Más de 500 millones de dólares, 4 años de desarrollo, un hype por las nubes y por fin tenemos en nuestras manos el último juego del estudio que creó Halo, Destiny.
Juego difícil de analizar por donde se mire. Para algunos un juego de 9.5, para otros la decepción del año.
Pero, ¿ Qué es realmente Destiny? ¿Que tipo de Juego podemos esperar? y sobre todo, ¿Qué ha fallado para que haya tanta disparidad de opiniones respecto a él?
Destiny no es más (ni menos) que un MMO , con formato shooter/rol, asi de sencillo. Un juego donde compartimos el escenario con otros jugadores, donde podremos hacer misiones conjuntas o seguir nuestro periplo sólos, donde tenemos misiones de historia principal y otras secundarias que podremos hacer sólos o acompañados, donde tenemos una zona de encuentro llamada La Torre, un espacio en el cual deberemos ir a recibir misiones, cambiar objetos, comprar armas, etc...
Todo esto bañado de características de juego de rol, como la personalización del personaje, subidas de nivel, arbol ( aunque más que árbol es lista) de habilidades...
La idea en principio es sin lugar a dudas un paso hacia adelante a lo que fué Halo, y lo cierto es que sus cimientos no pueden ser más prometedores, en este sentido no nos podemos quejar de que Bungie nos haya ofrecido lo mismo que con su saga estrella, se han movido, han evolucionado, y se están adaptando a los tiempos. Otra cosa es que no lo hayan hecho todo lo bien que sabemos que sí pueden.
¿Qué es lo que ha fallado?
En primer lugar, la Comunicación, yo hasta que no compré el juego no sabía muy bien qué era lo que estaba comprando. Tenía una imagen abstracta hecha en mi cabeza, no sabía exactamente qué era lo realmente innovador, porque recordemos que nos lo vendieron como la revolución de los shooter y un verdadero juego de próxima generación.( cosa que al final no se ha cumplido).
Es decir, después de la insultante cantidad de dinero que Activision se ha dejado en promocionar el Juego, es lamentable que mucha gente, aún despues de su salida, no tenga claro que demonios es Destiny.
Es cierto que en Activision han sido conscientes de esto y supongo que la publicación de una versión alfa y beta, para que algunos jugadores pudieran jugarlo antes de su lanzamiento iba en esa dirección.
Pero recordemos que el grueso de jugadores potenciales de un título no juegan a estas versiones tempranas y sin pulir y desde luego me niego a creer que ingente cantidad de dinero en Publicidad no sea capaz de dejar claro un concepto sin tener que recurrir a publicar la Beta de turno.
¿Que se deriva de este mal trabajo hecho en Publicidad y Marketing?
Si, digo mal, por que no me creo que dejar a los clientes potenciales con un concepto erróneo de lo que es el producto en su cabeza, fuera la idea inicial de la campaña.
Pues deriva en que muchos jugadores han comprado Destiny esperando otro juego; unos esperando un Borderlands, otros esperando un Mass Effect, otros esperando un Halo, otros...
¿Y qué pasa cuando esperas una cosa y te dan otra?
Pues que uno se siente decepcionado, sobre todo cuando esa otra no está a una calidad estratosférica.
Y es por eso por lo que algunos jugadores lo tachan de obra maestra, y otros de juego repetitivo hasta la saciedad (sinceramente me inclino más hacia la opinión de estos últimos).
¿Quién tiene razón? Los dos.
Depende del tipo de jugador que seas y lo que esperes de él te va a parecer una cosa u otra.
Una vez aclarado , lo que es el concepto de juego, voy a analizar cada uno de sus apartados por separado, recalcando lo que me han parecido acierto y fallos en la obra de Bungie.
Apartado Gráfico.
Aquí debemos diferenciar entre la parte artística y tecnológica del título.
A nivel artístico nada que reprochar, todo lo contrario, los escenarios de los diferentes planetas casi nos trasladan a ellos, cada planeta tiene una gama de colores y una atmosfera diferente, y pasa lo mismo con el modelado de los personajes.
El mundo creado por Destiny es muy rico, tanto en culturas como en matices, y todo tiene un transfondo ( comentaré más adelante cual ha sido el fallo aquí).
A nivel tecnológico nada que resaltar, título correcto, texturas, iluminación,frames, todo correcto y lo que se espera de un triple A intergeneracional.
Si, intergeneracional, porque había que sacar dinero de todos los usuarios habidos y por haber, y plataformas habidas y por haber (había que recuperar los 500 millones invertidos en él, cosa que se consiguió el primer día de lanzamiento, aquí habría que preguntarse hasta que punto la campaña de publicidad fué mala).
Sonido y Música.
La banda sonora de Martin O`Donell no tiene precio. Lo baña todo con una épica y una atmósfera que pocos compositores son capaces de hacer hoy en día en la industria.
El sonido y el doblaje al español, notable, al nivel que nos venía ofreciendo bungie en sus últimos Halos, quizá un poco por encima en cuanto a efectos y mezclas.
Jugabilidad.
Exquisita. El gunplay marca Halo de toda la vida. Bungie sigue poniendo su marca en todos los disparos y recargas que hacemos. En cuanto llevas 10 minutos de juego ya se siente como un Halo.
Algo que también tiene la culpa de esto la Inteligencia Artificial enemiga, no podíamos esperar menos de los creadores de unas de las mejores IA jamás implementadas en un juego.
En este caso no llega a la calidad de la que hicieron por ejemplo para Halo Reach, pero está sin lugar a dudas muy por encima de lo que suele ser una IA en un juego de disparos.
Quizá por poner un pero, no he notado ese miedo que tenía al enfrentarme a un Elite, y eso lo han suplantado incluyendo más numero de enemigos.
La inclusión de vehículos también hace que el título gane enteros, aunque ni de lejos se ha sacado todo el provecho a esto, se abusa demasiado del colibrí ( un vehículo que podemos invocar en espacios abiertos y no tiene función de disparo), y las ocasiones en las que nos enfrentamos a nuestros rivales con vehículos a lo largo de la campaña, se pueden contar con los dedos de una mano, normalmente sólo nos sirven para desplazarnos por el escenario.
Tampoco hay misiones donde podamos competir en carreras con otros jugadores o contra la IA, ni tiene ningún modo donde sean los vehículos los protagonistas ( mas allá dle multijugador competitivo con vehículos).
Contenido.
He aquí uno de los problemas del título, y donde voy a ser duramente crítico.
Por ejemplo, las descripciones de los planetas, de las diferentes familias de enemigos, características de las armas, etc... ¡Nada de esto está implementado en el juego!.
Si quieres verlo, tienes que irte a la página oficial de Bungie, y segun vayas desbloqueando una especia de cartas en el juego, se te va añadiendo contenido para poder consultar a tu perfil de bungie.net.
!Qué demonios es esto!
O sea, creas un universo, con todos sus detalles y descripciones , y para enterarte tienes que estar ¿consultando la página web?, aqui empecé a pensar que el título se lanzó con prisas y no tuvieron otra alternativa, por que de verdad que no lo entiendo.
Aún así me hubiera gustado ver mucho más contenido, más descripciones, más historia de por ejemplo, como fueron algunas guerras en concreto.
También me ha parecido insultante la poca cantidad de cofres que hay en el juego, parece haberse fijado en la saga Soul en este aspecto, y la mayoría de las veces nos da la sensación de escenarios vacíos, por lo que se te quitan las ganas de explorar.
No tenemos coleccionables que perfilen las historia, como registros de audio, transmisiones o documentos.(Aspecto el cual me transmite una sensación de juego inacabado, lanzado con prisas, sin perfilar.) Esto hace que el juego no gane en variedad, parece tratarse casi de una apuesta minimalista: disparar, disparar y disparar (esto le funcionó bien a la saga Souls que lo basaba todo en la jugabilidad, pero no le sienta nada bien a este título.)
¡Al juego le falta chicha por todos lados!
La historia y los personajes.
En este aspecto me ha dejado un poco como me dejó el primer Borderlands, la historia no tiene la suficiente presencia en el juego, es una mera excusa, y eso no está justificado.
Me explico, no tiene sentido crear un universo rico y detallado si luego no creas una historia en torno a él que realmente valga la pena.
Crean el universo pero no lo exprimen argumentalmente, otro aspecto que nos da la sensación de juego a medias lanzado con prisas, sólo se han preocupado de que no haya bugs alarmantes.
Parece un juego hecho de fuera hacia adentro, es decir, primero plantean cual va a ser la mecánica, el planteamiento, rol, niveles, mmo, etc... y luego intentas poner un modo historia que guía al jugador al principio, sirviendo sólo como excusa.
Pasa lo mismo con los personajes, incluso no se crea ningún tipo de empatía con el robot que llevamos continuamente a nuestro lado. Hacía tiempo que no veía un compañero tan soso en un videojuego, da la sensación de que en Bungie son primerizos en esto (y eso que son pioneros en este aspecto, o ¿nadie se acuerda de Cortana?).
De verdad, éste es otro aspecto donde el título flojea lo mires por donde lo mires. Más aún si como muchos usuarios esperaban un nuevo Mass Effect y luego se topan con esta historia, no me extraña que se decepcionen.
Conclusiones.
Así no, Bungie.
Si tuviera que resumir Destiny, de alguna manera, lo haría diciendo que es un juego de sentimientos encontrados. Por un lado te emocionas contra uno de esos jefes finales, luchando contra una ia casi humana, con la música de Martin O`donell de fondo, por otro lado te desespera tener que estar entrando a la web de bungie para enterarte de algo del universo, por otro lado te aburre que las misiones sean siempre tan repetitivas, por otro te emociona ir subiendo de nivel.
Al final, lo mejor y lo peor que tiene Destiny, es, que según lo juegas te das cuenta del potencial que tiene, te imaginas como hubiera sido si la historia tuviera más presencia, si el contenido desbloqueable de las cartas estuviese incluido en el juego, si hubiera más variedad de situaciones, si los vehículos tuvieran la presencia que reclaman, al final estás jugando a Destiny imaginando como podría ser Destiny 2, porque el 1, la verdad, nos ha dejado muy fríos.
Consejo: si sois de los que les gustan los juegos con buena historia, opciones de elección, decisiones, conversaciones, cinemáticas, entonces mejor no haceros con este juego por que os va a suponer una decepción.
En cambio, si sois el tipo de jugador que le gusta jugar con amigos, no le da mucha importancia a la historia, y sólo busca un título divertido con el que pasar el rato con demás usuarios, ir subiendo de nivel, conseguir nuevas armas y armaduras. Hazte con él.
La pena es que Destiny, tenía potencial para cubrir ambos perfiles de consumidor.
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Juego difícil de analizar por donde se mire. Para algunos un juego de 9.5, para otros la decepción del año.
Pero, ¿ Qué es realmente Destiny? ¿Que tipo de Juego podemos esperar? y sobre todo, ¿Qué ha fallado para que haya tanta disparidad de opiniones respecto a él?
Destiny no es más (ni menos) que un MMO , con formato shooter/rol, asi de sencillo. Un juego donde compartimos el escenario con otros jugadores, donde podremos hacer misiones conjuntas o seguir nuestro periplo sólos, donde tenemos misiones de historia principal y otras secundarias que podremos hacer sólos o acompañados, donde tenemos una zona de encuentro llamada La Torre, un espacio en el cual deberemos ir a recibir misiones, cambiar objetos, comprar armas, etc...
Todo esto bañado de características de juego de rol, como la personalización del personaje, subidas de nivel, arbol ( aunque más que árbol es lista) de habilidades...
La idea en principio es sin lugar a dudas un paso hacia adelante a lo que fué Halo, y lo cierto es que sus cimientos no pueden ser más prometedores, en este sentido no nos podemos quejar de que Bungie nos haya ofrecido lo mismo que con su saga estrella, se han movido, han evolucionado, y se están adaptando a los tiempos. Otra cosa es que no lo hayan hecho todo lo bien que sabemos que sí pueden.
¿Qué es lo que ha fallado?
En primer lugar, la Comunicación, yo hasta que no compré el juego no sabía muy bien qué era lo que estaba comprando. Tenía una imagen abstracta hecha en mi cabeza, no sabía exactamente qué era lo realmente innovador, porque recordemos que nos lo vendieron como la revolución de los shooter y un verdadero juego de próxima generación.( cosa que al final no se ha cumplido).
Es decir, después de la insultante cantidad de dinero que Activision se ha dejado en promocionar el Juego, es lamentable que mucha gente, aún despues de su salida, no tenga claro que demonios es Destiny.
Es cierto que en Activision han sido conscientes de esto y supongo que la publicación de una versión alfa y beta, para que algunos jugadores pudieran jugarlo antes de su lanzamiento iba en esa dirección.
Pero recordemos que el grueso de jugadores potenciales de un título no juegan a estas versiones tempranas y sin pulir y desde luego me niego a creer que ingente cantidad de dinero en Publicidad no sea capaz de dejar claro un concepto sin tener que recurrir a publicar la Beta de turno.
¿Que se deriva de este mal trabajo hecho en Publicidad y Marketing?
Si, digo mal, por que no me creo que dejar a los clientes potenciales con un concepto erróneo de lo que es el producto en su cabeza, fuera la idea inicial de la campaña.
Pues deriva en que muchos jugadores han comprado Destiny esperando otro juego; unos esperando un Borderlands, otros esperando un Mass Effect, otros esperando un Halo, otros...
¿Y qué pasa cuando esperas una cosa y te dan otra?
Pues que uno se siente decepcionado, sobre todo cuando esa otra no está a una calidad estratosférica.
Y es por eso por lo que algunos jugadores lo tachan de obra maestra, y otros de juego repetitivo hasta la saciedad (sinceramente me inclino más hacia la opinión de estos últimos).
¿Quién tiene razón? Los dos.
Depende del tipo de jugador que seas y lo que esperes de él te va a parecer una cosa u otra.
Una vez aclarado , lo que es el concepto de juego, voy a analizar cada uno de sus apartados por separado, recalcando lo que me han parecido acierto y fallos en la obra de Bungie.
Apartado Gráfico.
Aquí debemos diferenciar entre la parte artística y tecnológica del título.
A nivel artístico nada que reprochar, todo lo contrario, los escenarios de los diferentes planetas casi nos trasladan a ellos, cada planeta tiene una gama de colores y una atmosfera diferente, y pasa lo mismo con el modelado de los personajes.
El mundo creado por Destiny es muy rico, tanto en culturas como en matices, y todo tiene un transfondo ( comentaré más adelante cual ha sido el fallo aquí).
A nivel tecnológico nada que resaltar, título correcto, texturas, iluminación,frames, todo correcto y lo que se espera de un triple A intergeneracional.
Si, intergeneracional, porque había que sacar dinero de todos los usuarios habidos y por haber, y plataformas habidas y por haber (había que recuperar los 500 millones invertidos en él, cosa que se consiguió el primer día de lanzamiento, aquí habría que preguntarse hasta que punto la campaña de publicidad fué mala).
Sonido y Música.
La banda sonora de Martin O`Donell no tiene precio. Lo baña todo con una épica y una atmósfera que pocos compositores son capaces de hacer hoy en día en la industria.
El sonido y el doblaje al español, notable, al nivel que nos venía ofreciendo bungie en sus últimos Halos, quizá un poco por encima en cuanto a efectos y mezclas.
Jugabilidad.
Exquisita. El gunplay marca Halo de toda la vida. Bungie sigue poniendo su marca en todos los disparos y recargas que hacemos. En cuanto llevas 10 minutos de juego ya se siente como un Halo.
Algo que también tiene la culpa de esto la Inteligencia Artificial enemiga, no podíamos esperar menos de los creadores de unas de las mejores IA jamás implementadas en un juego.
En este caso no llega a la calidad de la que hicieron por ejemplo para Halo Reach, pero está sin lugar a dudas muy por encima de lo que suele ser una IA en un juego de disparos.
Quizá por poner un pero, no he notado ese miedo que tenía al enfrentarme a un Elite, y eso lo han suplantado incluyendo más numero de enemigos.
La inclusión de vehículos también hace que el título gane enteros, aunque ni de lejos se ha sacado todo el provecho a esto, se abusa demasiado del colibrí ( un vehículo que podemos invocar en espacios abiertos y no tiene función de disparo), y las ocasiones en las que nos enfrentamos a nuestros rivales con vehículos a lo largo de la campaña, se pueden contar con los dedos de una mano, normalmente sólo nos sirven para desplazarnos por el escenario.
Tampoco hay misiones donde podamos competir en carreras con otros jugadores o contra la IA, ni tiene ningún modo donde sean los vehículos los protagonistas ( mas allá dle multijugador competitivo con vehículos).
Contenido.
He aquí uno de los problemas del título, y donde voy a ser duramente crítico.
Por ejemplo, las descripciones de los planetas, de las diferentes familias de enemigos, características de las armas, etc... ¡Nada de esto está implementado en el juego!.
Si quieres verlo, tienes que irte a la página oficial de Bungie, y segun vayas desbloqueando una especia de cartas en el juego, se te va añadiendo contenido para poder consultar a tu perfil de bungie.net.
!Qué demonios es esto!
O sea, creas un universo, con todos sus detalles y descripciones , y para enterarte tienes que estar ¿consultando la página web?, aqui empecé a pensar que el título se lanzó con prisas y no tuvieron otra alternativa, por que de verdad que no lo entiendo.
Aún así me hubiera gustado ver mucho más contenido, más descripciones, más historia de por ejemplo, como fueron algunas guerras en concreto.
También me ha parecido insultante la poca cantidad de cofres que hay en el juego, parece haberse fijado en la saga Soul en este aspecto, y la mayoría de las veces nos da la sensación de escenarios vacíos, por lo que se te quitan las ganas de explorar.
No tenemos coleccionables que perfilen las historia, como registros de audio, transmisiones o documentos.(Aspecto el cual me transmite una sensación de juego inacabado, lanzado con prisas, sin perfilar.) Esto hace que el juego no gane en variedad, parece tratarse casi de una apuesta minimalista: disparar, disparar y disparar (esto le funcionó bien a la saga Souls que lo basaba todo en la jugabilidad, pero no le sienta nada bien a este título.)
¡Al juego le falta chicha por todos lados!
La historia y los personajes.
En este aspecto me ha dejado un poco como me dejó el primer Borderlands, la historia no tiene la suficiente presencia en el juego, es una mera excusa, y eso no está justificado.
Me explico, no tiene sentido crear un universo rico y detallado si luego no creas una historia en torno a él que realmente valga la pena.
Crean el universo pero no lo exprimen argumentalmente, otro aspecto que nos da la sensación de juego a medias lanzado con prisas, sólo se han preocupado de que no haya bugs alarmantes.
Parece un juego hecho de fuera hacia adentro, es decir, primero plantean cual va a ser la mecánica, el planteamiento, rol, niveles, mmo, etc... y luego intentas poner un modo historia que guía al jugador al principio, sirviendo sólo como excusa.
Pasa lo mismo con los personajes, incluso no se crea ningún tipo de empatía con el robot que llevamos continuamente a nuestro lado. Hacía tiempo que no veía un compañero tan soso en un videojuego, da la sensación de que en Bungie son primerizos en esto (y eso que son pioneros en este aspecto, o ¿nadie se acuerda de Cortana?).
De verdad, éste es otro aspecto donde el título flojea lo mires por donde lo mires. Más aún si como muchos usuarios esperaban un nuevo Mass Effect y luego se topan con esta historia, no me extraña que se decepcionen.
Conclusiones.
Así no, Bungie.
Si tuviera que resumir Destiny, de alguna manera, lo haría diciendo que es un juego de sentimientos encontrados. Por un lado te emocionas contra uno de esos jefes finales, luchando contra una ia casi humana, con la música de Martin O`donell de fondo, por otro lado te desespera tener que estar entrando a la web de bungie para enterarte de algo del universo, por otro lado te aburre que las misiones sean siempre tan repetitivas, por otro te emociona ir subiendo de nivel.
Al final, lo mejor y lo peor que tiene Destiny, es, que según lo juegas te das cuenta del potencial que tiene, te imaginas como hubiera sido si la historia tuviera más presencia, si el contenido desbloqueable de las cartas estuviese incluido en el juego, si hubiera más variedad de situaciones, si los vehículos tuvieran la presencia que reclaman, al final estás jugando a Destiny imaginando como podría ser Destiny 2, porque el 1, la verdad, nos ha dejado muy fríos.
En cambio, si sois el tipo de jugador que le gusta jugar con amigos, no le da mucha importancia a la historia, y sólo busca un título divertido con el que pasar el rato con demás usuarios, ir subiendo de nivel, conseguir nuevas armas y armaduras. Hazte con él.
La pena es que Destiny, tenía potencial para cubrir ambos perfiles de consumidor.
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