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lunes, 10 de noviembre de 2014

Análisis Call Of Duty: Advanced Warfare

Después de un año y de la mano de Sledgehammer Games, llega a nuestras consolas otra entrega de la saga bélica Call of Duty. El juego está disponible para Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3 y Microsoft Windows desde el día 4 de noviembre de 2014.

Lejos de intentar ser continuista con otros títulos de la franquicia (Modern Warfare, Black Ops, Ghosts), el título pretende aportar frescura y dinamismo en una saga algo estancada a tenor de sus últimas entregas. 




Para empezar, el juego está ambientado en el año 2054 en un escenario en el que la tecnología y las compañias militares privadas (PMC) están a la orden del día. Contamos con una gran variedad de armas, miras, granadas de diversos tipos, ganchos, propulsores de supersalto, y exoesqueletos que nos ayudarán en nuestra misión: matar a los malos hasta acabar con el villano de turno (Kevin Spacey alias Jonathan Irons). 



Además de todo un arsenal de armas, vehículos y todo tipo de dispositivos o gadgets (granadas de marca que nos permiten ver la posición de los enemigos, granadas PEM que afectan a drones y otros enemigos, guantes magnéticos con los que podremos trepar por edificios en ciertos momentos…), una de las novedades que nos ofrece el título a nivel jugable consiste en un movimiento lateral de esquiva que se realiza pulsando el analógico izquierdo a la vez que se mueve hacia el lateral elegido para la esquiva. Se agradece que se intenten añadir opciones de este tipo que afecten a nivel jugable, pero a decir verdad lo hemos usado muy poco durante la campaña, tal vez por el diseño de los escenarios o la manera en que tienen de abordarte los enemigos, pero el juego tampoco incita a usarlo, no se siente necesario, y es por ello que no modifica la jugabilidad de la saga sustancialmente. El uso de propulsores o jetpacks, tanto por nuestra parte como por los enemigos, añade un factor de verticalidad en los tiroteos que si bien es un soplo de aire fresco tampoco es un cambio demasiado drástico a nivel jugable: el juego, pese a contar con tiroteos algo más dinámicos y las nuevas posibilidades que abren cierto abanico a nivel táctico, se siente un Call of Duty de principio a fin



La campaña cuenta con 15 misiones, que podremos jugar en cuatro niveles de dificultad (Recluta, Profesional, Curtido y Veterano), con una duración total aproximada de 7-8 horas. A decir verdad nos ha parecido algo insulsa y muy lineal, tópica y previsible. No es que sea mala, simplemente le falta esa chispa y originalidad argumental y especialmente jugable que le haga destacar del resto de Call of Duty y otros shooter que existen actualmente en el mercado. Ambientación futurista, pero mecánicas y jugabilidad ya muy quemadas. La propuesta se mantiene como en toda la saga, campaña lineal, plagada de scripts (los enemigos tienen unos patrones muy marcados), acción que no deja respiro salvo en algún momento puntual de sigilo, y nuestro protagonista librándose de la muerte en casi cualquier nivel con la típica secuencia espectacular de un accidente de helicóptero, edificio derruyéndose, etc., nuestro personaje siempre sobrevive a las más arduas situaciones en una sobredosis de epicidad. Habiéndolo jugado en dificultad Curtido, también hemos de comentar que la campaña nos ha parecido más fácil que otros títulos de la saga



Por suerte, para amortizar nuestra inversión, el título cuenta también con su ya clásico modo Multijugador con el que alargar las horas de vicio y que de hecho tiene un papel principal en el juego si queremos exprimirlo como es debido; y un modo Supervivencia Exo (cooperativo) basado en oleadas que se puede jugar tanto en local como en línea.
Si comentábamos que las novedades no afectaban mucho a la jugabilidad en el modo campaña, no podemos decir lo mismo del multijugador, donde el uso de los nuevos movimientos de esquiva y especialmente el uso de jetpacks (que se activan con doble salto) si suponen un cambio considerable respecto a ediciones anteriores, y aportan frescura y dinamismo a un multijugador marca de la casa, destacando también un muy buen trabajo en el diseño de niveles para aprovechar estas novedades.

A nivel gráfico el juego (en XBOX 360 que es la plataforma sobre la que se ha hecho la review) luce bastante bien, siendo normal que a estas alturas de generación se exprima el hardware como es debido, dejándonos un acabado técnico notable a nivel de modelados, animaciones, texturas e iluminación, especialmente en las cinemáticas. Todo ello a 60fps y con el fino control al que nos tiene acostumbrados la saga, pese a que la esquiva lateral y la acción de resbalar pudieran pulirse algo más. Música y efectos por el contrario no destacan especialmente, cumpliendo sin más.



En definitiva, un Call of Duty más, con las virtudes y defectos que conlleva, que intenta innovar en ciertos aspectos pero se queda a medio camino, especialmente en el modo campaña. Es cierto que si innovara demasiado perdería su esencia e identidad, pero ya son 7 años desde COD4:Modern Warfare, con entregas anuales, y la fórmula parece ya algo quemada. Por suerte el multijugador ha ganado en frescura con esta entrega.

LO MEJOR

Gráficamente supera a sus antecesores.
La campaña tiene buen ritmo en general.
Las batallas se han dinamizado gracias a los gadgets y nuevas posibilidades.
El multijugador que alarga la duración del título hasta que queramos. 


LO PEOR

No aporta demasiadas novedades con respecto a lo ya visto en la franquicia.
Campaña algo corta, no excesivamente difícil, y demasiado “sobre raíles”.


RECOMENDADO PARA:

Jugadores fan de la franquicia.
Jugadores que busquen una experiencia principalmente online.


NO RECOMENDADO PARA:

Si buscas un first person shooter fuera del montón (algo dificil a día de hoy), tal vez deberías probar otras alternativas, como el notable Wolfenstein: The New Order.

jueves, 30 de octubre de 2014

Joyas ocultas: Análisis Red Faction Guerrilla.

Red Faction Guerrilla.
Juegos que han pasado sin hacer mucho ruido, o que no son referenciados constantemente en foros y páginas de opinión. Aquellos que no tuvieron una gran campaña de marketing detrás, o que han caído en el olvido.




No me gusta utilizar la palabra "Sleeper" porque es un término muy subjetivo. Que para alguien un título sea "Sleeper" depende de aspectos tan arbitrarios como que sitios web visita, a que tiendas va a comprar, que revistas ojea, o que tipo de amigos tiene.

Asi que hemos decidido bautizar esta sección como "Joyas Ocultas",  siendo conscientes también de nuestra subjetividad, y sabiendo que aunque para nosotros resulten ocultas para algunos de vosotros seguramente no lo sean.

Pero queremos reivindicar títulos que por un motivo u otro no han tenido la transcendencia que pensamos deberían reclamar.



Asi pues el título que va a dar el pistoletazo de salida a esta sección no es otro que Red Faction Guerrilla.
Juego que apareció en el año 2009 en la generación que vió nacer a Mass Effect. Thirst person shooter de mundo abierto. Donde visitaremos Marte, lugar que ha sido colonizado por humanos y donde se ha iniciado toda una industria en torno a la extracción de minerales. 

Formaremos parte del movimiento de resistencia Red Faction para iniciar una revolución contra una de estas megacoporaciones detrás de la extraccion de minerales, el EDF. Corporación tírana y esclavista que tiene totalmente oprimidos a los trabajadores.




Volition, el estudio detrás del título nos vendía ya desde el principio una revolución en cuanto a nivel de destructibilidad y físicas en el juego. Y parece ser que por estos tiempos todavía las estrategias de comunicación no se basaban en repetir una mentira 100 veces hasta hacerla verdad.

Decimos esto porque el título realmente ofrecía una revolución en este aspecto, por primera vez podíamos destruir totalmente todas y cada una de las estructuras arquitectónicas del mapa (muy por encima a nivel de destrucción de lo que ofreció battlefield con su aclamado levolution), dotando a éste, no sólo , de un alto grado espectacularidad, si no de un componente estratégico y táctico que no todos los juegos tienen a día de hoy.




Tecnología. Presumiendo de físicas y de IA.

Y es que el título de Volition tenía una base tecnológica envidiable, no sólo por su motor de físicas si no también por su tremenda Inteligencia Artificial. Red Faction ha sido uno de los juegos de mundo abiertos con mejores IA enemiga de toda la generación pasada, si no el mejor en este aspecto. Lo que dota al título de una gran profundidad jugable. A veces nos interesará más ir sin que nos vean y poner una carga que haga explotar toda una base, a veces rodear al enemigo para cogerlo por sorpresa, o alcanzar un nivel alto para mermar a nuestros enemigos con el fusil de francotirador.




Jugabilidad. De nada sirve la potencia sin control.

Guerrilla no es sólo un motor de físicar innovador y una buena inteligencia artificial. No. Es un juego de mundo abierto en perspectiva de tercera persona con cientos de misiones y cosas por hacer.

Donde los vehículos tienen un gran protagonismo, donde iremos desbloqueando mejores armas y accediendo a nuevas zonas del planeta, con nuevos enemigos y mayores retos.
Sería injusto realzar sólo la parte tecnológica del título y olvidarnos de la parte jugable porque ésta está al menos a la misma altura que su faceta técnica.



Detrás de ese motor de físicas adelantado a su tiempo hay sobre todo un juego divertido, variado, diferente e interesante.

Gráficos.Cumpliendo en lo técnico , sobresaliendo en lo artístico.

A nivel gráfico Guerrilla no puede sarcar pecho, pero tampoco desmerecen el conjunto global. Texturas normalitas, distancia de dibujado correcta, frames estables. Pero sería injusto no alabar su genial apartado artístico, al atmosfera de Marte es casi respirable. Nos traslada al planeta rojo de forma inmediata, y los diseños de algunos vehículos son sencillamente espectaculares artíticamente.



El diseño de nuestro personaje está a un buen nivel, con movimientos fluidos y creíbles, como cabe esperar de un título del año 2009.
Los efectos de las armas y partículas están a un gran nivel y hacen que el apartado gráfico gane enteros.

Historia.Tirón de orejas.
El argumento de Guerrilla no está a la altura de sus otros apartados. La historia no es todo lo profunda que nos hubiese gustado y no se ha invertido suficiente tiempo en desarrollarla como es debido. Aún asi el juego tiene su trama, y todo lo que hacemos está justificado argumentalmente. A nuestro parecer por encima de lo que ha ofrecido Destiny a nivel argumental (por poner un ejemplo de juego actual).Éste es un apartado que le hace perder enteros frente al resto.




Sonido y música. Cumpliendo su función.
Se nota que se ha invertido presupuesto en estos aspectos. El título suena contundente a nivel de efectos y llega a nuestro pais no sólo traducido si no también doblado al castellano. Todo un lujo. Si tuviéramos que poner un pero quizás la mezcla no esté todo lo bien que debería, pero en general el titulo gana estabilidad y contundencia gracias a su apartado sonoro.



La música no será recordada pero hace que algunas escenas cobren epicidad y resulta funcional en todo momento, a un gran nivel.

Multijugador. Por si fuera poco.
Por si fuera poco la larga y extensa campaña para el modo un jugador, Volition nos ofrece uno de los multijugadores más divertidos que rondaban por 2009.
Con varios modos de juego, habilidades desbloqueables, mapas con total destrucción de escenarios, y divertido hasta la médula.




Todavía no entendemos como no tuvo más repercusión si cabe este modo.
Aunque su apuesta principal es la campaña para un jugador, este modo multi complementa el juego ofreciéndonos un producto mucho más redonde e irresistible.


Conclusiones.
Volition nos ofreció un título para el recuerdo, divertido como pocos. Donde su innovador motor de físicas y su grandísima IA lo dotan de un gran componente jugable y táctico.
La estructura de thirst person shooter de mundo abierto le sienta como anillo al dedo.
Y aunque la historia en la campaña para un jugador no esté a la altura, tampoco desmerece.
No entendemos como su grandísimo multijugador no haya sido más venerado todavía. Profundo, con habilidades desbloqueables, y en mapas con total destrucción de escenarios.
En definitiva, si te gustan los juegos de mundo abierto y todavía no lo has jugado, hazte con él como sea.
(Una pena que su secuela Armagedon, no haya estado a la altura.)

Lo mejor:
- Motor de físicas innovador y revolucionario....
- que dota al juego de un gran componente táctico.
- La ia enemiga: de las mejores en juegos de mundo abierto.
- El diseño de algunas armas y vehículos.
- La jugabilidad. Título divertido ante todo.
- El multijugador. Complementa muy bien el producto.

Lo peor:
- Motor gráfico no a la altura del tecnológico.
- La historia, aunque justifica las misiones, no añade profundidad al título.
- Que el diseño de algunas áreas pueda resultar repetitivo respecto a otras.


miércoles, 3 de septiembre de 2014

Análisis Witcher 2. Los inicios de una super saga.

Witcher 2, bien que decir de él. 
Despues de todas las buenas críticas que ha recibido el juego tanto por prensa como por usuarios, no voy a hacer este análisis para realzar todos sus puntos fuertes: gráficos, trama adulta (nunca había visto una trama así en un juego de rol medieval), cantidad de opciones para personalizar a nuestro brujo, relativa libertad ( parecida a la del primer dragon age ), interacción con multiples personajes no jugables, etc...  

Si no que voy a criticar algunos de los PUNTOS FLOJOS que depende del jugador pueden ser más o menos importantes.



Jugabilidad: me cuesta recoger objetos según vamos avanzando, es cierto que hay una herramienta para resaltarlos y poder verlos con mayor facilidad, pero aun así tienes que pararte y poner al muñequito en el sitio justo. Esto a veces pasa más a veces menos, pero hace que sin duda la manera de avanzar no sea tan fluida. En todo lo demás no hay demasiada queja, pero me gustaría recalcar que el personaje se siente un poco rígido, no nos movemos con la soltura de un assasins creed por poner un ejemplo, pero tampoco es algo que nos incomodo ya que el juego está planteado de esta forma, sin muchas partes escalables o grandes dosis de movilidad.




Inteligencia artificial enemiga: me ha parecido bastante floja, es cierto que esto lo subsana con presentarte varios oponentes a la vez y más fuertes que tú pero aún asi, no está a la altura global del título ni muchísimo menos. 

Para mí es uno de los puntos claves de un buen título, su inteligencia artificial, tanto amiga como enemiga. Es imperdonable que algunos títulos como skyrim o éste mismo adolezcan de lo mismo.

Hay juegos como Halo o Last of us, que nos demuestran que una inteligencia artificial competente es posible hoy en día, sin  tener que recortar en otros aspectos del título.



NO es un juego de "ELIGE TU PROPIA AVENTURA"": es decir, si que hay decisiones importantes y segun tomemos unas u otras habrá cambios altamente significantes en el desarrollo, pero al final se nota demasiado que hay una historia y que es esa la que te hacen tragar si o sí. 

Dependiendo de nuestras decisiones irémos por una campaña u otra, teniendo unos aliados u otros, por lo que por lo menos queremos rejugarlo una segunda vez, para ver como hubiese acontecidos los hechos si hubiéramos tomado tal o cual decisión.

Menús: otro apartado que no está a la altura, es cierto que cumplen su función pero podían haberlos hecho más accesibles. Esto sumado a la opción de tener que estar consumiendo pociones constantemente antes de los combates, hace que al final nos pasemos demasiado tiempo en los menús y se corte de forma abrupta la jugabilidad.

Libertad relativa: hay espacios abiertos donde explorar pero no se trata de un título de mundo abierto tipo skyrim o fallout. Si no más bien, en este sentido, como dragon age.

Combates: no entiendo por qué si en todo el juego se ha optado por un concepto adulto, en los combates lo basan todo en la jugabilidad directa y no en la estrategia. Me explico. En otros títulos como Dragon Age el combate es mucho más táctico, debemos decidir no sólo nuestra estrategia si no también la de nuestros aliados, pudiendo programas sus acciones como nos venga en gana, haciendo que no sólo utilicemos los dedos para jugar, si no también la cabeza.
En Witcher el combate tiene un bajo componente táctico, menos por el hechdo de decidir que habilidades incrementar o pociones consumir. En un juego con un contenido tan adulto, me hubiera gustado tener que utilizar más la cabeza y menos los dedos ( es un caso parecido al de bioshock infinite, todo está tratado de forma adulta, pero luego la base jugable de los combates me parece muy simple y poco táctica.)


Los puntos positivos ya los sabeis:

Gráficos muy buenos: buena conversión a consolas del título de pc. Recordemos que tanto su primera parte como éste que nos ocupa eran títulos exclusivos de pc, su primera parte sigue siéndolo.

SONIDO MUY BUENO, la banda sonora me ha parecido suprema asi como los efectos de sonido en general.

Cinemáticas de muy buena calidad.

Decisiones importantes, variedad de enemigos, variedad de situaciones, personajes secundarios con personalidad y llenos de historias que contar.

Trama excelente, y bien contada, reyes, guerras, traiciones...


CONCLUSIONES

Juego relativamente diferente dentro del rol medieval ( no se por que no hacen juegos de rol de otra temática tipo fallout, yo por lo menos estoy un poco saturado de la temática medieval/fantástica, aunque la segunda parte de El Brujo lo hace con bastante personalidad y con una gran calidad en casi todos sus apartados. 

En conclusión para mi un muy buen título pero con fallos de principiante.Se nota que no es todavía y digo todavía una una super SAGA, y no todos los apartados están tratados con el mismo acierto.  

De todas formas si te gustan los titulos de rol de este corte, es de lo mejorcito que puedes encontrar en xbox 360 (o pc), sobre todo si puedes perdonar algunos de los puntos que he comentado arriba, y estamos seguros que a poco que le des una oportunidad al título le perdonarás todo eso y más.

CD Pojekt ha creado la gallina de los huevos de oro, cuando llegue Witcher 3 será un fenómeno Skyrim casi con total certeza. Estaremos hablando de él mucho tiempo.



Análisis Watch Dogs

Con un par.
Voy a hacer una crítica de la crítica y mi opinión al respecto. 

Después de dejar aparte el tema gráfico, es verdad que no es lo que nos enseñaron en el E3, pero por lo menos en PS4, es uno de los juegos con mejores gráficos, yo lo pondría incluso por encima de Assasins Creed Black Flag, ver la ciudad de noche y lloviendo es espectacular, aparte las explosiones son impresionantes. 




El tema de la conducción, para mi es idónea, no es un forza o un gran turismo, el manejo es más arcade, pero aún asi los coches y motos tienen sus físicas, derrapes, y sensación de peso medianamente bien ajustada.

Lo más importante en este aspecto es que yo por lo menos me siento cómodo conduciendo, y hay que tener en cuenta que no se trata sólo de conducir, al mismo tiempo tienes que ir interactuando con el escenario, por lo que se agradece que la conducción sea arcade, sin llegar a ser un need for speed, aquí no se trata solo de acelerar y frenar, tenemos que ir hackeando al mismo tiempo. 



Respecto al apartado sonoro, es cierto que algunos coches y armas, no suenan como me gustaría, pero que el juego venga DOBLADO AL ESPAÑOL, es un gozo. Me parece que Rockstar se está descuidando en este sentido y fue una cagada no sacar gta5 por lo menos con la opción de oir todo el juego doblado.

La música algunas canciones mejor que otras, pero poner rock en el coche o la moto y recorrer Chicago lloviendo no tiene precio. 

El tema del hackeo junto con la infiltración es la salsa del juego, y aqui Ubisoft se ha puesto las pilas y nos ha dejado un juego INNOVADOR; hackear a la gente, meterte en sus vidas, oir sus conversaciones, todo esto añade una cantidad inmensa de contenido extra al título y lo hacen diferente. 

La variedad de vehículos y armas es impresionante, sobre todo vehículos, y aqui también se nota el trabajo descomunal de ubisoft para dotar de variedad al título.


Criticar a este juego comparandolo con GTA5, es injusto, primero, no es un juego centrado en disparar y conducir, tiene muchas más posibilidades, como el tema del hackeo y el sigilo (es verdad que los enemigos podrían tener una mejor IA, pero aún asi cumple, nos rodean, nos lanzan granadas si nos escondemos, etc....). 

Aparte, tiene mucho más contenido que el GTA5,  es un juego mucho más profundo, tiene una gran cantidad de conversaciones, registros de audio, videos, puntos de interés de la ciudad con sus descripciones, coleccionables, etc... , ya os digo mucho más denso y profundo que la sensación que me diO Gta5 cuando lo jugué.

Es cierto que quizás a nivel de sonido de armas y multijugador no esté a la altura de GTA5, pero en mi opinión nos ofrecen un título más profundo en cuanto a posibilidades y contenido.

Además Watch Dogs innova mucho más de lo que le hizo la ultima entrega de GTA, lo que hace que lo sintamos como un título fresco pero con mecánicas que nos resultan conocidas. No estoy diciendo que Watch Dogs sea el juego perfecto, pero desde luego valoro mucho el que sea una nueva IP que innova, valga la redundancia sonórica.




Quedan detalles por pulir y cosas que no nos gustan del todo, pero sin duda es una saga que ha venido para quedarse, que ofrece algo diferente, y que trata de cuidar todos los apartados de la jugabilidad ( unos mejor que otros). Hay que echarle un par para ponerle a este juego menos nota de un 8, y ya no decir las notas de algunos usuarios que lo valoran con un 3 o un 4.

Es cierto que por un lado es lógico penalizarlos un poco por el downgrade desde el E3, pero ya está, no saquemos las cosas de quicio, nos han ofrecido un buen título.

Respecto a la historia se nota que está cuidada, y que el tema del hackeo es algo que no había sido tratado en ningún otro videojuego, por lo que se vive fresca. 

Ofrecer una aplicación para el movil desde la que podamos jugar conectados  me parece algo innovador, además lo que he probado del multijugador competitivo me ha resultado divertido, cosa que no consiguen todos los juegos. 

Asi que yo CON UN PAR también , le voy a poner un 9, por que creo sinceramente que el juego se lo merece, e incluso siendo una nueva ip, le da a GTA5 en algunos aspectos un par de bofetadas.



Análisis Final Fantasy Lighting Returns

Una joya.

No voy a explicar todos los apartados del juego pormenorizadamente, pero lo que si os puedo decir es que no me arrepiento en aobsoluto de haberlo comprado de lanzamiento.

El apartado gráfico que tanto crítican en diferentes páginas especializadas, a mí me han encantado, muy por encima de su última entrega XII-2.


Ahora tenemos una jugabilidad no lineal, de mundo abierto, con muchas misiones por delante, de distintos tipos ( de la historia, unas llamas redentor de almas, y tareas más comunes), la mayoría de ellas son muy innovadoras y no siempre consisten en lo mismo.

No tendrás la sensación de estar siempre haciendo lo mismo, ni aburriéndote ( hay algunas misiones secundarias y principales realmente originales).

Ahora no hay un camino prefijado, y muchas veces tendremos que volver atrás o volver a cargar una partida antigua para reconducir nuestro camino, ya que podemos meternos en sitios con enemigos de un nivel muy alto con respecto al nuestro.


  
El juego incita y recompensa la exploración y el nivel artístico es sobervio, lo que también contribuye a que nos apetezca explorar los escenarios al máximo.  
El tema del tiempo y el contrareloj, al principio molesta un poco, pero según vas avanzando te vas acostumbrando, siempre sabes que el tiempo está ahí, detrás tuya, pero no llega a ser algo asfixiante.

Además me parece que le da un toque innovador y está totalmente justificado por la trama (siempre puedes volver a empezar la historia, sabiendo ya el camino correcto y por donde tienes que ir y ahorrando tiempo al máximo, asi luego no lo sentirás tan agobiante). 


La historia, otro aspecto muy críticado, me parece muy buena, quizás no tan enreversada como la del XIII, pero muy bien contada, con unas cinemáticas y manejo de la cámara impresionante algo a lo que ya nos tiene acostumbrados esta saga. 



El sistema de batalla me ha parecido el mejor de la trilogía, aunque la forma de subir de nivel no me convence del todo, un poco limitada.  
La banda sonora, súblime, asi como el apartado sonoro, continuista pero igualmente a un buen nivel.  
Si te gustan los juegos de rol, rpg-jrpg, tienes que darle una oportunidad, no te va a defraudar. 
Por mi parte totalmente recomendable, no os volvais locos leyendo reviews por internet e ir a la tienda a por él.

Si eres de los que están constantemente mirando hacia atrás, comparándolo con los Final Fantasy de antaño, y eres de los que tienen la opinión que deberían dejar esta saga morir, mejor no te hagas con él porque no lo vas a disfrutar.



Análisis Silent Hill Downpour

La niebla no oculta la calidad del juego.

Estamos ante uno de esos casos de juegos que no han sido bien tratados por la prensa especializada, pero, aunque los medios hayan tratado de crear una cortina de niebla, algunos jugadores nos ha parecido un muy buen juego. Quizás seamos aquellos jugadores que valoramos más la trama, la atmósfera, la ambientación,  los puzles, que las partes de accción o jugabilidad.. ¿Por qué digo esto? Sigue leyendo.




Los primeros en fallar fué la editora, que no otorgó el presupuesto necesario y no invirtió en él todo lo que la saga sí se merecía. Aún asi el estudio encargado de su desarrollo ha mostrado mucho más respeto y buen hacer por la saga , de que lo que mostró su editora, convirtiendo este silent hill en uno de los mejores títulos de terror que he jugado en la generación, en mi opinión por encima de dead space y al lado de alan wake.
  
Por encima de dead space, por que este silent le da mucha más importancia al terror psicológico, los puzles, la libertad de acción, misiones secundarias, personajes, ambientación, incluso música, características las cuales son esenciales para los que buscamos una verdadera obra de terror y no un juego de acción con pocos toques de terror que es en lo que se ha convertido la famosa saga dead space.  Pero bueno, como son juegos diferentes, cada uno tendrá sus gustos. 



Analizando silent hill downpour por separado, lo que más nos ha gustado ha sido.  
1. Genial ambientación y recreación de escenarios. 
2. Buena historia. 
3. Muy buenos puzles. 
4. Misiones secundarias. Cuidadas y diferentes entre sí, todas con una historia detrás.
5. Mundo abierto. No al nivel de un gta, pero entornos abiertos por los que nos podemos desplazar y realizar misiones secundarias en el orden que queramos. Y hago incapié en este punto, por que me parece impresionante que nadie en la industria se haya dado cuenta que los jugadores llevamos demandando un juego de terror de mundo abierto desde hace mucho tiempo. Y éste es lo más parecido a eso. Esperemos que nos llegue algo asi en la siguiente generación. 
6. El título se siente fresco,  no tenemos la sensación de estar jugando a algo a lo que ya hemos jugado. ( cosa que se repite mucho en este generación por culpa de la cantidad de sagas que han sido explotadas de sobremanera). 
7. Disponemos de mapas y cuaderno con anotaciones de todo lo que nos va pasando en el juego y que consultaremos habitualmente para enterarnos y aclararnos las cosas. Por lo que el juego goza de un buen nivel de contenido narrativo,
8. Atmósfera silent hill total. Que te hace sentir perdido, con miedo. 
9. La música me pareció muy acertada.
10. Los gráficos están muy bien. No son la cúspide de esta generación, pero cumplen sobradamente, por encima de la media. 

Lo que menos me convenció. 
1. Sistema de combate. No es malísimo, pero sí simple. 
2. Enemigos poco variados. Pero no pierden la capacidad de asustarte. 
3. Algunos trompicones en el framerate cuando jugamos, pero no llega a resultar desesperante ni mucho menos. Se puede jugar casi con total normalidad. El juego ha sido duramente criticado en este aspecto y creo que no es para tanto, como he comentado antes en ningún momento el problema llega a ser desesperante.

En definitiva, silent hill downpour es un muy buen juego de terror pero un juego regulero de acción. Ya depende de lo que tú estés buscando. Personalmente creo que juegos de acción tenemos a patadas, pero juegos de terror como este silent, con mundo abierto, misiones secundarias, buena historia, buenos gráficos, buena música, buena atmósfera, eso.... eso no se ve todos los días.  

Como dije en el título, la niebla que han creado toda la prensa especializado con sus malas notas, no oculta la calidad del juego, y es que al final, se nota el mimo que ha puesto el estudio en todo lo que han podido, y nos han entregado el mejor silent hill de esta generación. Y eso que para mí homecoming no era un mal título en absoluto.