas, ni 10.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- No te gusta descubrir secretos ocultos y prefieres que las cosas sean más fáciles.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- No tienes paciencia.</span><br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGJ8r9CMaRIniZbXAoPb44kjypFq5EbNsCo_cRaY0uY3_97Q-UCgchOTPvFmwgviTfox4Nq2IuWhAWOgeuTpqQdvY_xHaI9CX22vUFSlewBGK3t_q_sjIP2CfadDiYFVIquedE4zObRJE/s1600/nota+dark.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGJ8r9CMaRIniZbXAoPb44kjypFq5EbNsCo_cRaY0uY3_97Q-UCgchOTPvFmwgviTfox4Nq2IuWhAWOgeuTpqQdvY_xHaI9CX22vUFSlewBGK3t_q_sjIP2CfadDiYFVIquedE4zObRJE/s1600/nota+dark.jpg" height="123" width="320" /></a></div>
<br /></div>
Roberto Villegas Delgadohttp://www.blogger.com/profile/07906824470797668159noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-848556393501394236.post-78014214079372061602015-04-13T04:50:00.000-07:002015-05-03T11:35:45.814-07:00Análisis: Alien Isolation.<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Inmersión.</b> Increíble e impresionante inmersión. Eso que hace que el jugador se traslade directamente al entorno y el universo que se está mostrando en pantalla. Eso que es tan difícil de conseguir. Y <b>la pieza clave de un buen survival horror.</b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Alien Isolation ha conseguido hacer que el cristal entre la pantalla y el jugador se diluya,</b> y esta, es una de las características más complejas de conseguir en un videojuego. ¿Cómo ha conseguido Creative Assembly lograr este nivel de inmersión? Pues ni más ni menos que con un <b>descomunal trabajo de ambientación</b>.</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjPU7EeNH2oYXgPchVNFfKW4vj1MrjYy4TCbAHnyS0ROqK_4C80ghbu5cQxxzYofyxQEJ6TMKEkTwED_yJA9Cnzo0rS2XOvvF_6e1K51IoTrwWyURlIt9SmIne2ZifDNl5s0PqEwryc7U/s1600/alien+portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjPU7EeNH2oYXgPchVNFfKW4vj1MrjYy4TCbAHnyS0ROqK_4C80ghbu5cQxxzYofyxQEJ6TMKEkTwED_yJA9Cnzo0rS2XOvvF_6e1K51IoTrwWyURlIt9SmIne2ZifDNl5s0PqEwryc7U/s1600/alien+portada.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: left;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Un nivel de ambientación, de recreación del universo de Alien, que hubiera sido imposible sin el descomunal trabajo de réplica de sus artístas gráficos, sí, </span><b style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">réplica de todos y cada uno de los elementos que conforman el universo: </b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">estaciones espaciales,mobiliario, iluminación, efectos volumétricos, todo está respeta</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">do</span><b style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> </b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> con sumo mimo y cuidado.</span></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>No he visto ningún videojuego que represente y reproduzca de forma tan "real" el universo del film </b>en que está basado.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj691AaqTGknYbY9rNRTub-DaGnopiwVfCoG7H8zRWOIid0QOq_7HI9xOGscrkqSt-M7FoUd1mVHHe66r1cDL7jt5Jhc6fV86pOOWXZW_5tXnlcWmzWTGHyfQVeXPfbzuYRoRaBO9UoD44/s1600/analisis-alien-isolation-4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj691AaqTGknYbY9rNRTub-DaGnopiwVfCoG7H8zRWOIid0QOq_7HI9xOGscrkqSt-M7FoUd1mVHHe66r1cDL7jt5Jhc6fV86pOOWXZW_5tXnlcWmzWTGHyfQVeXPfbzuYRoRaBO9UoD44/s1600/analisis-alien-isolation-4.jpg" height="223" width="400" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Y todo esto no hubiera servido de nada si el elemento clave del juego, es decir, <b>el alienígena, </b>no estuviera <b>representado exactamente con el mismo mimo y detalle que el resto del universo</b>, Y aquí el estudio ha echado el resto, tanto a nivel de estética, como de movimientos, forma de matarnos, forma de desplazarse, inteligencia artificial, etc. etc. </span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Resulta creíble en todo momento, <b>el alien se comporta casi de una manera orgánica, no podemos preveer sus movimientos, no sabremos exactamente en que zonas aparecerá o no, dará giros inesperados y nos pillará por sorpresa.</b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><br /></b></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmfVMojzd5byhIEXBGuceiv-g_-b_9DQgQc8z-FabSkaxg3GX8AbVjnz2Ww6q59bs0d-xVfUnkIbbd7lwRW6zjm6SB_dZ6uQTqZKqNq31Wo9vdKqpTK5Evz4ldjSXJs0uCOPWmwe4DQXU/s1600/alien+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmfVMojzd5byhIEXBGuceiv-g_-b_9DQgQc8z-FabSkaxg3GX8AbVjnz2Ww6q59bs0d-xVfUnkIbbd7lwRW6zjm6SB_dZ6uQTqZKqNq31Wo9vdKqpTK5Evz4ldjSXJs0uCOPWmwe4DQXU/s1600/alien+3.jpg" height="224" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">De verdad, si hay algo que está por encima del fantástico trabajo a nivel de ambientación es s</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">in duda l</span><b style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">o trabajada de la inteligencia artificial de nuestro enemigo</b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Hay algunas pequeñas licencias que se han tomado en la morfología del Alien, pero están totalmente justificasdas, me explico. En el juego el sonido es algo esencial, necesitamos oír las pisadas del Alien para poder ubicarlo una vez estemos escondidos, <b>éste recurso de las pisadas no estaba presente en los films, pero se necesitaba a nivel jugable</b>, por lo que las patas del Alien han cambiado levemente morfologícamente recordándonos a las de un velociraptor, esta medida, aunque en principio pueda resultar confusa,<b> se entiende a nivel jugable y no desetona estéticamente en absoluto.</b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCJg6Hz6ALWNOIPwDfsfqvcLDv44nqLu3x6EGnCeYl0j-YMDXEYODjkccA3hv6e8n3cYiEGdjImK_d2piQmAJ-XtaXikGPDyx_uAWQJraKhm2W9SpRow4BdvaJgJM0UuRcT5N97h2y7E8/s1600/alien-isolation-14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCJg6Hz6ALWNOIPwDfsfqvcLDv44nqLu3x6EGnCeYl0j-YMDXEYODjkccA3hv6e8n3cYiEGdjImK_d2piQmAJ-XtaXikGPDyx_uAWQJraKhm2W9SpRow4BdvaJgJM0UuRcT5N97h2y7E8/s1600/alien-isolation-14.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">En la parte puramente gameplay nos encontramos con un survival horror, dónde <b>la acción pasa a un segundo plano totalmente olvidable.</b> Sí, hay ocasiones en las que podemos hacer uso de armas y demás artilugios que vamos fabricando para poder enfrentarnos no sólo al Alien, si no además a la infinidad de Androides y humanos que pueblan la estación espacial. </span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Pero e<b>l grueso del título se basa en recorrer los escenarios, memorizar los atajos, saber dónde y cuando esconderse, estar atento y pendiente de todo</b> a nuestro alrededor. Es decir, se basa totalmente en el concepto más puro de Survival Horror, todo esto bañado con una tensión constante que hace que estemos siempre aterrados de envolvernos a encontrar con la bestia.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizvcPJd3xKyKTMIUPNCVzLRnKTOY4SPMzFoiwqMWF9iZdD8Gc7pozTskTgUkD38-yurYjrn7BSJW2iWhH1pqEMe4EutVUVVbfarXgxDxZPZWhHdwcZITpASFXfzTcFSwh7TAtMvwzZXEc/s1600/alien-isolation-fondo-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizvcPJd3xKyKTMIUPNCVzLRnKTOY4SPMzFoiwqMWF9iZdD8Gc7pozTskTgUkD38-yurYjrn7BSJW2iWhH1pqEMe4EutVUVVbfarXgxDxZPZWhHdwcZITpASFXfzTcFSwh7TAtMvwzZXEc/s1600/alien-isolation-fondo-3.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Tendremos <b>decenas de ordenadores donde consultar ficheros y poder enterarnos de detalles de la historia, coleccionables, registros de audio, incluso algún que otro easter egg</b>.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Nuestra cabeza no parará de intentar encontrar soluciones, atajos, recorridos, y escondites y crear una estrategia adecuada para salir de cada situación airosos (sobre todo si lo jugamos en los niveles de dificultad más altos).</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Podremos y deberemos ir recogiendo multitud de piezas con las que podremos ir creando diferentes armas o artilugios que nos ayuden en nuestra aventura, como emisores de sonido, detonadores, soldadores para determinadas puertas, etc.<b> El sistema de Crafting funciona y será algo básico a lo largo de toda la campaña</b>, se nos irán abriendo nuevas mecánicas con nuevos objetos y podremos de este modo ir incorporando diferentes tácticas a nuestra estrategia.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiv1PRdFXL7HS8NByRRubqUMUAiPMVU5xtCQBcy6Ry6tGcXGmHHUeK5d8__hQt82khbxXET_2N_9uk-oyJvz-DyKBOHvXoR4i58IaJGuCI3PacreNW_kyGmPzeZs7-0IXl9rLYUeEYjsdc/s1600/AlienIsolation-crafting_02_590x333.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiv1PRdFXL7HS8NByRRubqUMUAiPMVU5xtCQBcy6Ry6tGcXGmHHUeK5d8__hQt82khbxXET_2N_9uk-oyJvz-DyKBOHvXoR4i58IaJGuCI3PacreNW_kyGmPzeZs7-0IXl9rLYUeEYjsdc/s1600/AlienIsolation-crafting_02_590x333.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Pero en lo que sin duda el juego sobresale por encima de la media es en la tensión y en ocasiones , terror que genera. <b>Como survival horror su deber es generar miedo y tensión</b>, y quizás sea ésta la parte más difícil de conseguir para los desarrolladores, ya que si algo no resulta creíble, o podemos engañar a la ia con demasiada facilidad enseguida el jugador pierde esa inmersión y lo que en un principio resultaba terrorífico después resulta aburrido, pero no es así en la obra de Creative Assembly.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Gracias al increíble trabajo en ambientación gráfica como sonora, y a la depurada inteligencia artificial del Alien</b> (no tanto de los androides, pero aún asi, en estos, funciona y dan miedo igualmente)<b> nos sentimos en todo momento inmersos en la aventura, y se generan momentos de tensión que pocas veces he vivido en un videojuego</b> (quizás con la excepción de Outlast). La finalidad última de un Survival, es ser precisamente eso, superviviencia, y Alien Isolation lo consigue con una elegancia asombrosa.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlw3FYSxF6rpBiwiuyFgU5JIMpwwhZcvnHMKUfMZ-FPMyAN8-_w867xHDZSo3L04iNzW5KT9ip0LTfHRkcamBUgoa0V0Odq1uq6b4SS6tImXsmKgv3Qt5mlSQ3NDsjvOdb4rxUHh5xdo8/s1600/alien-isolation+7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlw3FYSxF6rpBiwiuyFgU5JIMpwwhZcvnHMKUfMZ-FPMyAN8-_w867xHDZSo3L04iNzW5KT9ip0LTfHRkcamBUgoa0V0Odq1uq6b4SS6tImXsmKgv3Qt5mlSQ3NDsjvOdb4rxUHh5xdo8/s1600/alien-isolation+7.jpg" height="238" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">A nivel sonoro, otra maravilla,<b> los efectos de sonido te transportan totalmente al universo de la película, el ruído de las maquinaria y ordenadores, el sonido ambiental, las pisadas del Alien</b>. Por poner un pequeño ejemplo, nada más empezar el juego, en la piel de Amanda Ripley (la hija de la protagonista del octavo pasajero), al salir de la capsula vamos descalza hasta ponernos el uniforme, el sonido de esos pies descalzos sobre el tapiz del suelo de la nave, ya te transporta allí de inmediato, y eso aderezado junto con el soberbio trabajo en ambientación hace que de verdad sintamos que estemos paseando por escenarios de la película. </span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Quizás uno de los pocos peros que se le puede poner al juego es a nivel jugable, y se trata de que quizás<b> la duración de la campaña se haga demasiado larga, podremos terminarla más o menos en unas 15 o 20 horas</b>, dependiendo de la dificultad que elijamos, y <b>estar tanto tiempo metidos en mecánicas de sigilo sin implementar nada realmente novedoso en determinados tramos puede hacer que el título se nos haga un poco repetitivo</b>, y quizás este sea uno de los apartados que tendrán que trabajar para <b>Isolation 2. En hacer el juego no más corto, pero sí más variado</b>, con pequeños matices aquí y allá.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">También es cierto que<b> la historia no está a la altura de los demás apartados, funciona, sí, pero podría haber dado mucho más de sí</b>, y al final conocemos más del universo por lo que ya sabemos los fans de las películas que por lo que realmente se nos cuenta en el videojuego.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrk1f78HK7gVjWkz4f4PSDQLn6-yC0EUYTSTwvuhmbL4urRdpvRXG38r-NPb5LOhwL22Z79-B1-rKFQhKAvPmswRX2rLh-mmtTN8-JfJ4kTxrnNl_SrT2PqFQg7DH5iF3iWCBsjjf8XK8/s1600/alien-isolation-fondo-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrk1f78HK7gVjWkz4f4PSDQLn6-yC0EUYTSTwvuhmbL4urRdpvRXG38r-NPb5LOhwL22Z79-B1-rKFQhKAvPmswRX2rLh-mmtTN8-JfJ4kTxrnNl_SrT2PqFQg7DH5iF3iWCBsjjf8XK8/s1600/alien-isolation-fondo-3.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Aún así recodemos que<b> es el primer juego de un estudio que hasta este momento se encargaba de realizar juegos de estrategia, </b>que no tienen nada que ver con hacer un survival horror en primera persona, y aún así, <b>han dado un puñetazo en la mesa en cuanto a cómo se tiene que cuidar , reproducir y respetar la ambientación en un título</b> basado en una película. Y de como se tiene que trabajar la inteligencia artificial enemiga para que no nos haga perder inmersión. </span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Han hecho muchas cosas muy bien en este primer acercamiento a esta clase de títulos, y en concreto a esta franquicia, y <b>se han ganado todo el respeto de muchos usuarios y críticos de la industria.</b>No es el juego perfecto, pero sí es el juego que veníamos reclamando los fans del universo Alien, un juego con muchas más virtudes que defectos, capaz de asustarte y crearte tensión, que hace que utilices la cabeza para salir de las situaciones, y que muestra un verdadero respeto por los films en los que está basado. </span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Si te gustan los Survival Horror, una joya.</b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><br /></b></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">(Recordar que el juego ya ha conseguido vender más de 1 millón de copias, y parece que sin lugar a dudar veremos un Isolation 2)</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><br /></b></span>
<b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Lo mejor:</span></b><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- El increíble trabajo a la hora de recrear el universo Alien.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- La ambientación tanto gráfica como sonora (muy buena iluminación).</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- La IA del Alien muy trabajada.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- La inmersión que consigue en el jugador.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Lo peor:</span></b><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- Quizás haya faltado algo más de variedad en la parte jugable en algunos tramos.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- La historia, funciona, pero podría haber dado mucho más de si.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Te gustará si:</b> te gustan los survival horror, eres fan de la saga Alien o te gustan los juegos de sigilo.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>No te gustará si: </b>buscas un juego de acción directa, te gusta más disparar que flanquear, te aburren los juegos de sigilo.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6u1VGCHJi1qQX5LvOQD1A0PwlJBdvRJjfno6XkvyWlByxVshdKO_WsuUr1uoRxocfisqNFt4wZBh3dkyRDWHgxsaM-ja3JytVTun5oULjOKqXtDjor0hC3KKEZO6VApEc8EImvxJFMQo/s1600/nota+alien.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6u1VGCHJi1qQX5LvOQD1A0PwlJBdvRJjfno6XkvyWlByxVshdKO_WsuUr1uoRxocfisqNFt4wZBh3dkyRDWHgxsaM-ja3JytVTun5oULjOKqXtDjor0hC3KKEZO6VApEc8EImvxJFMQo/s1600/nota+alien.jpg" height="123" width="320" /></a></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
</div>
Roberto Villegas Delgadohttp://www.blogger.com/profile/07906824470797668159noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-848556393501394236.post-32241673084416130002015-04-11T13:37:00.002-07:002015-05-03T10:24:20.478-07:00Ediciones de lujo para líderes de opinión.<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">En varias ocasiones hemos hablado en esta página sobre cómo <b>cada vez son más predecibles las notas a los títulos</b> de turno, sobre todo cuando hay una gran desarrolladora detrás. </span><br />
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Muchas veces tenemos que consultar páginas menos mayoritarias para tener una crítica sincera</b> del último lanzamiento de turno, o por lo menos una crítica diferente, porque si nos limitamos a las revistas de siempre, casi que podemos adivinar la nota dos meses antes de que hagan el análisis.</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>La Objetividad por parte de los redactores se puede perder y de hecho se pierde por varios factores</b>, uno de ellos pueden ser los llamados <b>maletines que vuelan</b> desde la editora hasta la sede de algunos medios para inflar la nota.</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Por otro lado, no tiene que ser un motivo económico, por ejemplo, el dar a <b>una determinada revista acceso a información del próximo lanzamiento </b>(aunque si lo pensamos bien esto sigue siendo dinero, ya que las revistas venden información), <b>pagarles viajes a sus sedes</b>, darles <b>conferencias</b> donde se les lava el cerebro sobre las miles de virtudes de su próximo título o<b> el envío de ediciones de lujo a los medios</b> son otras de las técnicas que se utilizan para influir, al menos en estos últimos casos, de forma ética, en los analistas.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyTUpw-enaIs4ku2lIUgDv1hOSK5bNCfjjyAnhULYS1G-CtHkZ5dOBedDsHL9omd1PV7KP4jES6Td0o-Z1-y5v9iBGgoaDbrABN-4BDw_BA8pbMi3xOrHQXQtu3W8zrN9vA9fs_wxZGAQ/s1600/Dark_Souls_2_CE.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyTUpw-enaIs4ku2lIUgDv1hOSK5bNCfjjyAnhULYS1G-CtHkZ5dOBedDsHL9omd1PV7KP4jES6Td0o-Z1-y5v9iBGgoaDbrABN-4BDw_BA8pbMi3xOrHQXQtu3W8zrN9vA9fs_wxZGAQ/s1600/Dark_Souls_2_CE.jpg" height="200" width="320" /></a></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Desde luego no puedo estar de acuerdo con el primer ejemplo, donde de forma directa se intenta comprar la nota del juego, pero en cambio</span><b style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> no puedo estar en contra de medidas de marketing totalmente legales como de las que hemos hablado anteriormente</b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">, ya que en estas últimas no se coarta la libertad del redactor a poner la nota que considere.</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Dicho en otras palabras, por mucho que se nos inviten a las sedes de los estudios, se nos manden ediciones de lujo, o se nos de información exclusiva acerca del próximo lanzamiento, <b>siempre tendremos la libertad de pensar lo que queramos y dar la nota que consideremos a </b>su próxima megaproducción. <b>Aunque eso conlleve que la próxima vez</b> no estemos invitados al viaje, o <b>no nos envíen un jamón por navidad.</b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNTJjLzWjm3MTlNGris6jZy8KxD0H2VvyOwWOlat73jNBtzFOJWk_kSjeJKMb9ZB9R5vYngR-OkpIpcrDDGDoLYkx8hD_50VyIH12zjHIn-amss5809bhFTdlgHC_BWMlHixwj2yFaers/s1600/20131228163554_IEMQJP.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNTJjLzWjm3MTlNGris6jZy8KxD0H2VvyOwWOlat73jNBtzFOJWk_kSjeJKMb9ZB9R5vYngR-OkpIpcrDDGDoLYkx8hD_50VyIH12zjHIn-amss5809bhFTdlgHC_BWMlHixwj2yFaers/s1600/20131228163554_IEMQJP.jpg" height="213" width="320" /></a></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Por si os habeis preguntado si nosotros hemos sido víctimas de algunas de estas medidas, pues no me queda más remedio que confesar que no, lo que por otra parte conlleva que <b>tenemos una opinión desorbitadamente objetiva, o más bien desorbitadamente subjetiva </b>dónde sólo manda nuestra experiencia con lo que se muestra en pantalla.</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Quizás <b>algún día tengamos que hacer grandes esfuerzos para olvidarnos de la última juerga que nos corrimos con Houser de Rockstar en Los Angeles, para poder ser lo más objetivos posibles sobre su lanzamiento</b>, pero no os preocupeis, ese día está todo lo lejos que puedo imaginar.</span></div>
</div>
Roberto Villegas Delgadohttp://www.blogger.com/profile/07906824470797668159noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-848556393501394236.post-66928270920872510872014-12-18T10:30:00.002-08:002015-05-03T10:24:20.501-07:00¿Existe el videojuego perfecto?<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>La mejor campaña de marketing que puede tener un videojuego son las notas de los analistas </b>en los medios de comunicación especializados. Esto es sabido tanto por los medios como por los usuarios, como los responsables de publicitarlo. De ahí que siempre esté <b>la sospecha de la imparcialidad de dichos medios, y de si realmente existe una remuneración económica por parte de las editoras</b> hacia los medios para influir en dichas notas.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrOAD3sMYr_CDrfNjXAREcj-6mcPpENJkCwn4i-GHh3QbN6dPiO-ktsuo7i87laPYUGwKHRlGcp-egW3MPvySBiMgz2XMZqDhP2b3CBjpsX1rgprjYQa5InKoHHWRRFOPkAitnz1RAZDg/s1600/506dc9f2-09ac-4ab8-aafc-1198b2217404.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrOAD3sMYr_CDrfNjXAREcj-6mcPpENJkCwn4i-GHh3QbN6dPiO-ktsuo7i87laPYUGwKHRlGcp-egW3MPvySBiMgz2XMZqDhP2b3CBjpsX1rgprjYQa5InKoHHWRRFOPkAitnz1RAZDg/s1600/506dc9f2-09ac-4ab8-aafc-1198b2217404.jpg" height="163" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Es cierto que igual esto no siempre pase de forma directa, con maletines de por medio, pero </span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">también se pueden utilizar otros métodos para influir en la nota que recibirá el título en cuestión, como por ejemplo invitar a los periodistas a las sedes de los estudios para conocer el juego de forma directa antes de ser lanzado o "donar" de forma altruista declaraciones exclusivas de sus desarrolladores a la revista de turno</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"> , pues son pequeñas acciones que al final van a influir en la nota que se le dará al título en cuestión.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Pero más allá de todo esto , y de como funciona una industria que cada vez genera más y más dinero, nos gustaría centrarnos en la forma de puntuar y la interpretación de las valoraciones.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj88UE_EKfPZQeavzBaWdFZH_lwNIQrwEibfCCWbaTmOZHL34HoHeXgvTKMPHMeRgl7pQ9HubXOOhsiunBDKRXSuonWXxwPKh80-azgPTPqQtTe8YmcWlEybiwKkbW6Sy72ZWqhAj6YVfk/s1600/puntuacionrevistasmodernas2000-615x428.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj88UE_EKfPZQeavzBaWdFZH_lwNIQrwEibfCCWbaTmOZHL34HoHeXgvTKMPHMeRgl7pQ9HubXOOhsiunBDKRXSuonWXxwPKh80-azgPTPqQtTe8YmcWlEybiwKkbW6Sy72ZWqhAj6YVfk/s1600/puntuacionrevistasmodernas2000-615x428.png" height="222" width="320" /></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Mucha gente piensa que se debería eliminar la nota en los análisis</b>, forzando al lector a decidir si comprar el juego o no en función de las cualidades y deficiencias que se citen en el texto, sin ninguna nota de referencia. Pero esto sería una utopía, ya que la nota hace que la gente pueda ubicar en su cabeza rápidamente la sensación que el juego a transmitido al analista, y podemos hacernos una idea de la calidad de sus apartados sólo con mirar un número o una letra.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Al final las notas van a existir siempre</b>, de eso no hay duda, además hay que tener en cuenta que el mundo del videjojuego tiene <b>un sistema de interpretación de la puntuación un tanto peculiar, para muchos usuarios (y analistas) un 7 es un suspenso.</b> </span><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">De aquí para abajo el juego no merece la pena en absoluto, y somos muchos los que en cuanto vemos menos de un 7 ya desechamos el título por completo. Quizás esto tenga que replantearse en algún momento, pero a día de hoy es lo que hay.</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjceFTI604K6_x2RgsBsYm1902e3uv7UczvfW87-DnBDLtVLSl5ByXivGopQaA5nXpMG2F1iKltG-T6xw4vTT23WCEdUNegmmvwzCzIOhFBzJQr2lF7snnr-AS9V6GgJ2VONjjbRWuIYzo/s1600/Captura23-568x284.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjceFTI604K6_x2RgsBsYm1902e3uv7UczvfW87-DnBDLtVLSl5ByXivGopQaA5nXpMG2F1iKltG-T6xw4vTT23WCEdUNegmmvwzCzIOhFBzJQr2lF7snnr-AS9V6GgJ2VONjjbRWuIYzo/s1600/Captura23-568x284.jpg" height="200" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>También habría que tener en cuenta que en los videojuegos el conjunto es mucho más que la suma de sus partes.</b> Por lo que juegos que han sido puntuados por notas relativamente bajas pueden resultar siendo una sorpresa para algunos usuarios.Y es que<b> hay que tener en cuenta otros factores totalmente personales y que van en función de cada uno,</b> es decir, si un juego pertenece a un género que te gusta, seguramente sepas valorarlo mucho más de lo que lo hizo su respectivo analista en su momento. </span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Por todo ello,<b> nosotros desde Pegi30 recomendamos ser conscientes de la nota que el título </b>está teniendo en los medios, <b>pero también, no dejarse llevar demasiado,</b> y si un título te atrae, hazte con él.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUw2DISJoaFDXH3KVsjMjOy7Hl_xqLJxrxKvOWReka-4uAtjA7lN3E0XpYIoK2IKtQHjX3Q2z3rUlxMRGIzqRcdMFcPqKc58Joc6_qkE10clNxcZgCEt88angTdSHPOLnJpDjQWryCVCI/s1600/Valoracion-Bioshock-Infinite.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUw2DISJoaFDXH3KVsjMjOy7Hl_xqLJxrxKvOWReka-4uAtjA7lN3E0XpYIoK2IKtQHjX3Q2z3rUlxMRGIzqRcdMFcPqKc58Joc6_qkE10clNxcZgCEt88angTdSHPOLnJpDjQWryCVCI/s1600/Valoracion-Bioshock-Infinite.jpg" height="112" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Dentro de esto, <b>existe una corriente de usuarios que piensan que un título nunca debería ser puntuado con un 10</b> argumentando que" el título perfecto no existe", pero me gustaría centrarme en esta corriente de pensamiento para dar a entender nuestro punto de vista sobre este criterio.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>¿Que es ser el juego perfecto?</b></span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">¿Es el juego que ofrece la mejor calidad técnica y no contiene ningún problema de bugs, lags, y demás palabritas raras?</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">¿Es el juego que ofrece tantas posibilidades jugables como la vida real?</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">¿Es el juego que nos ofrece algo totalmente innovador?</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">¿Es el juego que nos ha marcado de por vida por su historia y por el momento en el que lo jugamos?</span><br />
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Es verdad, el juego perfecto no existe, porque<b> existen varias comprensiones de lo que es </b>y<b> porque para cada usuario será un juego distinto.</b></span></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Pero lo que está claro es que hay juegos, que aún no tendiendo todo para gustar a todo tipo de usuarios, lo que si tienen es una calidad desbordante en cada uno de sus apartados. Aquellos juegos que ofrecen mucho más de lo que vienen ofreciendo sus compañeros de generación.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhydSZNYfZcaer7nI2bQAOaAWQrYPQ6sUGm-Tt9-SvbozOpEcK7ktD-qy19n9ajWx8Twes4C447oDpzaMP6KFP5cwVf4kwonFPGX0rU4mS4MxJpxdhtDf9NJ8CvpmqMMx5pPEaz3EodxIo/s1600/logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhydSZNYfZcaer7nI2bQAOaAWQrYPQ6sUGm-Tt9-SvbozOpEcK7ktD-qy19n9ajWx8Twes4C447oDpzaMP6KFP5cwVf4kwonFPGX0rU4mS4MxJpxdhtDf9NJ8CvpmqMMx5pPEaz3EodxIo/s1600/logo.jpg" height="161" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Y es que para que un juego te llene, no tiene por que ser el juego más completo e innovador y mejor técnicamente y con más contenido.<b>Lo que hace falta es que después de haberlo jugado tengas la sensación de que has jugado a algo mucho más que un videojuego</b> ,a algo que quedará grabado en tu cabeza por el resto de los años, a algo que recomendarás encarecidamente a tus amigos, a algo que trasciende el medio para convertirse en una obra de arte.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Un juego que aún con sus imperfecciones, te llega, te hace sentir, una experiencia que recordarás con el paso de los años y que marcará una época.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Un título de 10, no significa que el juego sea perfecto, significa que el juego nos ha llenado tanto,</b> lo que nos ha ofrecido está tan por encima de lo que en un principio esperábamos, tan por encima de la sensación que nos ha dejado el grueso de los títulos en ese momento, <b>que la nota también debe reflejar esa sensación.</b></span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Cuando te ponían un 10 en el colegio, no era por que tu respuesta era la más completa del mundo, si no que era perfecta en cuanto a lo que habíais dado en clase hasta ese momento, es decir, en relación a lo que en ese momento se supondría que podrías saber.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMO1cOfXkhDDZ1QMnSWNvMdwf2QMs490ii1WRhLcNu5U0kcD7RQivZDIushZ8ZgtMDl_e5HT66bAWKqszLaXqgjHEyeDYFnO_5e5RLZHonissCW8-zIEP7IqZ1q5IjmTjsuYQQGa5pBCU/s1600/descarga+(2).jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMO1cOfXkhDDZ1QMnSWNvMdwf2QMs490ii1WRhLcNu5U0kcD7RQivZDIushZ8ZgtMDl_e5HT66bAWKqszLaXqgjHEyeDYFnO_5e5RLZHonissCW8-zIEP7IqZ1q5IjmTjsuYQQGa5pBCU/s1600/descarga+(2).jpg" height="224" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Pasa igual con los videojuegos, un 10 no significa la perfección</b>, si no que lo que indica es que es un producto que está por encima del grueso de títulos que están en el mercado.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Por eso en <b>Pegi30 reivíndicamos la utilización del 10 como máxima nota, porque de alguna forma tenemos que indicar que el juego ha sobrepasado nuestras espectativas</b> para con él , que nos ha marcado, que no lo vamos a olvidar, que marcará una época,que será referencia para juegos en el futuro,que no os lo podeis perder.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>El número 10 existe para utilizarlo</b>,y utilizarlo </span><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">precisamente para eso,<b> para poder separar las buenas obras de las inmejorables y las inmejorables de las eternas. </b>Y no os olvideis que también existe para que lo useis vosotros, porque cada uno tenemos nuestro 10.</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><br /></b></span></div>
Roberto Villegas Delgadohttp://www.blogger.com/profile/07906824470797668159noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-848556393501394236.post-64822997601492599822014-12-13T05:11:00.002-08:002015-05-03T10:24:20.492-07:00Podemos jugar a Metal Gear Solid.<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>¿Está el poder mundial en manos de unas pocas personas?</b>¿Estamos los ciudadanos abocados a las decisiones que se toman ajenas a nosotros? <b>¿Son los bancos los que realmente dominan el mundo?¿Los poderes financieros?</b>¿Quienes dominan realmente el mundo?¿Está la ciudadanía gobernada por unos grupos de gente que se han establecido en el poder desde hace mucho tiempo?</span><div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzN_PvxP5g3bhWTdzh1wvJQCf-5j4O6n5aDhNsqgDeOfbynJXg1SEtLypfDsDyDQbDQssrwvEL-hLq69hw1l1Xw8q9zweTijqs_GUidkpUByu5aPvlYUgcDpWYUpvOqsHRx35ktacjE98/s1600/montaje+podemos+final.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzN_PvxP5g3bhWTdzh1wvJQCf-5j4O6n5aDhNsqgDeOfbynJXg1SEtLypfDsDyDQbDQssrwvEL-hLq69hw1l1Xw8q9zweTijqs_GUidkpUByu5aPvlYUgcDpWYUpvOqsHRx35ktacjE98/s1600/montaje+podemos+final.jpg" height="223" width="400" /></span></a></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span><div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Seguramente muchos de vosotros<b> ya conocereis la obra magna de Hideo Kojima, Metal Gear Solid,</b> títulos en los que se mezclan argumentalmente hechos históricos con personajes fifticios para contarnos varias de las mejores historias jamás narradas en el mundo del videojuego. Pero no es mi intención ahondar, al menos en este artículo, en el argumento y el análisis de dichos títulos y su respectivo argumento.</span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuXfp5D_7XyuZkGX44Q-wTLjV1KHifz3tZioQH0UJTcvV6JgdI7dZPlC_mqAegD6zvZM6ch-vmfxAUNdjPPpn17chrVqz_4yHpGbbD7x9XfiGfvGnsLdA18umVpCA7ffxzzGRbfdFotGc/s1600/Metal_gear_solid4_12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuXfp5D_7XyuZkGX44Q-wTLjV1KHifz3tZioQH0UJTcvV6JgdI7dZPlC_mqAegD6zvZM6ch-vmfxAUNdjPPpn17chrVqz_4yHpGbbD7x9XfiGfvGnsLdA18umVpCA7ffxzzGRbfdFotGc/s1600/Metal_gear_solid4_12.jpg" height="250" width="400" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Mi intención es mostrar un paralelismo entre la historia que se nos narra en estos títulos con respecto al mensaje o el diagnóstico de un partido político que está dando mucho de que hablar aquí en España, Podemos.</b></span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><br /></b></span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Una organización política que se puso en menos de 3 meses de vida en más de 1 millón de votos en las elecciones europeas, y que según las encuestas iguala al Partido Popular y Psoe en intención de voto a día de hoy, a un año de las elecciones generales, algo totalmente impensable en su momento.</span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNVAh7PIKTOa6Uwth9k3Oiu2rCVzW6_rtdSk7Rssemi3x9AGKf5927r3YKLW_JV3VCXBM67fh1shAGSkWCtZGMpdfRhqylBAWgu-5hemqI7PqxxVgWB1uikK7dJtMDC21ey1B4ZYFjuU4/s1600/Pablo-Iglesias--lider-de-la-formacion-Podemos--en-la-noche-de-las-elecciones-europeas-.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNVAh7PIKTOa6Uwth9k3Oiu2rCVzW6_rtdSk7Rssemi3x9AGKf5927r3YKLW_JV3VCXBM67fh1shAGSkWCtZGMpdfRhqylBAWgu-5hemqI7PqxxVgWB1uikK7dJtMDC21ey1B4ZYFjuU4/s1600/Pablo-Iglesias--lider-de-la-formacion-Podemos--en-la-noche-de-las-elecciones-europeas-.jpg" height="286" width="400" /></a></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Un partido que por primera vez en nuestra democracia ofrece una alternativa seria al Bipartidismo </b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">que se había repetido en nuestra política a lo largo de todos estos años.</span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Un fenómenos del que se reían muchos de los diligentes de las fuerzas políticas que están actualmente en el poder tachándolo de freak, y vaticinando un estrepitoso fracaso a corto plazo, una formación que, decían, no tenía posibilidades de plantear una propuesta seria de cambio en nuestro país.</span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Pues bien, esta nueva formación tiene un mensaje muy claro que<b> nos obliga, por lo menos a algunos, a hacernos muchas de las mismas preguntas que nos hacía hacernos (valga la redundancia), y que nos sigue haciendo hacer, todas las obras basadas en el uiverso Metal Gear del gurú japonés, Hideo Kojima.</b></span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><br /></b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_uBKHghf9wRG7zqzDxbQze0Sw7Wx-wHKDFinXq22QeO96B4qH2f60bGU3cr-af0QPy3Zu67WxVM6vN4q-117B_-BsLjkc-Gwrfbyq6t9byNLWOXh4YpT65n9enDQOfcIEVlg1EwFPEug/s1600/hideo_kojima_ogre_magazine.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_uBKHghf9wRG7zqzDxbQze0Sw7Wx-wHKDFinXq22QeO96B4qH2f60bGU3cr-af0QPy3Zu67WxVM6vN4q-117B_-BsLjkc-Gwrfbyq6t9byNLWOXh4YpT65n9enDQOfcIEVlg1EwFPEug/s1600/hideo_kojima_ogre_magazine.jpg" height="285" width="400" /></a></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><br /></b></span></div>
<div>
<b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">¿Quién está realmente detrás del poder? ¿Por que nunca nadie sabe la verdad?¿Porque es cada vez más grande la brecha entre ricos y pobres?¿Qué es verdad y qué es mentira de todo lo que nos cuentan?¿A quien le interesa que el pueblo siga sumido en la ignorancia?</b></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Podemos remarca en su mensaje su desconformidad total con el bipartidismo, da igual que gobierne PP o Psoe, porque al final dichos partidos se rinden frente a la política financiera que se nos implanta desde Europa y tienen muy poco margen de maniobra a la hora de gobernar nuestro país e incentivar el empleo.</span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqZ7e7hKfG3WUvEMUVK2zsBPTRUB6oJNT_LjLTgDezWywjW8XM9-aPF6n1vs1IXbXEtj2Hfnpku7Cw0TF7-2hKx3_kvZIcsJuTSIqjDba-h-30LpAVCMGBniLc-0V_rNXHd4MmYwF-Pqk/s1600/marcha.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqZ7e7hKfG3WUvEMUVK2zsBPTRUB6oJNT_LjLTgDezWywjW8XM9-aPF6n1vs1IXbXEtj2Hfnpku7Cw0TF7-2hKx3_kvZIcsJuTSIqjDba-h-30LpAVCMGBniLc-0V_rNXHd4MmYwF-Pqk/s1600/marcha.jpg" height="306" width="400" /></a></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Al final el poder, dicen, está en manos de unos pocos, los bancos y los poderes financieros (¿y quien está detrás de ellos?¿Los patriots?¿Entes desconocidas?)</b></span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">¿Por qué se siguen haciendo políticas que siguen favoreciendo a los que más tienen mientras que el resto está cada vez más empobrecido? ¿Es el ser humano tan egocéntrico, tan egoista, tan corrupto?</span></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Entiendo que siempre va a existir el secretismo, las conspiraciones, que nunca vamos a saber toda la verdad, o al menos nunca nos la van a decir,<b> pero por lo que no estoy dispuesto a pasar es porque los poderes y el servilismo antes entos poderes hagan que al final sean cada vez más personas las que estén sumidas en la desesperación y la pobredumbre.</b></span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipiGfA5QCv5D0wv6GwQmnEajNSEIsm0pl5ZycF-PI8G6Yg3oBdXjlZH_iUc2nW9C-Yx0dWxv1lUfP9ctm9C6UNJrGBxCEIs7ynKcd0gzuZPfvb27ghB1qmlAxW_NgOD3Gu_37JOTunnOg/s1600/pobre-rico.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipiGfA5QCv5D0wv6GwQmnEajNSEIsm0pl5ZycF-PI8G6Yg3oBdXjlZH_iUc2nW9C-Yx0dWxv1lUfP9ctm9C6UNJrGBxCEIs7ynKcd0gzuZPfvb27ghB1qmlAxW_NgOD3Gu_37JOTunnOg/s1600/pobre-rico.jpg" height="160" width="320" /></a></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Como decía en otro artículo en este mismo Blog,<b> sólo hay una cosa a la que temen todas esas grandes esferas de poder</b>, tanto los bancos, como los partidos,cómo los metal gear, sólo hay una cosa a la que tienen miedo de verdad, y es<b> a nosotros</b>. Porque al final el poder lo tenemos nosotros, y aunque pueda parecer mentira, <b>Podemos cambiar el mundo</b>.</span></div>
<div>
<br /></div>
</div>
</div>
</div>
Roberto Villegas Delgadohttp://www.blogger.com/profile/07906824470797668159noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-848556393501394236.post-31964441022740086432014-12-09T04:50:00.002-08:002015-05-03T10:24:20.472-07:00Final Fantasy VII en Playstation 4, un insulto a nuestra inteligencia.<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Todo sucedió en la conferencia de la Playstation Experiencie del pasado fin de semana. Una conferencia que lejos de presentar novedades de peso para la marca nipona, se sostuvo en base al anuncio de multitud de juegos indies y eso sí, presentar alguna demo jugable de alguno de los pesos pesados que ya estaban anunciados para Playstation 4, como puede ser Uncharted 4.</span><br />
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Pues bien, <b>cuando todos estábamos esperando el gran anuncio de la conferencia, el que nos fuera a dejar a todos con la boca abierta</b>, ese anuncio que no había sido filtrado a la prensa con antelación y que causaría un golpe de efecto y algo que diera que hablar en los días posteriores, <b>de repente, aparece en la pantalla gigante el logo de Final Fantasy VII.</b></span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Uno de los jrpgs más venerados de la historia de los videojuegos</b>, un juego que quedó marcado en la mente de muchísimos jugadores como una experiencia inolvidable. Juego que fué lanzado allá en 1997 y que desde entonces hemos sido multitud de fans los que hemos venido reclamando un remake del juego, algo parecido con lo que se va a hacer (o ya se ha hecho) con el primer Resident Evil.</span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUnf4xfRtBqIc-HTyopCvDrttjsM2dRdHy0yTWIXVMBfdvi0-MfFb5PcoF2aqX_j0bMU0BZYUT2OZbzjFUWx9u20nQPAqghaunaDk5nMHF7PjLdPN1scv6n_OdTcM2IzmoTcAw0TFOmw0/s1600/final+fantas.tif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUnf4xfRtBqIc-HTyopCvDrttjsM2dRdHy0yTWIXVMBfdvi0-MfFb5PcoF2aqX_j0bMU0BZYUT2OZbzjFUWx9u20nQPAqghaunaDk5nMHF7PjLdPN1scv6n_OdTcM2IzmoTcAw0TFOmw0/s1600/final+fantas.tif" height="220" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div>
<b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Los pocos segundos que duró el logotipo en la pantalla sirvió para acelerar el corazón de multitud de fans</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">, </span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">imaginando como sería ese remake,</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"> como luciría, que novedades traería consigo, cuando se lanzaría.</span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">El batacazo vino justo después, cuando empezó a mostrarse el juego en pantalla</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"> y todos nos dimos cuenta de que </span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">se trataba exactamente del mismo título lanzado en 1997</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">, sin ningún tipo de mejora en ningún sentido, y el que ya podemos disfrutar en multitud de plataformas, entre ellas en Playstation 3 o PC.</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWVLmGcRUORgWGks1GSNTCHMCXcEh1teOzLGrPhrTZcGgXR9-9w-OWgz-HmCf6qftub51LO4N9fBVFd05v82Jn7wxlfZ8N8HcB2HPvH8WLgVt9asvNFUntqTr5sEAqqDA13DFtTxXjSVo/s1600/final+fantasy+L.tif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWVLmGcRUORgWGks1GSNTCHMCXcEh1teOzLGrPhrTZcGgXR9-9w-OWgz-HmCf6qftub51LO4N9fBVFd05v82Jn7wxlfZ8N8HcB2HPvH8WLgVt9asvNFUntqTr5sEAqqDA13DFtTxXjSVo/s1600/final+fantasy+L.tif" height="212" width="400" /></a></div>
<div>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Tardé tiempo en salir de mi shock, no entendía qué era lo que acababa de pasar.</b> Sony acababa de utilizar una conferencia que estaba siendo retransmitida por multitud de medios por todo el mundo para insultar a todos sus usuarios tratándolos como a gente sin ningún tipo de criterio, parecía como si se hubiesen olvidado de que los fans somos gente con una mínima capacidad de razonamiento, con un mínimo de coeficiente intelectual, como un mínimo de mínimos.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEim0PskhHdK2aWOhxROYPRxCRdgEbc_x4o0nNN-kKos4zC_gDVtThB9Vhcp9GksQvohP13zWYMcdc-2NDNZBXnFPhIJeLWUb4yZbYq25s36rNC1t_3KVxW1rTF1HZMXsr6acaBM71qiHak/s1600/final+f.tif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEim0PskhHdK2aWOhxROYPRxCRdgEbc_x4o0nNN-kKos4zC_gDVtThB9Vhcp9GksQvohP13zWYMcdc-2NDNZBXnFPhIJeLWUb4yZbYq25s36rNC1t_3KVxW1rTF1HZMXsr6acaBM71qiHak/s1600/final+f.tif" height="206" width="400" /></a></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Lo peor no fué que Sony jugara con la ilusión de miles de usuarios que veníamos reclamando desde hace tiempo este remake y que convirtiera esa ilusión en decepción y enfado.</span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Lo peor no fue tampoco que Sony tuviera que utilizar una conferencia mundial para hacer uno de los anuncios que mayor decepción han supuesto en la historia de la industria</b> ( esto es como si se en la televisión pública estuvieran 4 semanas anunciando que van a estrenar una película de Richard Gere y luego la película sea Pretty Woman, cuando ya la han puesto millones de veces en la misma cadena, no tiene sentido).</span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Lo peor es que el hecho de que Sony se mofase asi de sus usuarios denota la burbuja en la que están metidos</b>, se están creyendo tan todopoderosos con su flamante PlayStation 4, tan por encima de los usuarios, que se piensan que ya da igual lo que anuncien. Es decir nos están tratando a todos como a tontos, y a mi personalmente hay pocas cosas que me molesten más.</span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Si de verdad quieren lanzar este Final Fantasy VII, sin ningún tipo de mejora, en Playstation 4, no deberían haberlo anunciado en una conferencia mundial, <b>el juego debería haber aparecido sin más, sin ningún tipo de anuncio, para que no jugaran con las ilusiones de millones de usuarios.</b> Este lanzamiento no se merece ser anunciado.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-2z7Dt0t63g46B-EyWCXQXFC0NxvGrZRbrmWJlXSxlQl4sddA6clW_Tno2FaQ1-vlHPEvdC5-UFRxtQVc5TVeq1-BT6ab-y3iUMAjmse4w4Mxvmp3_f-8aFGLlG79hm2Jcdpgwv4Z0ww/s1600/final+s.tif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-2z7Dt0t63g46B-EyWCXQXFC0NxvGrZRbrmWJlXSxlQl4sddA6clW_Tno2FaQ1-vlHPEvdC5-UFRxtQVc5TVeq1-BT6ab-y3iUMAjmse4w4Mxvmp3_f-8aFGLlG79hm2Jcdpgwv4Z0ww/s1600/final+s.tif" height="206" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Pero una vez más, queda patente</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"> lo que hemos remarcado en varios artículos aquí en Pegi30, la industria parece </span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">que está viviendo una segunda edad de oro, edad de oro que está provocando que muchas compañías y editoras se piensen que nos pueden vender cualquier cosa</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">, al precio que sea. Que nos pueden meter un anuncio de un juego de hace casi 20 años, sin ningún tipo de mejora, a ver si cuela, y nos emocionamos, y vamos como tontos a comprarlo sin más.</span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Yo todavía sigo en estado de Shock después del anuncio, no se en que burbuja está metida Sony para permitir anunciar en una conferencia un juego que supone una decepción para millones de fans de la franquicia, una decepción porque no es lo que tenía que ser, un remake y no un cutre port sin ningún tipo de mejora.</span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Hay pocos anuncios de juegos que supongan una decepción, unos ilusionan más, otros menos, pero<b> para poder decepcionar con un anuncio te lo tienes que currar, y esta vez Sony, se lo ha currado, difícil hacerlo peor. Enhorabuena.</b></span></div>
</div>
</div>
Roberto Villegas Delgadohttp://www.blogger.com/profile/07906824470797668159noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-848556393501394236.post-67828797989841146592014-12-03T03:54:00.000-08:002015-05-03T11:35:45.796-07:00Análisis The Evil Within<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">En una generación algo falta de juegos de terror, nos llega
esta propuesta de Shinji Mikami con la expectativa de revitalizar el género
survival horror, género al que tanto ha contribuido el autor con obras como
Resident Evil o más recientemente Shadows of the Damned. Vamos a ver que nos
ofrece o qué podemos esperar del título.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKYT79Mpp5xryuEXmQVx5d-fvD2vZu6PVdxGkmfoLSpJ-NSm5Jw119iuaVNhtFbKfOgvhaGUyi_w18LjWrLynR3OhkCNSi4EJRmV_PjQqIF82HTr8_vxc02Pr8BmiHPoORBtmybht5AnU/s1600/1411740450-the-evil-within-logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKYT79Mpp5xryuEXmQVx5d-fvD2vZu6PVdxGkmfoLSpJ-NSm5Jw119iuaVNhtFbKfOgvhaGUyi_w18LjWrLynR3OhkCNSi4EJRmV_PjQqIF82HTr8_vxc02Pr8BmiHPoORBtmybht5AnU/s1600/1411740450-the-evil-within-logo.jpg" height="258" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">The Evil Within es un survival horror de acción</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">, y no se
pueden negar las influencias que en él han tenido otros juegos de Mikami como
Resident Evil 4, incluso recuerda a veces al laureado The Last of Us.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhK9-SSYWVg9agtS_493SEkoBHs6gVERfGut07rUWwYv5eCPO0uA89KbKtVQuZcjH9-CA0juDnW_zDA1mzhqKjypUVabdqykA_j4TlSIHvHnHwm1yNJ8JP_s7E1Ir3B_8rZL-nEmxest_M/s1600/the-evil-within.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhK9-SSYWVg9agtS_493SEkoBHs6gVERfGut07rUWwYv5eCPO0uA89KbKtVQuZcjH9-CA0juDnW_zDA1mzhqKjypUVabdqykA_j4TlSIHvHnHwm1yNJ8JP_s7E1Ir3B_8rZL-nEmxest_M/s1600/the-evil-within.png" height="231" width="400" /></a></div>
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">En él controlamos a Sebastián Castellanos, en una historia
que tiene cierta relación con la mente y la locura, con un muy <b>marcado factor
psicológico</b>. El juego se presenta como un third person shooter<b> bastante
sangriento y visceral, con escasez de munición</b> (será importante utilizar el
<b>sigilo </b>en muchas ocasiones para ahorrar balas), ciertos <b>puzles</b>, trampas,
estrategia y con ocasiones en las que más nos vale correr si queremos seguir
vivos. Es de destacar el esfuerzo del estudio de dotar al juego de ciertos
toques o <b>características de un survival de corte clásico, empezando por el
sistema de guardado</b>, que sólo podremos hacer en ciertos puntos, en un sistema
similar a las máquinas de escribir de Resident Evil (para cuando apaguemos la
consola), sistema que sin embargo va <b>mezclado con checkpoints</b> para que en las
situaciones donde nos llegue la muerte no sea tan pesado reiniciar desde el
punto de salvado.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPzonjXGvGpC9BxZIuO6tkkipZ9ny3Ce-mARwhLMKYzslo6VUoK2IXCRqaQnWjrGL9dGqmHyAFnb0RQY2NZLNudLIdar1oT3u4_NttA9zXRRlRzzsWI2tyBdpnIv2jH3WhVxpwyitqEsc/s1600/Evil2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPzonjXGvGpC9BxZIuO6tkkipZ9ny3Ce-mARwhLMKYzslo6VUoK2IXCRqaQnWjrGL9dGqmHyAFnb0RQY2NZLNudLIdar1oT3u4_NttA9zXRRlRzzsWI2tyBdpnIv2jH3WhVxpwyitqEsc/s1600/Evil2.jpg" height="170" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">También es </span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">notable la ambientación del título, la violencia
y los momentos de tensión que genera</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">. No esperábamos menos de Mikami, y es un
aspecto del juego que se realiza de forma magistral, con</span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"> jefes finales y
situaciones realmente tensas</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"> que nos harán aflorar sensaciones que sólo los
buenos survival pueden transmitirnos.
Por otra parte es destacable el </span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">sistema de mejoras del personaje</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">, que al igual
que el guardado sólo puede hacerse en ciertos momentos del juego mediante una
silla de lobotomía. La munición es escasa, pero </span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">se pueden construir virotes
para la ballesta, dando lugar a un buen equilibrio donde tenemos que cuidar la
munición, explorar los escenarios, y
gestionarla de manera inteligente</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">. También nos ha gustado el </span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">sistema de correr
del personaje, con una barra que se agota rápidamente</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"> y que tendremos que
utilizar con acierto para salir airosos de más de una situación.</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_yhs68Cesz3XfEZ9IppRhXjiDMbsXz955_qcIznAlX9NVpCup5Q5CRvNvW8IsSNOaYy9XQIlZjnZPcKndkM7DzNbmIPhP0ojkyM5yuCDIqqDRY90ZsmQc7k0JCb_wZUcw9dvTWjUQmBk/s1600/The-Evil-Within-upgrades.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_yhs68Cesz3XfEZ9IppRhXjiDMbsXz955_qcIznAlX9NVpCup5Q5CRvNvW8IsSNOaYy9XQIlZjnZPcKndkM7DzNbmIPhP0ojkyM5yuCDIqqDRY90ZsmQc7k0JCb_wZUcw9dvTWjUQmBk/s1600/The-Evil-Within-upgrades.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Hay un </span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">buen equilibrio jugable</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"> en general entre sigilo, exploración,
acción y momentos tensos. Es un buen juego a decir verdad, un juego notable de
marcado estilo japonés, largo para la generación actual y el género (ronda las
20h), con </span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">variedad de escenarios y situaciones</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">, y que nos hará estar en tensión
durante la mayor parte de la aventura. Es un buen juego, al que sin embargo, </span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">le
faltan un par de pasitos para ser un juego sobresaliente</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>La manera de narrar la historia es algo caótica</b>, mantiene
bien la intriga y se van dando detalles conforme avanzamos en el juego pero nos ha parecido algo difusa y en
ocasiones nos costará comprender al 100% el argumento. <o:p></o:p></span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9M-tNnL0GZtQX1bvhUChnhboyreILMHNDA4duoxRUQIeHaPu5vxLYofbIEQRwNx6x3dlN8KhXEZggRpqZNQm9Z4OzeiiQFcLm7A45ZEvr5AXNg8VCpLb_4PkHT0MeL2e0j_vxTq7FiEc/s1600/Evil-Within-censurado.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9M-tNnL0GZtQX1bvhUChnhboyreILMHNDA4duoxRUQIeHaPu5vxLYofbIEQRwNx6x3dlN8KhXEZggRpqZNQm9Z4OzeiiQFcLm7A45ZEvr5AXNg8VCpLb_4PkHT0MeL2e0j_vxTq7FiEc/s1600/Evil-Within-censurado.png" height="225" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Los </span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">puzles</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"> se nos antojan </span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">excesivamente sencillos</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"> y se
limitan a mantener pulsado un botón para desactivar trampas, disparar a alguna
manivela, etc. No tenemos ningún acertijo que nos obligue a exprimirnos más la
cabeza, las ocasiones en que se nos obliga a volver a alguna zona ya visitada en
busca de una llave son contadas, etc. </span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">el juego es lineal, siempre se nos marca
lo que se tiene que hacer</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">. Los puzles o situaciones a resolver se nos
presentarán generalmente en la misma sala en la que estamos, echando en falta
algo más de profundidad en ese aspecto.</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin1D2esxdeMlaXVSArtDgbt0VCUN8W2UkmdkpLZFLlOL9zB8lX627oOyuO5HlqpR8V4FL8AvLGnDcQWzW_QklWVCkQRBql5z88yHVVahtM988Gs2UiBIv6Vy-l4IYXw_1qdiOJTkLAi3I/s1600/56086641-651d-413d-9c36-7ce1a53b1859-620x372.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin1D2esxdeMlaXVSArtDgbt0VCUN8W2UkmdkpLZFLlOL9zB8lX627oOyuO5HlqpR8V4FL8AvLGnDcQWzW_QklWVCkQRBql5z88yHVVahtM988Gs2UiBIv6Vy-l4IYXw_1qdiOJTkLAi3I/s1600/56086641-651d-413d-9c36-7ce1a53b1859-620x372.png" height="240" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Por lo demás tampoco se le pueden poner muchas pegas al
juego. En nuestra opinión </span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">no llega a obra maestra</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">, ni llega al nivel de por
ejemplo The Last of Us, </span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">pero es un juego altamente recomendable para
cualquiera</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">, y especialmente si te gusta el género.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Lo mejor:</b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="margin-left: 18.0pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">-<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->La ambientación y atmósfera que transmite el juego.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 18.0pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">-<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->La duración del título.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 18.0pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">-<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->El equilibrio jugable, mezcla de sigilo, acción, puzles,
exploración y momentos tensos.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin-left: 18.0pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">-<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->El sistema de mejoras y la gestión de
inventario.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin-left: 18.0pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Lo peor:</b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="margin-left: 18.0pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">-<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->La historia podría estar mejor narrada.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 18.0pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">-<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal;">
</span><!--[endif]-->Puzzles algo sencillos.<o:p></o:p></span></div>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">-</span><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 7pt;">
</span><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Un tanto tópico, se echa en falta algo más de
personalidad.</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj40UmNURDy-b1UmrEZMnJnX7g49TniReHy60RhvWw47QEbTN0S0cdgQTCYyARvXj_sh2uNgYAQWIlDpRI8j99APj3lCWWQ9Jt5SQ_WBZo00pPt9uxH26mR7KFPt0p5sZjITr8uqG7m8so/s1600/valoracion+witihng.tif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj40UmNURDy-b1UmrEZMnJnX7g49TniReHy60RhvWw47QEbTN0S0cdgQTCYyARvXj_sh2uNgYAQWIlDpRI8j99APj3lCWWQ9Jt5SQ_WBZo00pPt9uxH26mR7KFPt0p5sZjITr8uqG7m8so/s1600/valoracion+witihng.tif" height="123" width="320" /></a></div>
</div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-848556393501394236.post-13393385913768781372014-11-25T04:20:00.002-08:002015-05-03T10:24:20.454-07:00Videojuegos: no me vendas lo que no eres.<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Es cierto, a <b>los juegos hay que valorarlos por lo que son y no por lo que no son.</b> No podemos juzgar a un juego por no ser lo que no es, por mucho que nosotros esperemos que sea. Digo esto porque hay muchas páginas que a la hora de analizar un juego le echan en cara que éste no ofrezca más posibilidades en un sentido o en otro, o que no sea de tal manera en lugar de ésta otra.</span><br />
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>¿Qué quiero decir con todo esto? </b>Pues que por ejemplo, <b>si estamos valorando un juego de acción lineal, no podemos penalizarlo porque sea lineal y no sea de mundo abierto</b>, porque su propuesta es la que es y es con esa propuesta con la que debemos ser críticos, y no dejarnos influir por lo que a nosotros, o a la gran mayoría de usuarios, nos hubiera gustado.</span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCepFXdB-Gig7I6Tiv6MjBl2KNr2t95JHZDM2dYVxfs3dGM3W5hKMU9lVD3SxwTk1KXH4mCGxjcHTT9rLsAesv97-5vUJDKBoWIrEsNiDOytH7HPlxTIF9XzuFaoq_zvQfr8lzhSpgjac/s1600/Guardians_2_destiny-media.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCepFXdB-Gig7I6Tiv6MjBl2KNr2t95JHZDM2dYVxfs3dGM3W5hKMU9lVD3SxwTk1KXH4mCGxjcHTT9rLsAesv97-5vUJDKBoWIrEsNiDOytH7HPlxTIF9XzuFaoq_zvQfr8lzhSpgjac/s1600/Guardians_2_destiny-media.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<br />
<div>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Hasta aquí todo correcto, y creo que todos estaremos de acuerdo, pero hay que tener en cuenta otro factor, qué es lo que se espera del juego.</span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"> Cuando el juego llega a nuestras manos ya hemos estado bombardeados por una campaña de marketing </b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">que se ha ocupado de ensalzar unas características del juego y no otras. Esto hace que si el título no cumple con lo que nos han vendido de antemano, tenemos todo el derecho del mundo a sentirnos defraudados , y a penalizarlo en nuestra valoración.</span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Su propuesta seguirá siendo la que es y no otra, pero <b>si ya nos han estado vendiendo otro tipo de propuesta de antemano, y luego el juego no cumple con ella, estamos en nuestro derecho a la hora de echarle en cara al juego aquello que no cumple</b> con respecto a su campaña de publicidad y marketing.</span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Las grandes editoras tienen el deber de encargar campañas de publicidad y marketing que sean reales, y que no hagan que el título venda más porque sí, si no que también haya una ética y transparencia en cuento a lo que se comunica y a lo que ofrece el producto.</span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcoq5VK4sYooml-eoBlYDlA9M2lBPKgIrQ0oSPsyzP1a7VYy31dbUwabJZPK1z8J-oPBVhwTLwuaEmp1sSqRAoTJMgKAjRiBGXRzjO9KzzIUYgVOAPl4ztTcIjU7ZweCHBnr62LKjhlDk/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcoq5VK4sYooml-eoBlYDlA9M2lBPKgIrQ0oSPsyzP1a7VYy31dbUwabJZPK1z8J-oPBVhwTLwuaEmp1sSqRAoTJMgKAjRiBGXRzjO9KzzIUYgVOAPl4ztTcIjU7ZweCHBnr62LKjhlDk/s1600/maxresdefault.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Porque una campaña de comunicación puede ser muy efectiva a la hora de vender un título, jugando con engaños de diferentes tipos,<b> vale, has conseguido muchas ventas, pero también has conseguido poner al público en tu contra</b> y colocarte en la mente de los consumidores como una marca relacionada con la frustración y la decepción, lo que hará que a su segunda entrega le cueste mucho más vender.</span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Por otra parte, <b>si un juego pertenece a una saga, y esa saga siempre se ha caracterizado por una serie de características</b>, y de repente, el nuevo título, no las ofrece, una de dos, o se comunica de antemano antes de que el producto salga a las tiendas, o si no, también estaremos en todo n<b>uestro derecho de penalizar al título por no poseer características que sí debería tener al ser las que la gente espera por pertenecer a una saga.</b></span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><br /></b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1XQjw406jigsEp4Uy1aFOCE0h5p5Ibx1u3SVRhnpwQOA3fc-kDrUScMtweelJ6kqsL8l1CuaMFwOE4eITslMAkOPmWYHacYWui7EKEqr7MIaVTgLo8sEbcAa1-Nu3mnINgqZWqMJ8Prc/s1600/descarga.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1XQjw406jigsEp4Uy1aFOCE0h5p5Ibx1u3SVRhnpwQOA3fc-kDrUScMtweelJ6kqsL8l1CuaMFwOE4eITslMAkOPmWYHacYWui7EKEqr7MIaVTgLo8sEbcAa1-Nu3mnINgqZWqMJ8Prc/s1600/descarga.jpg" height="249" width="400" /></a></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><br /></b></span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Por ejemplo, si de repente nos llega un Call of Duty y cuando nos disponemos a jugar, nos damos cuenta de que es un juego de sigilo, estamos en todo nuestro derecho de sentirnos decepcionados, ya que lo que todo el mundo espera de un Call of Duty es que sea un juego de disparos, a no ser que haya habido una campaña de comunicación, situando al nuevo Call of Duty como un juego de sigilo y no de disparos.</span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Creo que todo esto, que puede parecer muy lógico, algunas revistas se olvidan de ello, estamos de acuerdo en que a los juegos hay que valorarlos por lo que son y no por lo que no son, de eso no hay duda, pero hay que tener también en cuenta factores como lo que se espera que sean, y no un se espera por razones subjetivas, si no por factores de marketing.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEdNAH9q1h8SeXNJ5xExThjQL67o0MJOYMp7rPJoaHhJ2TqPrHfIzOSYfIlJCt_-_AwiZPQu5ccRG1lfeLPgsYzwmnX5u21Oa0x59mB2meuLFZo0iZ4kh30pomxobOtyRduLMljW4qnxE/s1600/resident-evil-6-cd-key.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEdNAH9q1h8SeXNJ5xExThjQL67o0MJOYMp7rPJoaHhJ2TqPrHfIzOSYfIlJCt_-_AwiZPQu5ccRG1lfeLPgsYzwmnX5u21Oa0x59mB2meuLFZo0iZ4kh30pomxobOtyRduLMljW4qnxE/s1600/resident-evil-6-cd-key.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<br /></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Las campañas de comunicación tienen una labor fundamental a la hora de situar el producto en la mente del consumidor, con una serie de características y particularidades. Si luego el juego no cumple con lo prometido, tendremos todo el derecho a infravalorarlo y criticarlo, muy a nuestro pesar. <b>Por otro lado si un juego pertenece a una saga consagrada que atesora una serie de características , y el juego no cumple con ella</b>s, y no nos han avisado de que no las cumple,<b> también estaremos en nuestro derecho de juzgarlo</b> en relación a ello.</span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Comento todo esto, porque parece que <b>últimamente estamos asistiendo a campañas de marketing del vender por vender,</b> cuanto más mejor. Y creo que no están considerando, que <b>si llegas a vender mucho de un juego que decepciona, vete preparando para invertir en doble en la campaña de tu siguiente juego</b>, porque vas a tener a todo el mundo en contra, y todo esto puede hacer que al final la marca, tanto de la editora, como del estudio, vaya desgastándose.</span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8MRsVEcYOsuFDRiasQ5eYH8pydRz87JxqWfDNWtqpQGEgPWGazD_OtQKKPfDACuE8y2A7Odmrk9RAgvbBgVpWy-Gm8pRMgdma_VSFx3VsoEuY7kURq5YJB-GPAnAvGsLAADzCmn1Vqik/s1600/destiny-hp-fb-og-share-imgjpg-3a4b0d_1280w.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8MRsVEcYOsuFDRiasQ5eYH8pydRz87JxqWfDNWtqpQGEgPWGazD_OtQKKPfDACuE8y2A7Odmrk9RAgvbBgVpWy-Gm8pRMgdma_VSFx3VsoEuY7kURq5YJB-GPAnAvGsLAADzCmn1Vqik/s1600/destiny-hp-fb-og-share-imgjpg-3a4b0d_1280w.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Cuando se analiza un juego, no sólo se hace sobre el título, si no sobre nuestra experiencia </b>con el título, <b>y en esa experiencia entran nuestras espectativas para con él, </b>espectativas que han sido creadas en función de la campaña de publicidad y la saga ( en el caso de que sea saga) a la que pertenece.</span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Asi que r<b>ecomendaría a las editoras que se dejen esa filosofía de la venta por encima de todo, </b>vender aunque sea lo que no se es, vender aunque sea mentira, vender aunque luego vayan a tener a todos los usuarios en contra, <b>porque no se trata tanto de vender por vender, si no de la experiencia que genera el producto que has vendido</b>.</span></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Basta ya de engaños, de tomarnos el pelo, de vendernos la moto, de tratarnos como a niños,</b> creo que no se están dando cuenta de que los usuarios hemos alcanzado nuestra mayoría de edad hace mucho , y tenemos criterio y capacidad de crítica. <b>La industria del videojuego se está creyendo mucho a sí misma, está engordando de poder, cegándose de beneficios, y nos tratan al resto de humanos como a idiotas</b>, <b>casi tanto como lo hace (o intenta hacer) el gobierno de España.</b> Parece que todavía no se han dado cuenta de que el poder, lo tenemos nosotros, y de tontos, no tenemos un pelo.</span></div>
</div>
</div>
Roberto Villegas Delgadohttp://www.blogger.com/profile/07906824470797668159noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-848556393501394236.post-47552198518462020972014-11-21T12:14:00.001-08:002015-05-03T11:35:45.775-07:00Análisis Batman: Arkham Asylum.<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Batman ha vuelto a nuestras vidas, y a estas alturas <b>mucho se ha escrito de lo que ha sido una de las sagas de la generación,</b> una saga que ponía a la altura del los films de Cristopher Nolan el personaje de Batman y todo su universo, eso sí, sin tener nada que ver con ellas.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH5VQmT9tf9mHAkF-oQMTBqXBOULZ-nRgzxAVNTHkFkXE_3_CHjNZ_o9BntEzFbBe7OW1JwS8d1dgw_DTQt2dK-wJvrqAPF-aoCGGXqdZd-1ccBlCJjECkzwka6TcGT3QrhamzG8ZpEns/s1600/batman-arkham-asylum-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH5VQmT9tf9mHAkF-oQMTBqXBOULZ-nRgzxAVNTHkFkXE_3_CHjNZ_o9BntEzFbBe7OW1JwS8d1dgw_DTQt2dK-wJvrqAPF-aoCGGXqdZd-1ccBlCJjECkzwka6TcGT3QrhamzG8ZpEns/s1600/batman-arkham-asylum-3.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Nos referimos a la altura en cuanto a la <b>calidad; respeto por los personajes, innovación jugable, recreación de entornos con una calidad artística extraordinaria, doblaje de lujo, gran ritmo y mucho y variado contenido argumental:</b> cintas de audio, biografía de personajes, historia de la isla, etc.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Pero si por algo resalta la saga es por mezclar una <b>multitud de mecánicas jugables que hace que el título resulte variado </b>en todo momento, y seamos los jugadores los que decidamos qué hacer y en qué momento: explorar en busca de coleccionables, enfrentarnos en combates o utilizar el sigilo contra nuestros oponentes.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiugfGfv4uIKmUGuVJYxtiC1PP0hAh7pjiEgniu124jVDcdxdiVMj50qscQ3l55Bq8v7ASNQwmNMlEb5aY7GpRXpoc6LwcJdZeSX-VrStj10ucAGBMs-9Plug2kLR45EFslRwVBl0ZMP0w/s1600/batman-arkham-asylum-mac-screenshots-c0528162c351acf2de4c9328918febe3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiugfGfv4uIKmUGuVJYxtiC1PP0hAh7pjiEgniu124jVDcdxdiVMj50qscQ3l55Bq8v7ASNQwmNMlEb5aY7GpRXpoc6LwcJdZeSX-VrStj10ucAGBMs-9Plug2kLR45EFslRwVBl0ZMP0w/s1600/batman-arkham-asylum-mac-screenshots-c0528162c351acf2de4c9328918febe3.jpg" height="250" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>El primer título de la trilogía Arkham Asylum, el que nos ocupa en este análisis</b>, fue el que casi nos pillo a todos por sorpresa, convirtiendose en un juego aclamado tanto por crítica como por público, y alabado tanto por los fieles al personaje como aquellos que sólo buscaban un buen juego, algo muy difícil de conseguir.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Es cierto que no todo son luces, y es que el título perfecto no existe, pero lo que ofrece lo hace a gran nivel, mimando todos los aspectos de la aventura casi por igual y mostrando un gran respeto por el personaje y todo el universo, pero vayamos por partes.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-bz43uYA9E7nDVSgJGY75AZMqysuG3M10C_QrKSwqqjNhBOInBbMrMmP-LZ5XieSh6r9TdnqfZ0EtN5Q9_SV9sZD7cmZQ4IO52lQPoyjp5I1LlopcalJyXjxmlkcsFfI_1eFx4IQmif8/s1600/Batman_Led_In_A_Corridor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-bz43uYA9E7nDVSgJGY75AZMqysuG3M10C_QrKSwqqjNhBOInBbMrMmP-LZ5XieSh6r9TdnqfZ0EtN5Q9_SV9sZD7cmZQ4IO52lQPoyjp5I1LlopcalJyXjxmlkcsFfI_1eFx4IQmif8/s1600/Batman_Led_In_A_Corridor.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Jugabilidad: siendo Batman.</b></span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Si algo hace bien Rocksteady en cuanto a la jugabilidad del título es<b> hacernos sentir el personaje.</b> Se nota que la mezcla de mecánicas jugables no estan puestas ahí para hacer el título más variado porque sí, si no que todo tiene una justificación argumental y de caracterización.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">El personaje de Batman tiene muchas facetas: la investigación, el sigilo, el combate, los gadgets, y sobre todo su psicología, sus miedos, sus motivaciones.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Todo ello está en el juego, tendremos <b>momentos para la investigación</b> con misiones que van en esta dirección y escenarios con cantidad de atajos y recobecos por los que perdernos.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYolglwoldQazutapoBDtu7OqhXC6KVOIblEQpSuSGdNbuaxWsh8BNZw86JUoAf3MZ_NNiPpBKV_Kyi5yymskg29w4JZ9ZbTddGdQGz0DSGgdeTXiboEp_k1PUi696SgGIWKEPruEvkr8/s1600/Batman-Arkham-Asylum.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYolglwoldQazutapoBDtu7OqhXC6KVOIblEQpSuSGdNbuaxWsh8BNZw86JUoAf3MZ_NNiPpBKV_Kyi5yymskg29w4JZ9ZbTddGdQGz0DSGgdeTXiboEp_k1PUi696SgGIWKEPruEvkr8/s1600/Batman-Arkham-Asylum.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Los <b>momentos de sigilo</b> también tienen su protagonismo, y todo está implementado de forma totalmente fidedigna al personaje, pudiéndo colgarnos de gárgolas, escondernos en las sombras, o utilizar gadgets para atacar de forma desprevenida.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Pero esto también pasa con su faceta de artes marciales, implementando un<b> sistema de combate que coge los mejor de los beat'em up y lo adapta consiguiendo un conjunto de habilidades y técnicas que podremos ir evolucionando a lo largo de la aventura y </b>donde tendremos que usar los reflejos para poder contraatacar en el momento justo y asi poder alargar los combos. Sistema que por cierto ya ha sido copiado a día de hoy por muchos juegos en la industria, por algo será.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3YLep81P8dIA0YOIO8vm0MAfgpfO0l4nbKIOI02rmTIA5qKmUCLUtTXfnN-6GjBYqSmtk4V6uszqvW04rPZOSu20jmCQQTMqX13LeCC0JaGQzLEWoeBdqU38Q_bBaEhxrV_K0km9Do94/s1600/combate.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3YLep81P8dIA0YOIO8vm0MAfgpfO0l4nbKIOI02rmTIA5qKmUCLUtTXfnN-6GjBYqSmtk4V6uszqvW04rPZOSu20jmCQQTMqX13LeCC0JaGQzLEWoeBdqU38Q_bBaEhxrV_K0km9Do94/s1600/combate.jpg" height="224" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Gatdgets como el batarang, la batgarra y muchos más están presentes en el juego, y todos tienen varias funciones, para el combate, para la exploración, para el sigilo, todo funciona como un conjunto y éste es otro de los aciertos del título.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">El gameplay de Batman funciona a las mil maravillas, y<b> todas las facetas que forman el conjunto de su jugabilidad se fusionan sin darnos cuenta</b>, ofreciéndonos un montón de posibilidades a la hora de afrontar los retos que nos propone el título. Seremos nosotros los que decidamos el cómo y el cuando y esa libertad a la hora de jugar hace que la experiencia del jugador gane por todos lados.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">No estamos ante un escenario enorme como puede ser el de Arkham City, ya que<b> todo el juego se desarrolla enteramente en la isla de Arkham</b> donde se encuentra el centro penitenciario destinado a contener a los mayores criminales y supervillanos de Gotham, sirviendo también como manicomio. Pero la isla está<b> formada por diferentes secciones y edificios</b>, encontrándonos de este modo con un escenario semiabierto el cual ofrece grandes posibilidades de exploración y semilibertad.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Sonido: atmósfera Gotham.</b></span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Si a nivel jugable el título es una delicia y una sorpresa a nivel sonoro no lo es menos. Todos l<b>os efectos sonoros han sido tratados con cuidado y mimo, </b>los efectos de los golpes en los combates o el ligero sonido de la capa de Batman al abrirse para poder planear son ejemplos de ello.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>La banda sonora también está a un nivel sobresaliente</b>, inundando todo con esa atmósfera tenebrosa y de misterio, y las escenas de acción tienen melodías contundentes y efectivas dando solidez al título y a la experiencia.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>El doblaje es impresionante,</b> de los pocos casos en un juego que el doblaje suma puntos y no resta al entero del título. Podremos reconocer la voz de actores de los films, y esto hace que nos metamos más y más en la historia y en la experiencia, nos hace creernos el título. Doblajes como éste y como el de Alan Wake han sido los mejores que hemos podido disfrutar en la generación que nos deja.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/YLV9tu_TUQE/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="https://youtube.googleapis.com/v/YLV9tu_TUQE&source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed width="320" height="266" src="https://youtube.googleapis.com/v/YLV9tu_TUQE&source=uds" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Gráficos: Unreal Engine 3, otra vez.</b></span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">A nivel gráfico el título entra por los ojos, se nota el trabajo que el estudio ha puesto en todos los elementos y detalles que se presentan en pantalla. Es una lástima que se haya utilizado el manido motor Unreal Engine 3 que ya hemos visto en mil títulos en esta generación, lo que hace que aunque haya un gran trabajo detrás a nivel de diseño, texturas y demás, no deslumbre demasiado a nivel técnico. Es una de las poca pegas que se le puede poner al título.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">También hay que pegarle u<b>n tirón de orejas en el diseño de algunos personajes secundarios muy genéricos</b>, cuando hablamos con alguno de ellos nos llama la atención su poca capacidad de expresión en sus caras, y sobre todo desluce al compararlo con el diseño de los personajes principales, como el Jocker por poner un ejemplo.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Cuando el juego se viste de sigilo, todo funciona, pero la IA enemiga nos ha parecido muy modesta y no llega a dislumbrar</b>, simplemente funcional. No está a la altura del resto de apartados del juego.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>La historia: podía haber dado más de sí.</b></span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Quizás si hay que poner un pero al juego sería aquí, pero no porque no sea una historia que funcione, ni que esté mal contada, en absoluto, si no por que creemos que se fuerza demasiado a que aparezcan muchos personajes en ella, y esto hace que <b>en algunos momentos se sienta forzada y se haya podido simplificar demasiado </b>para que todas las piezas encajasen bien.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">También <b>nos hubiera gustado que se hubiera centrado todavía más en el personaje de Bruce Wayne, sus miedos, su psicología, el crimen de sus padres.</b> Al final Batman no es más que el alter ego de Bruce Wayne, y éste debería tener más presencia en el título. Pero tampoco es algo por lo que vayamos a penalizarlo.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">El final de la aventura tampoco está a la altura, y es demasiado abrupto. Pero son pequeños detalles que tampoco empañan demasiado la experiencia global.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">El juego incluye mucho contenido argumental, <b>detalles por descubirir, coleccionables en forma de cintas de audio</b> grabadas de las sesiones de psiquiatría que tienen algunos de los enemigos más carismáticos con sus doctores en el Asylum, <b>documentos con las biografías de los personajes</b>, <b>secretos de la Isla donde se encuentra el centro penitenciario</b>, el título rebosa contenido y siempre tenemos algo que hacer.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoEVCGQkFfdZ3LsDIq9E3nZNvp3GPQeJjfE93ylGF1PLg3NJfLnG0mD6Z8i65WPcoNbRfvUpYqcZvqKDJgEfDpWXycJwKaKQ5AmATlVi0-HYtefmYFDRU-NEehXOLkJyxuyJcC70xv1Vk/s1600/1113582-t_batmanaa_vp_hd_30.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoEVCGQkFfdZ3LsDIq9E3nZNvp3GPQeJjfE93ylGF1PLg3NJfLnG0mD6Z8i65WPcoNbRfvUpYqcZvqKDJgEfDpWXycJwKaKQ5AmATlVi0-HYtefmYFDRU-NEehXOLkJyxuyJcC70xv1Vk/s1600/1113582-t_batmanaa_vp_hd_30.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Conclusiones: Si te gusta el personaje sí, si no, también.</b></span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Rocksteady creó allá por 2009 un videojuego que iba a marcar una generación. No sólo puso al personaje de Batman y a todo su universo a la altura de lo que ha hecho las películas de Cristopher Nolan, si no que nos <b>ofreció uno de los títulos más completos y cuidados de los últimos tiempos.</b></span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>La mezcla de mecánicas jugables, el combate, el sigilo, la exploración y los diferentes gadges y sus funciones hacen que el título gane en variedad</b> y no se vuelva monótono en ningún momento.Todas estas facetas funcionan como un todo y complementan una de las jugabilidades más ricas y variadas de la generación.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Se nota el cuidado que han puesto sus desarrolladores en todas las facetas del título, y al final lo que consiguen es parir una obra que no sólo agradeceran aquellos seguidores del caballero oscuro, si no que hace que aquellos que nunca se hubiesen interesados por él lo hagan a partir de ahora.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Uno <b>de los mejores doblajes al español que jamás haya visto juego alguno</b>, y una banda sonora a la altura redondean una producción sobresaliente.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Sólo una inteligencia artificial enemiga algo simple en los momentos de sigilo,</b> y algunos modelados de personajes más genéricos pueden enturbiar la experiencia.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Lo mejor:</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">- La ambientación y el diseño artístico.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">- La mezcla de mecánicas jugables: sigilo, acción, exploración: todo con personalidad y adaptado al personaje.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">- Gran cantidad de contenido y coleccionables: cintas de audio, biografías de personajes, misterios de la historia de la isla, y muchos más.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">- El doblaje: un lujo.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Lo peor:</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">- La IA enemiga en las secciones de sigilo, muy simplificada.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">- Algunos diseños de personajes secundarios y expresiones muy genéricas.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">- El final no está a la altura del resto del título.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVWBiFsHfKtzrAzWfWARTYWrMQrNogYjWvrketFqNWmyZtz4NBdLyVYs2Aol6rVr1N496Dgz_6W3EeFC8JKjw0KfIsITaxHRwwtn3itgp6wA2925hw5fPdzN0xC8vuUpFdQLBrJv45nOs/s1600/valoraci%C3%B3n+batman.tif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVWBiFsHfKtzrAzWfWARTYWrMQrNogYjWvrketFqNWmyZtz4NBdLyVYs2Aol6rVr1N496Dgz_6W3EeFC8JKjw0KfIsITaxHRwwtn3itgp6wA2925hw5fPdzN0xC8vuUpFdQLBrJv45nOs/s1600/valoraci%C3%B3n+batman.tif" height="153" width="400" /></a></div>
</div>
Roberto Villegas Delgadohttp://www.blogger.com/profile/07906824470797668159noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-848556393501394236.post-76041467252818884952014-11-15T04:46:00.007-08:002015-05-03T10:24:20.513-07:00Juegos sin manual. Pídeme más que te doy menos.<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">He intentado entenderlo. Comprenderlo.<b> Encontrar argumentos lógicos y racionales del por qué ahora los juegos nos llegan todos sin manual</b>. Si, ese librito que acompañaba al disco que iba dentro de la cajita del videojuego en cuestión. Quizás alguno de vosotros no lo recordeis, o no lo echeis de menos, pero somos muchos los que reclamamos su presencia.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">A nosotros nos parecía muy funcional, nos hacía tener a mano información sobre el juego, los controles, los menús, incluso muchas veces venían acompañados de ilustraciones muy chulas y detalles sobre la historia y los personajes</span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">.No sólo cubría una función puramente práctica, sino que para mucho de nosotros eran elementos casi de coleccionista</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">, algunos de ellos <b>con un diseño artístico admirable</b>. Una vez que abríamos la cajita para jugar, no me imagino a nadie que no lo ojeara aunque sólo fuera por sentirse recompensando tras haber soltado casi 70 euros por el jueguecito en cuestión.</span></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlvmi60SC8pAVjvUv4tXjWTe-ZSW9WfMI_GSRwlh2LktJgdKS4tI2JcJHzWjAhfUQ4PlIhwj94LV92SF49_DO_4aagP5WTnyCVT1ONqOxjyiAKlkCvggtB-_WUR19URq8LEXs1bvL2Ir8/s1600/gow2manualim-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlvmi60SC8pAVjvUv4tXjWTe-ZSW9WfMI_GSRwlh2LktJgdKS4tI2JcJHzWjAhfUQ4PlIhwj94LV92SF49_DO_4aagP5WTnyCVT1ONqOxjyiAKlkCvggtB-_WUR19URq8LEXs1bvL2Ir8/s1600/gow2manualim-3.jpg" height="313" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: left;"><br /></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: left;"><br /></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: left;"><br /></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: left;">De repente, no sé en qué momento, los juegos empezaron a venir sin manual</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: left;"> (me refiero sobre todo a las ediciones estandar) fué algo progresivo, empezó poco a poco. Algunos de los últimos juegos que recuerdo con un manual en condiciones fue Red Dead Redemption, parecía que Rockstar seguía mimando a los usuarios incluso en estos pequeños detalles, política con la que no siguió y fué lamentable ver como GTA venía sin él (también Witcher 2 venía con manual y una edición muy completa y cuidada).</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>No sé con qué argumento se justifican las editoras a sí mismas para no incluir un manual</b>, he pensado en varios de ellos y ninguno me convence. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Quizás fuera porque ahora la mayoría de los juegos contienen un un tutorial </b>donde explican muy bien el funcionamiento del mismo, e incluso hay diferentes menús donde puedes buscar información sobre mapa de controles y demás aspectos, <b>pero esto siempre fué asi, y la información dentro del juego se acompañaba con información fuera del mismo.</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>O a lo mejor fuera para potenciar las ediciones especiales</b> con más elementos en este sentido, ediciones que no todo el mundo puede permitirse y que parece estar cada vez más en auge. Es decir, <b>pagas lo mismo que antes pero te dan menos</b>, porque ahora hay otras ediciones más caras por las que puedes tener un poquito más pagando mucho más. Podría convencerme, pero prefiero no creérmelo.</span></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTEmAJBzc6VzkPKtxjNzak1ujwnsT3rU203LUvHt_LAa2IcmkiRx4-iWwPTpzhuB6Lj_3DNfhaWOGwYj159Ls5dN2PoEPQ8Pzppk1KF9VKa9YzSuh-SvWjSGtWaozoWIYm_Uw6xCsU2Tc/s1600/el.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTEmAJBzc6VzkPKtxjNzak1ujwnsT3rU203LUvHt_LAa2IcmkiRx4-iWwPTpzhuB6Lj_3DNfhaWOGwYj159Ls5dN2PoEPQ8Pzppk1KF9VKa9YzSuh-SvWjSGtWaozoWIYm_Uw6xCsU2Tc/s1600/el.jpg" height="386" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Otro motivo podría ser el auge de internet en nuestra sociedad. Ahora estamos a un clik de toda la información que venía en los manuales</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"> incluso más, pero esto no elimina el que el comprador pueda sentirse estafado al ver un producto tan poco cuidado ya desde su caja.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>También podría ser porque ahora cuesta mucho desarrollar un juego, e incluir un manual con 20 páginas dentro de cada copia pueda llegar a ser caro.</b>Ya que algunos juegos pueden llegar a vender varios millones de copias y si multiplicamos, puede resultar un gasto relevante. <b>Y ahora las compañías prefieran invertir ese dinero en hacer una campaña de marketing o publicidad más extensa, para así conseguir vender más</b> y rentabilizar costes ( y de paso destriparnos los juegos antes de que lleguen a nuestra mano).</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Esta sería la razón que más me encaja, si hay que recortar, vamos a recortar de aquellas cosas que consideremos prescindibles, el manual.</span></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqz7Nvulv9Oj3pKfyIaD5zrU6aV7Q98iDuvAerpUNyWT-gIvM5Kt5SSIbHyCRsqjMNxddGsQNVr8OdVneTrpFezH1aX5LWsHMtlQ74KslNCZ7btW_O77X1_qPNQz_PTNyeryA91laCTi8/s1600/pict01362.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqz7Nvulv9Oj3pKfyIaD5zrU6aV7Q98iDuvAerpUNyWT-gIvM5Kt5SSIbHyCRsqjMNxddGsQNVr8OdVneTrpFezH1aX5LWsHMtlQ74KslNCZ7btW_O77X1_qPNQz_PTNyeryA91laCTi8/s1600/pict01362.jpg" height="300" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Me parece lógico en ese sentido, pero, </span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">las compañías no tiene en cuenta que si nos gastamos 70 euros en un producto queremos que éste venga lo más cuidado posible</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">, porque si no, podemos sentirnos estafados, si empezamos a sentirnos mal nada más abrir la caja, mal vamos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Nuestra experiencia con el juego no se limita sólo a lo que vemos en pantalla, si no también a lo que vemos fuera de ella.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>No sé cual sea la razón o el argumento o la política o la justificación que se dan las editoras a si mismas para no incluir manual.</b> Pero lo que sí se, es que <b>una industria que mueve cada vez más y más dinero, ofrece menos y menos al usuario</b>.Quizá porque ahora la hayamos convertido en una industria omnipotente, egoista y fría, que sólo se mira a si misma. Quiero creer que no, pero cosas como éstas, a veces, me hacen pensar que sí.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
Roberto Villegas Delgadohttp://www.blogger.com/profile/07906824470797668159noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-848556393501394236.post-22809131038698897992014-11-11T05:33:00.001-08:002015-05-03T11:35:45.760-07:00Análisis Killzone: Shadowfall. Un paso adelante y tres atrás.<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Atrás quedaron los tiempo que cuando se lanzaba una consola ésta iba acompañada de títulos cuidados y mimados </b>que sirviesen como cebo para la compra de la misma.Que mostraban lo que era capaz la consola tanto en el terreno técnico como jugable.</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Me refiero a juegos como Halo, que fué lanzado el mismo día de lanzamiento de la consola y que desde luego ofrecía algo diferente a lo que había en el mercado en esa época.</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Ahora las nuevas consolas parece que ya no necesitan juegos bandera,</b> que desde el día de lanzamiento reclamen su compra.</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYnLtTebi-pSn7T8I2Sxz1pXFYGnnk2ycyV9JsSJvp7isqn9sO_UVojhuFpJGLQC_5g3DxWmdFnQBaWIs6oiwLtBmR4JJvDXlD8-qROgkoTavvpEOPL1nP4gPncejYISIV4rzrjmk-XzY/s1600/1371070651-killzone-shadow-fall-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYnLtTebi-pSn7T8I2Sxz1pXFYGnnk2ycyV9JsSJvp7isqn9sO_UVojhuFpJGLQC_5g3DxWmdFnQBaWIs6oiwLtBmR4JJvDXlD8-qROgkoTavvpEOPL1nP4gPncejYISIV4rzrjmk-XzY/s400/1371070651-killzone-shadow-fall-2.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Parece que ahora las nuevas consolas ya no necesitan esos juegos estandartes que las empujen hacia el cielo, ahora </span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">la industria del videojuego está en un momento de masificado éxito, las grandes compañías pueden lanzar las consolas con juegos bastante mediocres, que aún así, van a seguir siendo un éxito de ventas desde su primer día.</b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Incluso pueden permitirse el lujo de lanzar títulos a medio hacer, sin pulir, y que no suponen ninguna revolución respecto a lo que ya hemos visto hasta el momento.</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">El nuevo Killzone para Ps4 nos puso a todos los dientes largos con su espectacular acabado gráfico</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"> y su propuesta de mapas abiertos y alentaba un gran estreno para la cuarta entrega de la consola de sobremesa de Sony.</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Pero cierto es que </span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">a la hora de la verdad, el juego no llega a las cuotas de calidad de sus antepasados más directos, y nos deja para la historia un título olvidable en su campaña para un jugador, aburrida, sin ritmo, sin epicidad y lo único que lo salva es un multijugador correcto y a la altura de lo esperado.</b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Atrás queda una inteligencia artificial cuidada, una historia que funcionaba, un universo rico(aunque no explotado), un ritmo espectacular y grandes momentos épicos.</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPjiawkeLCSRZzTgGxmAdg8s7gYuFKZIsyQsOV60fLNXcomsGmgpYWAfYKGjQJD8_r9EUh0DVqBMf2nOIXS674n9LN-attbEy3B8hSWUfiUu00Op26Ssv-lrSYWUMzCxyFn_PSm8X2hN0/s1600/kzsf_ss_2013-08-20_gamescom-multiplayer_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPjiawkeLCSRZzTgGxmAdg8s7gYuFKZIsyQsOV60fLNXcomsGmgpYWAfYKGjQJD8_r9EUh0DVqBMf2nOIXS674n9LN-attbEy3B8hSWUfiUu00Op26Ssv-lrSYWUMzCxyFn_PSm8X2hN0/s400/kzsf_ss_2013-08-20_gamescom-multiplayer_02.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">El último título de la saga se vuelve aburrido y monótono en su campaña para un jugador, sonde sólo se salva por su apartado gráfico y sus altos valores de producción.</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Lamentable algunos fallos de sincronización labial y mezcla en el doblaje, que muchas veces haga que tengamos que poner esfuerzo en entender lo que se nos cuenta.</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Pero vayamos por partes.</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Jugabilidad. Si falla el ritmo falla todo.</span></b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Es cierto que Shadowfall ha intentado innovar</b>, ofrecer escenarios más abiertos y con más posibilidades.</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Incluso ahora llevamos un pequeño robot a nuestro lado que abre nuevas oportunidades jugables, ya que podremos darle diferentes ordenes; tender una diana para desplazarnos a lugares poco accesibles, mandarle a atacar a diferentes enemigos, o encargarle que piratee ciertos artefactos entre otros aspectos.</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Nuestro compañero está bien implementado y funciona jugablemente, en este aspecto no hay nada que reprochar. Aunque quizás nos hubiera gustado que hubiese tenido más funciones y presencia.</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvefxqrkvb6OeCT0pSFIIOG-a5OMmXN8hw8cA22Em-y6N1w6ym7bGrzy3RgEuQd23ECDvGI6zFGG62XyzTZaQEgbQmXMJ0OFrbcxMOWdgnnxGzLzGWT4n8I0Wo7vBVJ5d45utl23pHYAo/s1600/image_killzone_shadow_fall-22354-2660_0006.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvefxqrkvb6OeCT0pSFIIOG-a5OMmXN8hw8cA22Em-y6N1w6ym7bGrzy3RgEuQd23ECDvGI6zFGG62XyzTZaQEgbQmXMJ0OFrbcxMOWdgnnxGzLzGWT4n8I0Wo7vBVJ5d45utl23pHYAo/s400/image_killzone_shadow_fall-22354-2660_0006.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">En lo referente a escenarios abiertos, </span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">también es cierto que ahora nos encontramos con zonas más abiertas </b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">que alternan con otras partes mucho más guidas y pasilleras. </span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Lo malo en este aspecto, es que la mayoría de las veces no sabremos donde tenemos que ir, no tenemos un punto guía, lo que se convierte en estar dando vueltas intentando encontrar cual es el siguiente paso </b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">que tenemos que dar (es cierto que esto no llega a ser escandaloso, pero rompe el ritmo de juego).</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Los escenarios están muy desaprovechados, y muchas veces nos perdemos por ellos sin motivo alguno, </b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">parece como si los desarrolladores quisieran que estemos dando vueltas, sin saber donde ir, solo para que podamos apreciar el increible trabajo que se ha hecho en el aspecto gráfico.Y esto provoca que la historia pierda ritmo, nos aburramos y nos desesperemos en muchas ocasiones.</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">En este sentido<b> parece como si el juego no hubiese estado pulido, da una sensación de estar a medio terminar, donde todavía falta que lo hilen todo bien</b>.</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Faltan momentos cumbre, donde la epicidad cobre protagonismo, lo que provoca sensaciones muy lineales y poca sorpresa.</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN_vJ8Q3KP6pv1d3eZ0vHNC9dgNKbjDQNqzZZLjQyh6XlN8bvw0AW061nNTB2phQEXQyYGKIHMf422YZ3VeasGd2pRGqkBDWEV9w7Zt4Tgc6DC4kc0ZLdt-XEwCtWmCDm_XL_ckfICijQ/s1600/killzone-shadow-fall-24205-400x250.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN_vJ8Q3KP6pv1d3eZ0vHNC9dgNKbjDQNqzZZLjQyh6XlN8bvw0AW061nNTB2phQEXQyYGKIHMf422YZ3VeasGd2pRGqkBDWEV9w7Zt4Tgc6DC4kc0ZLdt-XEwCtWmCDm_XL_ckfICijQ/s400/killzone-shadow-fall-24205-400x250.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Otro aspecto es el de la <b>IA enemiga</b>, una saga que siempre ha presumido de cuidar mucho este aspecto en todos sus títulos, ahora nos brindan un título donde el comportamiento de éste es muchas veces rídiculo, </span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">el sigilo no funciona debido a estos problemas de inteligencia artificial,</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"> y cuando nos enfrentamos de forma directa a los enemigos tampoco cumplen con lo mínimo, y nos da la sensación de muy poco trabajada. Más todavía si la comparamos con la IA de títulos como Uncharted, Halo, o Last of Us. No está a la altura de lo que debe ser una Ia en un juego Nextgen.</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">A nivel de gunplay, nada que reprochar, </span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">se nota que los desarrolladores son maestros en hacer juegos de disparos, y cuando el título se deja de innovar y nos muestra su verdadera cara, es decir, la de shooter directo, es cuando verdaderamente deja destellos de brillantez.</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"> Quizás en este apartado nos hubiera gustado más variedad de armas, ya que tanto las de una facción como otra se parecen mucho. Pero bueno, tampoco es algo por lo que vayamos a penalizar al título.</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQ6chnix6deSqdTqi1xK17dVzZFfxQPYXTNayJH2z_WBL1BVSzucHnqBjG9siPgMmTqnkra-a3FyTCZtaJwxKBbd86D9Hct3axUvD0nmjbvj3kdvpIMkhUNayyQ9Y-TchJAb4PhtK6zqs/s1600/Killzone-Shadow-Fall-gamescom-16.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQ6chnix6deSqdTqi1xK17dVzZFfxQPYXTNayJH2z_WBL1BVSzucHnqBjG9siPgMmTqnkra-a3FyTCZtaJwxKBbd86D9Hct3axUvD0nmjbvj3kdvpIMkhUNayyQ9Y-TchJAb4PhtK6zqs/s400/Killzone-Shadow-Fall-gamescom-16.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Sonido: una cal y una de arena.</span></b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">En el aspecto sonoro el título hace los deberes y nos ofrece grandes efectos sonoros y una BSO a la altura, que aunque no recordemos por el resto de nuestra vida, lo cierto es que funciona.</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Shadowfall llega a nuestros país doblado al castellano, con una interpretación correcta sin más. Se nota que no han puesto mucho énfasis en la historia, y hemos oído mejores doblajes en títulos de la genereación pasada.</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Lo lamentable en este aspecto es la</span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"> penosa sincronización labial, y la penosa mezcla de sonido,</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"> que hace que la mayoría de la aventura tengamos que estar haciendo esfuerzos para entender el diálogo.</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Otro aspecto de título a medio hacer y lanzado con prisas, parece que últimamente en la industria del videojuego hay mucha prisa por lanzar y rentabilizar el producto lo antes posible, y se preocupan muy poco del acabado final del mismo, todavía más si encima es un juego que tiene que salir el mismo día de lanzamiento de la consola, tanto si da tiempo a pulirlo como si no.</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Gráficos: Había que impresionar.Y Guerrilla lo consigue</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">, el apartado gráfico es de quitarse el sombrero.Pero no se mantiene al mismo nivel durante toda la campaña, </span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">hay escenarios muy cuidados y otros que podían ser perfectamente de PlayStation 3.</b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj92dniAR68aZQ9LhrFCtObNplTjYkUAJVutQmgNfF42Sz0GGy5fYa8mEfTj1mBt_-sr_ld74lJb9964OqwgiWIS6W4jvMBpU3twQlEA11stdSkMKg8W0WMmCGbGvB1zwNDDv6APeCOjVI/s1600/Killzone-Shadow-Fall-9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj92dniAR68aZQ9LhrFCtObNplTjYkUAJVutQmgNfF42Sz0GGy5fYa8mEfTj1mBt_-sr_ld74lJb9964OqwgiWIS6W4jvMBpU3twQlEA11stdSkMKg8W0WMmCGbGvB1zwNDDv6APeCOjVI/s400/Killzone-Shadow-Fall-9.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Aún asi no es la cúspide en cuanto a apartado visual, y Batlefield 4 lo supera en este aspecto </b>con creces (curioso que un título intergeneracional como Battlefield rinda mejor que uno exclusivo), más todavía si tenemos en cuenta que Battlefield cuenta con destrucción de escenarios en tiempo real y Killzone no.</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Multijugador: aquí no había hueco al fracaso.</b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">En el modo Multiplayer <b>Killzone hace los deberes, y nos ofrecen varios modos de juegos, gran variedad de mapas, habilidades desbloqueables y todo lo que se espera en este sentido de un multiplayer completo de 2014.</b> Parece como si el estudio empezase a olvidarse un poco de la campaña para un jugador y sólo se preocupase del multiplayer, muy en la línea de loque viene haciendo la saga Call of Duty.</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Es el apartado que salva al juego y que hace que al fin y al cabo el juego divierta de verdad,</b> y por lo que justifica su compra.</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd8FlW_4vbxEEe-ayIZ17d7eSkAuRtN3vbPIuqIYshzudSXA-iTtPSF6MxAw4oA13zs6bFuzlpUkd02qQ4E03Op6Bam0oeL-xbmaO_Eeiv9ntrFBK82uOMUZTK0q6ObQbnEIkSWO7ZHkg/s1600/bf54d2d1c99817794d6833589e975a53736d39b4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd8FlW_4vbxEEe-ayIZ17d7eSkAuRtN3vbPIuqIYshzudSXA-iTtPSF6MxAw4oA13zs6bFuzlpUkd02qQ4E03Op6Bam0oeL-xbmaO_Eeiv9ntrFBK82uOMUZTK0q6ObQbnEIkSWO7ZHkg/s400/bf54d2d1c99817794d6833589e975a53736d39b4.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Conclusiones:</b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Killzone Shadowfall intenta evolucionar la saga pero no lo consigue. Escenarios más abiertos y la interacción con nuestro compañero robot al que podemos dar órdenes son buenas ideas pero mal ejecutadas. Al final lo que parece que iba a hacer evolucionar la saga lo que hace es retrasarla y</span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"> ofrecernos un título con peor resultado final que todos sus antecesores, los cuales no se volvían aburridos en ningún momento.</b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">L</span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">a falta de ritmo, los poco picos de espectacularidad (más allá del apartado gráfico)y la nefasta IA enemiga hacen que título no luzca como debería.</b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Un multijugador muy completo lo salva de la quema</b>, pero Sony pierde la oportunidad de haber tenido un exclusivo en condiciones en su lanzamiento.</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Lo mejor.</b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">-<b> Intenta evolucionar</b> con mapas más abiertos y nuevas bases jugables como la opción de dar ordenes a nuestro compañero robot...(aunque esto hace que se note la inexperiencia del estudio cuando lo sacan del pasillo y el disparo rápido.)</span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">- El <b>apartado gráfico</b>; de lo mejorcito a día de hoy en Ps4.</span></div>
</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">- El <b>multijugador</b>, muy completo y divertido.</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">-<b> Altos valores de producción:</b> lo que se espera de un triple A.</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Lo peor.</b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">- <b>La falta de ritmo</b>, a veces no tenemos un punto claro a donde ir.</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">- <b>Poca epicidad y pocas dosis de espectacularidad</b> (más allá del apartado gráfico)</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">- <b>Inteligencia artificial enemiga normalita tirando a mediocre</b>, lastra el título.</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">- H<b>istoria olvidable</b>, lo intenta pero no lo consigue.</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdyPGlgIWsGvXIFEIKJroC7JBC3-nh2qN1NzhEgaswDYvVW0yIOWW2dyDFrTlb6TTY-vtbsCiZ4rNWskAeopFPn3XVDyd9zSsCLJUG_u2xWCJm78sOemqm5ag4JQHAZTMBmvu1Hkv7ZuQ/s1600/valoracion+killzone.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="136" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdyPGlgIWsGvXIFEIKJroC7JBC3-nh2qN1NzhEgaswDYvVW0yIOWW2dyDFrTlb6TTY-vtbsCiZ4rNWskAeopFPn3XVDyd9zSsCLJUG_u2xWCJm78sOemqm5ag4JQHAZTMBmvu1Hkv7ZuQ/s320/valoracion+killzone.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
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<div style="text-align: justify;">
<b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Recomendado </b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">si eres de esas personas que </span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">no dan mucha importancia a la campaña para un jugador y te compras este tipo de juegos sólo para jugar online</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">. Si lo que de verdad valoras en un juego son los gráficos y no te importa mucho que el juego resulte aburrido en algún momento.</span></div>
</div>
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<br /></div>
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<div style="text-align: justify;">
<b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">No recomendado</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"> </span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">si lo que esperas es una campaña para un jugador irrepetible con una gran historia y momentos que se quedarán en la retina</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">. Si eres de los que no juegan mucho al multiplayer mejor no te hagas con él, porque no te va a sorprender, incluso puede que te aburras en algunos tramos.</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
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<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
</div>
</div>
</div>
Roberto Villegas Delgadohttp://www.blogger.com/profile/07906824470797668159noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-848556393501394236.post-58902246375045915542014-11-10T18:56:00.000-08:002015-05-03T11:35:45.792-07:00Análisis Call Of Duty: Advanced Warfare<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Después de un año y de la mano de Sledgehammer Games, llega a nuestras consolas otra entrega de la saga bélica Call of Duty. El juego está disponible para Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3 y Microsoft Windows desde el día 4 de noviembre de 2014.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Lejos de intentar ser continuista con otros títulos de la franquicia (Modern Warfare, Black Ops, Ghosts), el título pretende aportar frescura y dinamismo en una saga algo estancada a tenor de sus últimas entregas. </span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtjh9er_kxFa_ebWLbwAAc8KVNmT8_cZT58pz7Y3um-1wKRao8mWd5ppeqY_zO-7N2Ny7WNiIl0GiZXd3jrHVuDHqq-45bQvFAKY-PCbtC7OOMlHywIqw7XrADR9oYu-N7B63Nuvyv4JA/s1600/call-of-duty-advanced-warfare-walkthrough.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="202" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtjh9er_kxFa_ebWLbwAAc8KVNmT8_cZT58pz7Y3um-1wKRao8mWd5ppeqY_zO-7N2Ny7WNiIl0GiZXd3jrHVuDHqq-45bQvFAKY-PCbtC7OOMlHywIqw7XrADR9oYu-N7B63Nuvyv4JA/s400/call-of-duty-advanced-warfare-walkthrough.jpg" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Para empezar, el juego está ambientado en el año 2054 en un escenario en el que la tecnología y las compañias militares privadas (PMC) están a la orden del día. Contamos con una gran variedad de armas, miras, granadas de diversos tipos, ganchos, propulsores de supersalto, y exoesqueletos que nos ayudarán en nuestra misión: matar a los malos hasta acabar con el villano de turno (Kevin Spacey alias Jonathan Irons). </span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyQJvSWZ2b29Eqp51H-Q2Qi1FEE9BP3vyGTIGy4pm8y0-t5j1mwvH0Za3CcB1wNamhNDUJWnZghtT_cTgJxlguGTelOtzmsF3hXWiloABJmcETZSOit2DhNAzEaqVviDKphHv9dGQtmwI/s1600/call_of_duty_advanced_warfare5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyQJvSWZ2b29Eqp51H-Q2Qi1FEE9BP3vyGTIGy4pm8y0-t5j1mwvH0Za3CcB1wNamhNDUJWnZghtT_cTgJxlguGTelOtzmsF3hXWiloABJmcETZSOit2DhNAzEaqVviDKphHv9dGQtmwI/s400/call_of_duty_advanced_warfare5.jpg" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Además de todo un arsenal de armas, vehículos y todo tipo de dispositivos o gadgets (granadas de marca que nos permiten ver la posición de los enemigos, granadas PEM que afectan a drones y otros enemigos, guantes magnéticos con los que podremos trepar por edificios en ciertos momentos…), una de las novedades que nos ofrece el título a nivel jugable consiste en un <b>movimiento lateral de esquiva</b> que se realiza pulsando el analógico izquierdo a la vez que se mueve hacia el lateral elegido para la esquiva. Se agradece que se intenten añadir opciones de este tipo que afecten a nivel jugable, pero a decir verdad lo hemos usado muy poco durante la campaña, tal vez por el diseño de los escenarios o la manera en que tienen de abordarte los enemigos, pero el juego tampoco incita a usarlo, no se siente necesario, y es por ello que no modifica la jugabilidad de la saga sustancialmente. El uso de propulsores o jetpacks, tanto por nuestra parte como por los enemigos, añade un <b>factor de verticalidad en los tiroteos</b> que si bien es un soplo de aire fresco <b>tampoco es un cambio demasiado drástico a nivel jugable</b>: el juego, pese a contar con tiroteos algo más dinámicos y las nuevas posibilidades que abren cierto abanico a nivel táctico, <b>se siente un Call of Duty de principio a fin</b>. </span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglVGnLy7SINGL1N1NpfbMopMMvy5IaTzxINeuHpDDjVgw2WdbaD73V6o_lDErEb1oFU-mGJZwGG-TH9wIQIxGzR05QyUwiRzvuZtf9svDvZsi8_8UkZyuGewS8g-anxrhM2LOXB53hb9o/s1600/Call-of-Duty-Advanced-Warfare-Multiplayer-Screenshots-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglVGnLy7SINGL1N1NpfbMopMMvy5IaTzxINeuHpDDjVgw2WdbaD73V6o_lDErEb1oFU-mGJZwGG-TH9wIQIxGzR05QyUwiRzvuZtf9svDvZsi8_8UkZyuGewS8g-anxrhM2LOXB53hb9o/s400/Call-of-Duty-Advanced-Warfare-Multiplayer-Screenshots-2.jpg" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">La campaña cuenta con 15 misiones, que podremos jugar en cuatro niveles de dificultad (Recluta, Profesional, Curtido y Veterano), con una duración total aproximada de 7-8 horas. A decir verdad <b>nos ha parecido algo insulsa y muy lineal, tópica y previsible</b>. No es que sea mala, simplemente le falta esa chispa y originalidad argumental y especialmente jugable que le haga destacar del resto de Call of Duty y otros shooter que existen actualmente en el mercado. <b>Ambientación futurista, pero mecánicas y jugabilidad ya muy quemadas</b>. La propuesta se mantiene como en toda la saga, <b>campaña lineal, plagada de scripts</b> (los enemigos tienen unos patrones muy marcados), acción que no deja respiro salvo en algún momento puntual de sigilo, y nuestro protagonista librándose de la muerte en casi cualquier nivel con la típica secuencia espectacular de un accidente de helicóptero, edificio derruyéndose, etc., nuestro personaje siempre sobrevive a las más arduas situaciones en una sobredosis de epicidad.
Habiéndolo jugado en dificultad Curtido, también hemos de comentar que<b> la campaña nos ha parecido más fácil que otros títulos de la saga</b>. </span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9vXehoY8UKFathrPykndqBYgWbU9NSp60cq3EdumrmVLIs8-gpT-WNpswp3VXQFimb7mCB_Nxs3kXLFqoCcsSBw_9JxokNkw6reqOhozLIpc4R58FtcTbsm7TbNul11jfilDI2gqrdFs/s1600/Call-of-Duty-Modern-Warfare-1024x576.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9vXehoY8UKFathrPykndqBYgWbU9NSp60cq3EdumrmVLIs8-gpT-WNpswp3VXQFimb7mCB_Nxs3kXLFqoCcsSBw_9JxokNkw6reqOhozLIpc4R58FtcTbsm7TbNul11jfilDI2gqrdFs/s400/Call-of-Duty-Modern-Warfare-1024x576.jpg" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Por suerte, para amortizar nuestra inversión, el título cuenta también con su ya clásico modo <b>Multijugador </b>con el que alargar las horas de vicio y que de hecho tiene un papel principal en el juego si queremos exprimirlo como es debido; y un modo <b>Supervivencia Exo (cooperativo)</b> basado en oleadas que se puede jugar tanto en local como en línea.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Si comentábamos que las novedades no afectaban mucho a la jugabilidad en el modo campaña, no podemos decir lo mismo del <b>multijugador</b>, donde<b> el uso de l</b></span><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>os nuevos movimientos de esquiva y especialmente el uso de jetpacks</b> (que se activan con doble salto)<b> </b></span><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>si suponen un cambio considerable</b> respecto a ediciones anteriores, y <b>aportan frescura y dinamismo</b> a un multijugador marca de la casa, destacando también un muy <b>buen trabajo en el diseño de niveles</b> para aprovechar estas novedades.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">A nivel gráfico el juego (en XBOX 360 que es la plataforma sobre la que se ha hecho la review) luce bastante bien, siendo normal que a estas alturas de generación se exprima el hardware como es debido, dejándonos un <b>acabado técnico notable</b> a nivel de modelados, animaciones, texturas e iluminación, especialmente en las cinemáticas. Todo ello a 60fps y con el fino control al que nos tiene acostumbrados la saga, pese a que la esquiva lateral y la acción de resbalar pudieran pulirse algo más.
Música y efectos por el contrario no destacan especialmente, cumpliendo sin más.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRF1ufOzD9AMnhJCJbZviEO2XafOhp9AtNi7SttZjhz8aTUJRxhctF-aMzxTQ90D1CPsitkcLySi6FMyq0T8lX8HvVpzhEP1ejg4vmr-sNqchPu7mYitQD8J2jVhh9g_qGhZx5sKrTPOE/s1600/Call-of-Duty-Advanced-Warfare-PS4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRF1ufOzD9AMnhJCJbZviEO2XafOhp9AtNi7SttZjhz8aTUJRxhctF-aMzxTQ90D1CPsitkcLySi6FMyq0T8lX8HvVpzhEP1ejg4vmr-sNqchPu7mYitQD8J2jVhh9g_qGhZx5sKrTPOE/s400/Call-of-Duty-Advanced-Warfare-PS4.jpg" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">En definitiva, un Call of Duty más, con las virtudes y defectos que conlleva, que intenta innovar en ciertos aspectos pero se queda a medio camino, especialmente en el modo campaña. Es cierto que si innovara demasiado perdería su esencia e identidad, pero ya son 7 años desde COD4:Modern Warfare, con entregas anuales, y la fórmula parece ya algo quemada. Por suerte el multijugador ha ganado en frescura con esta entrega.</span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<b><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><u>LO MEJOR</u></span></b><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Gráficamente supera a sus antecesores.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">La campaña tiene buen ritmo en general.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Las batallas se han dinamizado gracias a los gadgets y nuevas posibilidades.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">El multijugador que alarga la duración del título hasta que queramos. </span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<b><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><u>LO PEOR</u></span></b><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">No aporta demasiadas novedades con respecto a lo ya visto en la franquicia.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Campaña algo corta, no excesivamente difícil, y demasiado “sobre raíles”.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><u>RECOMENDADO PARA:</u></b></span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Jugadores fan de la franquicia.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Jugadores que busquen una experiencia principalmente online.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><u>NO RECOMENDADO PARA:</u></b></span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><br /></b></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Si buscas un first person shooter fuera del montón (algo dificil a día de hoy), tal vez deberías probar otras alternativas, como el notable Wolfenstein: The New Order.</span></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-848556393501394236.post-85526449377812903092014-11-10T05:19:00.001-08:002015-05-03T10:24:20.525-07:00¡No más Spoilers, por favor!<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Me hace gracia. De esas advertencias de "cuidado spolier",</b> que se dan en algunos artículos de opinión o análisis de determinados videojuegos, o en algunos foros.</span><br />
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Parece que, en determinados artículos, se tomaran muy en serio eso de no querer revelar al lector determinados aspectos de la historia del juego, <b>pero luego, te pones a leer el análisis, y las primeras páginas las dedican a la historia , a los personajes, a los escenarios, a las motivaciones, y nadie te advierte sobre ello.</b></span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><br /></b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtiHOIkAF7eaBVMTmbWqxMA0yKbmuyoIh_WNssdEbUnt2U0qR72yLNlc59qC60L4agylTVN8soMAcvHW52OgajQqp3DOSYhPjVi1ZtcqRcRqlqlcRmX0JkvdhXdB82xfiBYgUKd1peBpE/s1600/DAI-Dragon-Attack.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtiHOIkAF7eaBVMTmbWqxMA0yKbmuyoIh_WNssdEbUnt2U0qR72yLNlc59qC60L4agylTVN8soMAcvHW52OgajQqp3DOSYhPjVi1ZtcqRcRqlqlcRmX0JkvdhXdB82xfiBYgUKd1peBpE/s1600/DAI-Dragon-Attack.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><br /></b></span></div>
<div>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Es más, ahora en la mayoría de análisis parece que con la "finalidad" de ubicar al jugador, ya poco menos que te cuentan el juego, o por lo menos las directrices de éste en cuanto a historia y argumento.</span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Y a un servidor, como a tantos otros, <b>no nos gustan que nos destripen el juego en los 5 primeros párrafos del análisis de turno. Incluso en algunos casos en lugar de 5 párrafos se trata de 2 páginas enteras.</b></span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">No sé hasta que punto las grandes páginas<b> no entienden que los análisis los suele leer la gente antes de comprar el videojuego, y no después.</b> Esto no es como los anuncios de coches, que primero te compras el coche y luego te gusta ver el anuncio en la tv. No. Aquí la lectura se produce antes de la compra del producto.</span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMtitoKxe6rn_iZTLW2ZZyl9rxdNL3kj4Z7Du5NoZQsgnYwgVsdYDs0diUXimQzb_I9EJ_Z3hvxZKiRfh1e-jhrsGPa-4_ATilpP7LvX8ziR1Lx7RhXM1zq5UMx3ujI_pms1bc2F8px3w/s1600/descarga.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMtitoKxe6rn_iZTLW2ZZyl9rxdNL3kj4Z7Du5NoZQsgnYwgVsdYDs0diUXimQzb_I9EJ_Z3hvxZKiRfh1e-jhrsGPa-4_ATilpP7LvX8ziR1Lx7RhXM1zq5UMx3ujI_pms1bc2F8px3w/s1600/descarga.jpg" height="205" width="400" /></a></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Y aún así siguen empeñados en contar, contar y contar.</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"> De tal forma que cuando llega el juego ya lo tenemos tan prejuzgado que no nos apetece comprarlo. Tenemos tan claro lo que podemos esperar de él a todos los niveles que no hay ningún hueco para la sorpresa.</span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Ya sabemos <b>lo grande que va a ser el mapa, sabemos cuales son los personajes principales, conocemos nuestra finalidad en el juego, conocemos la historia, los escenarios donde se desarrolla, si tenemos vehículos o monturas a nuestra disposición, </b>incluso en muchos casos nos advierten en que momentos de la historia podemos esperar giros argumentales.</span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">De verdad, <b>¿Tan difícil es hacer un análisis, un avance, o un artículo sin contarme el juego de cabo a rabo?</b></span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Nostros en<b> Pegi 30 intentamos contaros lo menos posible en cuanto a historia</b> y demás apartados que creemos deben ser descubiertos siempre por el usuario en primera persona.</span></div>
</div>
</div>
Roberto Villegas Delgadohttp://www.blogger.com/profile/07906824470797668159noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-848556393501394236.post-29239442606252538232014-11-08T09:28:00.001-08:002015-05-03T10:24:20.466-07:00Cansados de objetividad en la crítica a Videojuegos.<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Estamos cansados, muy cansados, de opiniones sobre videojuegos objetivas hasta el aburrimiento.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Parece que las páginas oficiales de análisis y noticias tienen tanto miedo de perjudicar a la compañia de turno</b>, a la marca, a la editora, al estudio o al propio juego, que nos venden sus análisis como el súmmum de la objetividad. Convirtiéndose así en artículo aburridos, que d<b>ejan al lector con indiferencia absoluta ante el título</b>, y que no resuelven la duda, lo que hacen en todo caso es crear más.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdSXiF7ty1Z8-ZMcd-5e7prFxVBlXY3AF8cUj5A9ekInezoQmNFdIoatqSd0roYLkcdyHza9KDZNMF8wQYp-3QoINb08UNI6MyB2hbBGUR2xuBQf-3S_bnzbmm0z5RGA4bRRu4t5BMO3g/s1600/revistas-videojuegos-espaC3B1a-e1353320181176_zps940cc558.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdSXiF7ty1Z8-ZMcd-5e7prFxVBlXY3AF8cUj5A9ekInezoQmNFdIoatqSd0roYLkcdyHza9KDZNMF8wQYp-3QoINb08UNI6MyB2hbBGUR2xuBQf-3S_bnzbmm0z5RGA4bRRu4t5BMO3g/s1600/revistas-videojuegos-espaC3B1a-e1353320181176_zps940cc558.jpg" height="300" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Cuando uno juega a un título, éste, le crea sensaciones, que van más allá de la calidad de sus apartados por separado. En los juegos, <b>el todo es mucho más que la suma de sus partes</b>, y hay que tener en cuenta muchos factores externos, como el momento en que se ha lanzado, hacia dónde va la industria, o simplemente el impacto en el usuario.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Por eso mismo<b> muchos juegos como Deadly Premonition han pasado con más pena que gloria</b>. No se trata de analizar el conjunto por separado, se trata de intentar transmitir las sensaciones que nos provoca.</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Si quitamos esas sensaciones, un juego pasa de ser una experiencia a ser un conjunto de pixeles y sonidos.</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSh3YYBakMVp9YSrj0lSHgJAF93dKTKCinJxIqRHIZVzKNCH_b2tZJncqdilud2VOkYFzmEoo55sYKM10rUVZR3vypE-5rZh7UixZO6r4rr9gO5idXfYWRuGgNvRGXgPU02TqK3eXFToY/s1600/deadly-premonition-directors-cut-16.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSh3YYBakMVp9YSrj0lSHgJAF93dKTKCinJxIqRHIZVzKNCH_b2tZJncqdilud2VOkYFzmEoo55sYKM10rUVZR3vypE-5rZh7UixZO6r4rr9gO5idXfYWRuGgNvRGXgPU02TqK3eXFToY/s1600/deadly-premonition-directors-cut-16.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">En Pegi30 consideramos que <b>las sensaciones que tenemos a lo largo de la aventura están por encima de todo lo demás</b>, y muchas veces estas sensaciones van totalmente contrapuestas a la calidad técnica del juego.Otras veces no.Pero siempre son parte esencial de la experiencia.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Parece que<b> tanta objetividad nos impide dejarnos llevar y tenemos que ser frios y calculadores</b> a la hora de analizar. Pues lo siento señores, pero si por algo nos gusta jugar es porque nos crea <b>sentimientos, y considero que estos deben de estar incluídos en el análisis</b>, es más, <b>no concebimos forma humana de que no lo estén.</b></span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Asi que <b>en Pegi 30, os prometemos ser lo más subjetivos posibles</b>, prometemos dejar constancia de si el título nos ha gustado o no,si nos ha hecho sentir algo, <b>si nos hemos emocionado, si nos hemos aburrido, si lo hemos detestado, si no lo hemos entendido,</b> por mucho que eso pueda perjudicar a la compañía de turno.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVxE0mW-c6T_h_K0Tyd_sGJx3rGKr-vJ5oFjyvBRwHmsYNBcRY4NMTvSxQL5X-Q7CqXAvTcekP5I8nUz42IPsL2pfIN6mRCMCVXcX1qmdhST0YI7ajvxWBal65Ebo5FAEAqiA3gcAocRM/s1600/114042062212pelos-de-punta.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVxE0mW-c6T_h_K0Tyd_sGJx3rGKr-vJ5oFjyvBRwHmsYNBcRY4NMTvSxQL5X-Q7CqXAvTcekP5I8nUz42IPsL2pfIN6mRCMCVXcX1qmdhST0YI7ajvxWBal65Ebo5FAEAqiA3gcAocRM/s1600/114042062212pelos-de-punta.jpg" height="300" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Porque <b>al final, habrá tantas valoraciones como personas</b>, y nosotros no somos más que nadie, pero tampoco menos. Al final siempre habrá que no esté de acuerdo, quien tenga otro punto de vista, o quien simplemente intente autoengañarse.En Pegi 30 queremos dejar claro nuestro punto de vista, nuestra experiencia, nuestro parecer, que muchas veces coincidirá más o menos con el vuestro.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Pero ante todo<b> inténtaremos reflejaros lo que nos ha transmitido a nosotros </b>y sólo a nosotros. <b>Sin intentar esa objetividad aburrida de la que presumen las grandes revistas,</b> que al final uno se lee el análisis y se queda igual que estaba. En Pegi 30 <b>intentaremos que esto no suceda siendo lo más sinceros, transparentes, cristalinos y subjetivos que podamos, porque al final no podemos dejar de ser humanos.</b></span></div>
Roberto Villegas Delgadohttp://www.blogger.com/profile/07906824470797668159noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-848556393501394236.post-85980706939156156902014-11-07T10:12:00.005-08:002015-05-03T10:24:20.531-07:00Criterios para elegir un buen Videojuego<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Se acercan las navidades, y como todos los años por estas fechas la cantidad de grandes lanzamientos es abrumadora. Teniendo en cuenta al precio que hoy en día se venden los juegos de lanzamiento <b>somos muchos los que tenemos que elegir entre un juego u otro</b>.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Muchas veces aunque tengamos las ideas claras, hay ruido, mucho ruido, las campañas de marketing y publicidad <b> nos hacen desviarnos del juego que teníamos pensado comprar y fijarnos en otros lanzamientos</b>.La cantidad de noticias, análisis, avances, videos, a la que nos exponen todas las páginas de información, más que aclararnos lo que hace es confundirnos.</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzswW43qSMQ32CAJwBFFAPqRFhKpFX00iLdAD62Q6cxFJTHmvOxZd_hBexDlm4N_rQqU-gMIGNvGvrcAU1UIqJoVuDZ6vYW39aN8rtrrSzccC-Sg8gPe-tIrcE6wZj5N6v1zurnBWT8XQ/s1600/Estos-son-los-Lanzamientos-de-Juegos-en-Octubre-2014-Para-PS3-Ps4-XBOX-360-XBOX-One-3DS-y-WII-U-criticsight-portada-limpia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzswW43qSMQ32CAJwBFFAPqRFhKpFX00iLdAD62Q6cxFJTHmvOxZd_hBexDlm4N_rQqU-gMIGNvGvrcAU1UIqJoVuDZ6vYW39aN8rtrrSzccC-Sg8gPe-tIrcE6wZj5N6v1zurnBWT8XQ/s1600/Estos-son-los-Lanzamientos-de-Juegos-en-Octubre-2014-Para-PS3-Ps4-XBOX-360-XBOX-One-3DS-y-WII-U-criticsight-portada-limpia.jpg" height="248" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"> Y a veces s<b>e convierte en tarea difícil tener las ideas claras con respecto a elegir el título que se vendrá a casa con nosotros</b>, o que descargaremos.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">En este artículo voy a dejar<b> una serie de pistas para saber elegir</b>, para acertar en el título o los títulos que queremos y no sentirnos engañados o decepcionados tras comprar algo que no era exactamente lo que buscábamos.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>1</b>. Piensa en ti mismo.<b>¿ Qué es lo que te apetece jugar?</b>.<b>Puede ser que acabes de terminar un gran juego de rol super denso y te apetezca más cambiar de género</b>. O por otra parte igual te acabas de acabar el primer título de una trilogía y te mueres por su segunda parte. Asi que piensa qué es lo que realmente te apetece jugar en ese momento.Ten en cuenta que no siempre nos gusta jugar a lo mismo, o estamos cansados de ciertas mecánicas, por lo que es bueno cambiar y alternar.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>2. No te dejes influenciar por amigos, revistas o dependientes</b>. Muchas veces otras personas nos da consejos al respecto, con la mejor intención, pero<b> no son ellos si no nosotros los que sabemos realmente si nos apatece jugar un tipo de juego u otro</b>.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>3. Piensa en la cantidad de géneros que hay y decídete por uno</b>. Shooter, primera persona, tercera, mundo amierto, lineales, miedo, sigilo, acción, humor, exploración.Al final todos tenemos una preferencia por unos u otros. A mi personalmente me gustan los juegos de sigilo, terror y rol. Tú seguro que también tienes las tuyas.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9KZJXcwQ6b84UCHq8eDeg26ummvFtvLOH2HNSebzMSmzWNYAPBNpa0Mi-yDA9AnJW0kaJoTpL9Hf_tIA2Lv-6_J4og_NgbMcGxPdH2qEHxbsnr6MiFAfnOqfMXpsX9raKh2SlgxfURSw/s1600/assassins-creed-unity_td03-605x300.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9KZJXcwQ6b84UCHq8eDeg26ummvFtvLOH2HNSebzMSmzWNYAPBNpa0Mi-yDA9AnJW0kaJoTpL9Hf_tIA2Lv-6_J4og_NgbMcGxPdH2qEHxbsnr6MiFAfnOqfMXpsX9raKh2SlgxfURSw/s1600/assassins-creed-unity_td03-605x300.jpg" height="197" width="400" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>4.No hagas mucho caso a los análisis de turno</b>, si tienes claro que te llama poderosamente la atención un juego, no te dejes influenciar por nadie y cómpralo. <b>Lee lo menos posible sobre él (esto es tirar piedaras sobre mi propio tejado, al ser esta una página de opinión y análisis)</b> y asi llegaras virgen a éste. Al final es tu opinión la más importante.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>5.No compres un juego para agradar al amigo de turno </b>que también lo tiene y quiere jugar con compañeros al multijugador. Ten criterio.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>6. No hagas mucho caso de las ofertas</b>. Más vale tener el juego que deseamos que 3 juegos que no nos llaman la atención. Es fácil ir a la tienda y ver juegos de oferta que nos llaman la atención por el precio, pero al final lo que de verdad te satisfacerá será comprar el juego que tienes en mente, aunque sea un poco más caro, o no esté de oferta en ese momento. Hay que tener cuidado también con las ofertas de las tiendas digitales, tener en cuenta que estos juegos los comprais y nunca podreis venderlos o cambiarlos por otros.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">7</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">. </span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Marca preferencias.</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"> Qué es lo que más te gusta de los juegos: su historia, su jugabilidad, su ambientación... </span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">No existe el juego perfecto asi que tienes que conocer cuales son tus preferencias.</b><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Yo te puedo recomendar mucho un Metal Gear, pero si a ti lo que te apetece es jugar a un shooter, por muy bueno que sea el juego que yo te recomiendo, al final vas a ser más feliz con tu elección y no con mi recomendación.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Asi que <b>una vez que sabes lo que te gusta, busca juegos que tengan esos valores y no otros</b>, que no te vendan la moto.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghc9uaGz6ol6aL4Cv7wqAE3wQ_37yvJ8ygathEwpFBbWzJiBLLEOEZs2G-Io9KoCkbtbpAslxNL37YBT45ydbG_t9ioctYT-rOEWnDYeOZPmsIzOkfBsjmcIBEibnVfDPGRPWL-bdwPLo/s1600/analisis-videojuego.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghc9uaGz6ol6aL4Cv7wqAE3wQ_37yvJ8ygathEwpFBbWzJiBLLEOEZs2G-Io9KoCkbtbpAslxNL37YBT45ydbG_t9ioctYT-rOEWnDYeOZPmsIzOkfBsjmcIBEibnVfDPGRPWL-bdwPLo/s1600/analisis-videojuego.jpg" height="224" width="320" /></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>8</b>.Intenta empaparte lo menos posible de él antes de su compra. Déjate de buscar cosas por internet y seguir aumentando tu Hype de una forma desorbitada. <b>Si tienes claro que lo vas a comprar, vete a la tienda y hazlo</b>. Será la mejor forma de que puedas valorarlo y disfrutarlo de forma subjetiva, es decir, personal, la tuya, y al final esa es la opinión que más cuenta.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">(Considero que es bueno tener cierta información, pero un exceso de ésta puede ser desconcertante y puede hacerte dudar.)</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Bueno espero haberos ayudado, y sobre todo espero que tengais suerte, <b>a veces acertamos de lleno y a veces nos equivocamos</b>, pero si seguís estos puntos, os aseguro que el margen de error es mínimo. Al final <b>se trata de conocerse a uno mismo y no dejarse influenciar</b>, como la vida misma.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
</div>
Roberto Villegas Delgadohttp://www.blogger.com/profile/07906824470797668159noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-848556393501394236.post-72532751562482434702014-11-07T05:40:00.000-08:002015-05-03T10:24:20.507-07:00Traducir un juego no cuesta nada.¡ Que no os tomen el pelo!<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Me encantan los JRPGS. Y<b> estoy cansado, muy cansado, de tener que perderme títulos porque no llegan a nuestro país traducidos</b>. Y digo traducidos y sólo traducidos, no hablo de doblaje, si no de textos.</span><br />
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Y es que es lamentable que <b>con lo que cuesta producir un juego a día de hoy</b>, lo que cuesta la camapaña de marketing (por básica que sea), lo que cuesta testearlo, la realización de cinemáticas, el diseño de escenarios, el doblaje incluso pero u<b>na simple traducción no supone ni un 1% del presupuesto global del juego.</b></span></div>
</div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><br /></b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0ShwoXvK4KA1MnwJYOMzCrFR5B3VyBwDg55C_1TV-9qGKxbWD43dwMuz32c-bvndDHt9vEnbMaL1kxe1Nh7RQZFcbOe1vt4K80-XtYINy_IPmluGvOHHHeBte0lOQpjqidZqBWbh9Gpc/s1600/tales-of-graces.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0ShwoXvK4KA1MnwJYOMzCrFR5B3VyBwDg55C_1TV-9qGKxbWD43dwMuz32c-bvndDHt9vEnbMaL1kxe1Nh7RQZFcbOe1vt4K80-XtYINy_IPmluGvOHHHeBte0lOQpjqidZqBWbh9Gpc/s1600/tales-of-graces.jpg" height="255" width="400" /></a></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><br /></b></span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Me parece una DEJADEZ, por parte de las editoras no traducir el juego a cuantos más idiomas mejor y una Estupidez, ya que se están perdiendo mercado por una inversión que deja de ser relevante para pasar a ser ridícula.</span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Y que no os lo intenten vender como un problema de espacio, me creo que antes con los cartuchos pudiera pasar como excusa, pero para que os hagais una idea, una traducción puede ocupar lo mismo que 10 imágenes, o 10 fotos que tengais en el móvil. Es risible.</span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Parece que los JRPGS ya no venden lo que vendían antaño en occidente, y ellos<b>, los editores y las compañías, en lugar de hacer todo el esfuerzo posible por intentar reflotar este género, lo que hacen es ponérnoslo más difícil aún.</b></span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><br /></b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilayLY2r0FUItTdipzvwsvy6j6bNuk0abgaPRkHJ_w5_7S_kil9WCvgojuLg_1ZQ1hD1ux0ICugF60mMmFXWpSA1h_5-BgjYyOOlBav1_SpbyjFG6LO-xSG0r5q9hEWHWFQXAfbHJ_en0/s1600/p3port_esrb_psp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilayLY2r0FUItTdipzvwsvy6j6bNuk0abgaPRkHJ_w5_7S_kil9WCvgojuLg_1ZQ1hD1ux0ICugF60mMmFXWpSA1h_5-BgjYyOOlBav1_SpbyjFG6LO-xSG0r5q9hEWHWFQXAfbHJ_en0/s1600/p3port_esrb_psp.jpg" height="320" width="185" /></a></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><br /></b></span></div>
<div>
<b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">No pienso hacer el esfuerzo de tener que estar entendiendo el juego en inglés</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">, porque juego para disfrutar y no para estas trabajando mentalmente. Y más los Jrpgs, que tienen una cantidad de diálogos encomiable y la historia tiene un peso relevante dentro del juego.</span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Ya está bien señores, ya está bien, <b>o nos ponemos en nuestro sitio y empezamos a reivindicar aquellos aspectos que consideramos justos cuando compramos un producto</b>, o seremos tratados como el pito del sereno.</span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqEHq9O5wm6w0JvWhnjDmVmMX1wy1sJbocS6me0XMrsgz4b2bzmm1C4aGbsv0p71sGR3QMMIAC3AaZ1PzSfh9ApS2Cvbm1SEHwHur8YYCxOzWOpu1N8dpwSrCOeCTO8GnHm1OJJvyWEfk/s1600/atelierelkrone1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqEHq9O5wm6w0JvWhnjDmVmMX1wy1sJbocS6me0XMrsgz4b2bzmm1C4aGbsv0p71sGR3QMMIAC3AaZ1PzSfh9ApS2Cvbm1SEHwHur8YYCxOzWOpu1N8dpwSrCOeCTO8GnHm1OJJvyWEfk/s1600/atelierelkrone1.jpg" height="196" width="400" /></a></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>O empezamos a tener una conducta conforme a nuestro pensamiento, o al final serán los demás los que piensen que no tenemos pensamiento</b>. </span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Con esto quiero decir que yo por mi parte no pienso comprar ni un juego que no esté traducido, porque<b> al final, lo que estoy haciendo comprando este tipo de productos, es llamarme a mí mismo gilipollas</b>. Y que los demás te intenten tomar el pelo tiene justificación, pero tomártelo tu mismo de forma consciente, eso tiene otro nombre.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Me parece lamentable que a día de hoy todavía estemos con esto, este problema no debería de existir y este artículo tampoco.</span></div>
</div>
Roberto Villegas Delgadohttp://www.blogger.com/profile/07906824470797668159noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-848556393501394236.post-68053824157309026662014-11-06T06:56:00.002-08:002015-05-03T11:35:45.801-07:00Análisis Resident Evil Reveletions. Perdiendo el miedo.<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">(Análisis versión Ps3, Xbox360, y Pc)</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Si, perdiendo el miedo.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Después del éxito que tuvo Resident Evil 4, y de cómo estaba evolucionando la industria allá por 2009, en donde parece que cada vez se ponía más de moda los juegos basados en mecánicas shooter, <b>era de sentido común pensar que al número 5 en la saga iba a estar más inclinada hacia la acción.</b></span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><br /></b></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVUbUKsq2XZF2uqGegOTiVzoB7bUWRaZ5VuRsRPt5BPatHnig25vFz3vLc4h4fH4ewN6tHVnxrOJp6N4bibZgwi3V498f9CHeJDSGXbXJiSnu10pfnXbrbwcxwPxELVDB7LFmA3ZK6L1A/s1600/Resident_Evil_5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVUbUKsq2XZF2uqGegOTiVzoB7bUWRaZ5VuRsRPt5BPatHnig25vFz3vLc4h4fH4ewN6tHVnxrOJp6N4bibZgwi3V498f9CHeJDSGXbXJiSnu10pfnXbrbwcxwPxELVDB7LFmA3ZK6L1A/s1600/Resident_Evil_5.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><br /></b></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Y, así fué, <b>Resident Evil 5, perdía parte de la parte de miedo, puzles y exploración.</b> Y aunque todo esto seguía existiendo en el título de Capcom, estaba claro que habían apostado por una entrega en donde los disparos cobraban una vital importancia a lo largo de toda la aventura. Quedando algunas de las señas de identidad de la saga, que he comentado anteriormente, relegadas de puesto, y cobrando una menor importancia.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Aunque la formula funcionó en Resident Evil 4, en dónde la acción cobraba más importancia pero había un equilibrio entre otros factores como la exploración o los puzles. <b>En Resident evil 5 parece ser que se estiró el chicle demasiado, </b>se intento dejar todavía más relegados las características de las que la saga había creado seña e identidad, y se apostaba casi de forma directa por la acción.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">De esta forma <b>la quinta entrega da empezaba a dejar de parecer un Resident Evil para convertirse en un juego de disparos en el universo Resident Evil.</b></span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><br /></b></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhE-8WJ1FEtLbJDAqNbHYX97Ed_4ZNXmIETOcR2PsAgDxmdFCuY06DE7i_OnyXdPyTBdyI9me8FmSVxEyoO0_cuWcp8QFko7BpE6pv1PSgPVhY8tKoapCwtAm5429n8COeG61Vv6J2Ma8g/s1600/resident-evil-6-20865-400x250.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhE-8WJ1FEtLbJDAqNbHYX97Ed_4ZNXmIETOcR2PsAgDxmdFCuY06DE7i_OnyXdPyTBdyI9me8FmSVxEyoO0_cuWcp8QFko7BpE6pv1PSgPVhY8tKoapCwtAm5429n8COeG61Vv6J2Ma8g/s1600/resident-evil-6-20865-400x250.jpg" height="200" width="320" /></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><br /></b></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Parecía que la saga hacía demasiado caso al mercado y dejaba de confiar en sí misma.</span><br />
<b><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">El número 6, fué el episodio de la duda, ¿Que hacemos?¿Que quiere el mercado ahora?¿Seguirán esperando un shoter?¿Querrán que volvamos a las raíces?</span></b><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Y la duda nace del miedo</b>, el miedo <b>a equivocarte</b>, el miedo <b>a no vender</b>, el miedo <b>a perder dinero</b>, el miedo <b>a no ser rentables</b>, en miedo a convertirte en una saga "vendida", <b>el miedo.</b></span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Así pues en lugar de dar un paso adelante y confiar en los valores que habían puesto a la saga en el lugar que ocupa, en lugar de decidirse por una apuesta, de confiar en ellos mismos,<b> lo que hicieron fué ofrecer una entrega con tres campañas </b>para un jugador, en donde cada campaña apostaba por una mecánica diferente, y donde las tres campañas se unían argumentalmente formando un todo.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTaV3O3k8P7uOQZwlUyrSpS7PJDwDhtUtHuIPnZzm766FLIKmsS1e7d4mVijkxj6ZBBHeK8-q81-OQBKGqwOJpcW6440WF91qiJoISD-6qhQDoR4Jw9ul2EfHgBzPshDX2hycjCVy99uI/s1600/re6_select_screen.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTaV3O3k8P7uOQZwlUyrSpS7PJDwDhtUtHuIPnZzm766FLIKmsS1e7d4mVijkxj6ZBBHeK8-q81-OQBKGqwOJpcW6440WF91qiJoISD-6qhQDoR4Jw9ul2EfHgBzPshDX2hycjCVy99uI/s1600/re6_select_screen.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Cada una de ellas enfocadas hacia un estilo de juego diferente.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Siendo la campaña en la que controlábamos a Leo, la campaña que más nos recordaba a los Resident de antaño, con suspense, ambientación, algún puzle, exploración, por supuesto la campaña mejor valorada por la crítica en general.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">El experimento no funcionó, porque <b>si Capcom no confiaba en sí misma para postar por algo en serio, si ella misma no estaba convencida, ¿Cómo nos iba a convencer a los consumidores?</b></span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Y ese fué el mensaje que le llego a Capcom</span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">, el mercado le dijo: déjate de experimentos, nos gustan los valores de antaño de la serie, no nos importa que sea un juego de acción, pero también queremos que haya más posibilidades y variedad.</b><br />
<b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggTEzGWPbzY5JPHr7efnydrsEbZ4Ij6hbtz4v67blY1ITjvML7udcC8k9ujWt-8dKeICQTB6E3RRjqpCJRGWVFzbJLVFhO9xfsLSVR7tH4buolnxN6rdlr8Sbh1rmNst5ov4yv93a6vKs/s1600/resident20evil20r.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggTEzGWPbzY5JPHr7efnydrsEbZ4Ij6hbtz4v67blY1ITjvML7udcC8k9ujWt-8dKeICQTB6E3RRjqpCJRGWVFzbJLVFhO9xfsLSVR7tH4buolnxN6rdlr8Sbh1rmNst5ov4yv93a6vKs/s1600/resident20evil20r.jpg" height="218" width="320" /></a></div>
<b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></b>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Asi pues, parece que CAPCOM, en este <b>Resident Evil Revolutions</b> pierde el miedo a volver a ser quien fué. Pierde el miedo a volver a confiar en sí misma. Y <b>aunque no es una vuelta a los orígenes directa, si que se deja ver que se aleja de la acción directa, y se convierte en un título donde cada bala cuenta</b>, donde es importante explorar, donde la ambientación se convierte en otro personaje, donde tenemos que pararnos más de una vez a consultar el mapa para saber cual es el camino y resolver algún puzle.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Recordemos que el título salió en 3DS, y luego fué adaptado con una versión HD a PS3 y Xbox 360 y PC.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Parece que no se confiaba mucho en que esta propuesta de vuelta a los orígenes fuera a funcionar, y tras ver el éxito que cosechó en la portatil de Nintendo tuvieron que hacer una versión adaptándolo a dichas plataformas.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Pero no penséis que es un Resident como los de antaño:</b> 1,2 y 3. No, el cambio no es tan radical (y seguramente ese cambio no lo veremos nunca). Si tuviera que decir un título al que más se me ha parecido es a Resident Evil 4, en dónde, aunque era un título básicamente de acción, encontraba el equilibrio perfecto entre ésta y demás factores que eran marca de la casa.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlh_3BarpyDNXzYWc-Iyc-fvZOhkX91b7Cas5p4fPOL643RlK989ynhYLVKZY5tjTbteAeK4MwY2gr6z1EaQEpjZqoDhT1w9PiQg8svmu354gRMpztL2AXndah67dMWUSs6sFVCL-mZtQ/s1600/resident_evil1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlh_3BarpyDNXzYWc-Iyc-fvZOhkX91b7Cas5p4fPOL643RlK989ynhYLVKZY5tjTbteAeK4MwY2gr6z1EaQEpjZqoDhT1w9PiQg8svmu354gRMpztL2AXndah67dMWUSs6sFVCL-mZtQ/s1600/resident_evil1.jpg" height="320" width="319" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Bien, parece pues que despúes de todos los momentos de dudas, <b>Capcom empieza a tener claro que es lo que espera la gente de un Resident Evil actual</b>. Y sin perder un ápice de tiempo ya está preparando Resident Evil Revelations 2, ahora sí estando desarrollado de forma incial para las plataformas de sobremesa.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Y aunque el juego en sí, nos ha parecido<b> un acierto en cuanto a la dirección de cambio de tendencia,</b> lo cierto es que hay algunos aspectos que todavía no nos terminan de convencer del todo, pero vayamos por partes.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Jugabilidad: Volviendo a los orígenes más actuales.</b></span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Como hemos comentado antes el título vuelve a parecerse en este sentido a lo que fué la cuarta parte. Y aunque sigue siendo un shooter en tercera persona, <b>lo cierto es que ahora el nivel de dificultad normal ya tiene un desafío, las balas cuentan, la exploración se convierte en algo necesario</b>. Los puzzles, sin llegar a ser el súmun de la originalidad, si que nos hacen pararnos y tener que pensar un poquito.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjdMtPZ9AuAATXLhTsfUu6xsLcGsBhQ6XpqK-cmZ1ximynFI8Am90AfZ9d3VdCfOUaBXL7PPRZspjVwp9Imub5B9q9rmiGPzPx4t5abme_R6qgLIPp4bQ7GD2lIpmhWF-P5SlB9VPqCxg/s1600/1363706553-rachel-rachel-002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjdMtPZ9AuAATXLhTsfUu6xsLcGsBhQ6XpqK-cmZ1ximynFI8Am90AfZ9d3VdCfOUaBXL7PPRZspjVwp9Imub5B9q9rmiGPzPx4t5abme_R6qgLIPp4bQ7GD2lIpmhWF-P5SlB9VPqCxg/s1600/1363706553-rachel-rachel-002.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Incluso tenemos una herramienta nueva que nos sirve para escanear a enemigos y escenarios, lo cual también hace que no todo sea tan sencillo y directo, y que no corta la jugabilidad del título en ningún sentido.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Parece que en este saspecto la<b> saga reecuentra el equilibrio que perdieron después de Resident Evil 4</b>, y nos hace confiar en que Resident Evil Revelations 2 vaya a ser un buen Resident Evil.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Al tratarse de una edición de un juego creado originalmente para una portatil se nota que los capítulos son más cortos de lo habitual , hay más tiempos de carga de los necesarios. Pero nada que obstruya la jugabilidad.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Sonido: volviendo a ensalzar el misterio.</b></span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><br /></b></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/kOlF8uwpjt0?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><br /></b></span><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">La banda sonora también <b>vuelve estar más centrada en los tonos de misterio e icertidumbre</b>, y se aleja de una banda sonora más de peli de acción de los 90 como hemos podido escuchar en ciertos momentos de Resident 6. La verdad que le sienta bien al título, y aunque no vayamos a recordarla por el resto de nuestra vida lo cierto es que funciona.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Los efectos de sonido están a un gran nivel, aunque me hubiera gustado que los efectos de las armas fuera más contundente.</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Me ha sorprendido el doblaje, y algunos de sonidos o voces distorsionadas que emiten algunos infectados</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">. Todo a muy bien nivel en este sentido.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Ambientación: vuelve a ser otro protagonista.</b></span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Lo cierto es qu<b>e tanto la ambientación como el diseño de escenarios nos ha parecido muy bueno</b>. Tengamos en cuenta que la mayoría del título lo viviremos a bordo de un barco a lo <b>"Titanic"</b>, de diseño antiguo y muy glamuroso. Y esta ambientación le queda como anillo al dedo, nos hacen meternos en un mundo de misterio, soledad, y terror, y hace que todo el conjunto cobre más sentido y relevancia.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_7WlOiQI-nvYcclMdmUbVJneuE2jS4NfIZjfT8gU0rt3CBO7OcMytiFazGPFKpzQJEO8WMensx6MLIkcm7Vk5_57Q1IbaksE49XvOPZ4YTA3zTqhsi63H8-_bjiM_E0n9v3I7YJRoLSU/s1600/hqdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_7WlOiQI-nvYcclMdmUbVJneuE2jS4NfIZjfT8gU0rt3CBO7OcMytiFazGPFKpzQJEO8WMensx6MLIkcm7Vk5_57Q1IbaksE49XvOPZ4YTA3zTqhsi63H8-_bjiM_E0n9v3I7YJRoLSU/s1600/hqdefault.jpg" height="300" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">El diseño de escenarios me ha parecido sublime, ya lo ireis viendo según se desarrolla la historia, como todos los escenarios están creados de esa forma por algo y pueden recorrerse de más de una manera.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Historia: déjate de tonterías.</b></span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Como siempre en nuestros análisis no quiero revelar nada. Pero aún asi os diré que se trata de una<b> trama elaborada, bien contada argumentalmente, con diferentes localizaciones y personajes, con giros </b>y sorpresas.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkMfJsgje9qbIg-jovQdttiNFzeR_CJubIca0VZyYjAM5qAvQDoAUgBn8f9UOtRAM5VPpG7K_AtkdUKWWGIg_BXGFhHBY89RkODL9qrwQjjl9k2lOrStjKRPGfbePMTBTmSuWAmHJ0UAE/s1600/Resident-Evil-Revelations-19-01-12-029.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkMfJsgje9qbIg-jovQdttiNFzeR_CJubIca0VZyYjAM5qAvQDoAUgBn8f9UOtRAM5VPpG7K_AtkdUKWWGIg_BXGFhHBY89RkODL9qrwQjjl9k2lOrStjKRPGfbePMTBTmSuWAmHJ0UAE/s1600/Resident-Evil-Revelations-19-01-12-029.jpg" height="240" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Lo único que no me convence personalmente es el tono, en algunas ocasiones casi hay un tono de película de ciencia ficción de bajo presupuesto, me explico. A veces estamos disparando a los infectados y nuestro compañero hace comentarios poco jocosos referente a la situación. Este tono se repite a lo largo de la la aventura en direferentes situaciones. Parece como si el título se riera de sí mismo y no se tomara muy en serio, y esto chirría frente al tono más dramático que hace gala el juego en sus demás apartados.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Me gustaría que la saga dejase esto de reirse de sí misma y se tomara más en serio</b>, incluso haciendo una campaña más creíble y menos espectacular.<b> No hace falta luchar contra monstruos gigantes</b>, este tipo de situaciones me saca un poco de contexto y me hacer descreerme todo lo que está pasando (aunque quizás esto sea más una opinión personal que una crítica).</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Gráficos: haciendo lo que se puede.</b></span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">En este aspecto hay que tener en cuenta que<b> se trata de una conversión de un juego de 3DS. </b>La verdad que el trabajo en este sentido es digno de elogio. Y si no fuera por determinados aspectos, como la corta duración de los capítulos, casi podría pasar como un título de gama media de inicios de generación.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>No dislumbran en ningín momento, pero tampoco chirrian demasiado</b>. Funcionales.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEingRqXyjB-PAb16H4ealbTg8sLOIYO0ZR4CcR_XSsLE-hPmLTF5u_04_BzqbDlgp8unhwf9LpmUBbgtqZ0fNgSULiVl0P9-tW1kqIJe8aBZu4nNSyMYaLEsUZKgnD7YtToe_vRDbubCAI/s1600/ep4_1_001_bmp_jpgcopy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEingRqXyjB-PAb16H4ealbTg8sLOIYO0ZR4CcR_XSsLE-hPmLTF5u_04_BzqbDlgp8unhwf9LpmUBbgtqZ0fNgSULiVl0P9-tW1kqIJe8aBZu4nNSyMYaLEsUZKgnD7YtToe_vRDbubCAI/s1600/ep4_1_001_bmp_jpgcopy.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Conclusión. Perdiendo el miedo a ser uno mismo.</b><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">En conclusión, la saga Resident, parece que empieza a perder el miedo de encontrarse a sí misma, y siendo este Reveletions una adaptación del título de 3DS, lo cierto es que Capcom nos brinda <b>el título de la saga más equilibrado de toda la generación</b>.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Ahora las balas escasean<b>, la exploración vuelve a convertirse en algo necesario</b> (consultarás el mapa en más de una ocasión), <b>los puzles empiezan a ser parte importante del juego (aunque nos hubiera gustado que hubieran tenido más importancia)</b>. Todo bañado con una<b> historia completa y bien contada</b>, con diferentes localizaciones y personajes, giros y ambientaciones.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Nos es una vuelta radical a lo que fué Resident 1,2 y 3,</b> quizás al que más se acerque es al 4, pero aún así tiene personalidad propia.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Nos hubiera gustado que argumentalmente se tomara más en serio y se olvidara de ese tono jocoso del que a veces hace gala en conversaciones y situaciones, demasiado exageradas (y de lo que adoleció Resident 6), ya que <b>el resto de apartados de juegos van en un tono mucho más oscuro.</b></span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Aún asi <b>lo mejor de Reveletions no es el juego en sí mismo, si no que parece que la saga vuelve a confiar en sí misma y nos hacer ser optimistas de cara al futuro</b>, puede convertirse en un nuevo renacer, Reveletions 2, tiene muy buena pinta.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Lo mejor:</b></span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">- La saga parece encontrar el <b>equilibrio entre acción, exploración, ambientación</b>, y puzles...</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">- lo que hace<b> ser optimista de cara a Resident Revelations 2</b> y el futuro de la saga.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">- <b>Vuelve a contar cada bala </b>(en unos niveles de dificultad más que en otros).</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">- La ambientación vuelve a estar a la altura.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">- <b>Trama bien contada</b> y con suficiente peso.</span><br />
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<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Lo peor:</b></span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">- <b>Adaptación de un juego lanzado para portátil; </b>se nota en los gráficos y en la corta duración de los capítulos.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">- Hay veces que que <b>el tono argumental se desvirtua y el juego no se toma en serio a sí mismo</b>. Demasiada espectacularidad y poco realismo en determinadas secuencias.</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">- Nos hubiera gustado que se hubieran arriesgado todavía más y la acción tuviera todavía menos peso frente a otras facetas.</span><br />
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<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
Roberto Villegas Delgadohttp://www.blogger.com/profile/07906824470797668159noreply@blogger.com0