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sábado, 18 de octubre de 2014

¡¡Di no a las...betas!!



No, no y no. Lo siento pero por ahí no paso. Ya está bien. La industria del videojuego mueve más de 100.000 millones de dólares al año y encima, ¿tenemos nosotros que hacer su trabajo?

Estamos viendo como cada vez más las compañías editoras nos ofrecen productos fragmentados, como cada vez más se suben al carro de los dlcs, como incluso empiezan a haber intentos de vendernos los juegos por capítulos, como si de una serie de televisión de tratara. Pero el tema de las versiones betas me supera.



No soy de los que piensan que todo tiempo pasado fué mejor, es cierto que aunque no esté de acuerdo con todo lo que se hace actualmente en la industria, cada vez los juegos son más inmersivos, con mejores valores de producción, con más posibilidades, incluso ya cada vez más va todo hacia mundos abiertos, cosa que agradezco enormemente.

La tecnología de hoy en día nos ofrece la posibilidad de disfrutar de experiencias que antaño eran un sueño, mucho más inmersivas y con más posibilidades jugables. Por lo que no soy de los que están siempre viendo el vaso medio vacío y quejándose de todo. Pero ya está bien.

Así que trago con los dlcs ( cada uno que los compre o deje de comprar), trago con las trilogías, trago con los juegos por capítulos, trago con los season pass,trago con todo aunque luego lo vomite, pero no pienso tragar con la última moda del sector videojueguil, las famosas betas, alfas, gamas, o como quieran llamarlo.

Ofrecer un fragmento del juego a medio hacer como "premio", para que lo prueben los usuarios, y estos hagan de testeadores del juego me da verguenza ajena.



Se aprovechan de las ganas, del hype, que ellos mismos crean, para que nosotros les hagamos el trabajo sucio (incluso encima lo hacen de forma que no son públicas, muchas veces incluso te lo venden como un "premio"; si reservas tal juego podrás tener acceso a la beta de este otro "uauhh")

El argumento que utilizan muchas compañías para justificar esto; que si así ponen a prueba los servidores, que son para que el consumidor pierda el miedo a realizar la compra, que si en realidad lo hacen por los jugadores... para que puedan saciar sus ganas de probar el juego antes de su salida.

Todo esto no dejan de ser justificaciones, al final lo que están haciendo es utilizar al mercado como parte de la empresa, hacen que tú seas el que pruebe el producto y encima tengas que decirles que cosas te han parecido bien o mal, qué bugs has encontrado, qué tienen que rectificar, cómo es la respuesta con el mando...

Señores, la compañías editoras tienen dinero para aburrir, y ¿no son capaces de tener a un equipo de testeadores en condiciones?



A mi personalmente nunca me han gustado, ni las betas, ni las demos, soy de los que le gusta comprar el juego , meter el disco en la consola, y sorprenderme, viendo todo por primera vez y jugando todo por primera vez.

Tanto las pocas demos como betas que he probado ninguna a reflejado la calidad final del juego, y ninguna me ha hecho decidirme si comprar el juego o no ( ya lo tenía decidido antes de probarlo).

De verdad, se están aprovechando de la pasión de la gente por esta industria, no suelo ser negativo, y como he comentado antes creo que aunque el fenómeno Call of Duty hizo mucho daño, también hemos podido disfrutar de títulos como Skyrim o Dark souls, de Bioshock, de Mass Effect,Tales of Xilia, Ni no Kuni, etc...

Asi que nosotros desde Pegi30, os invitamos a que no caigais en la tentación.

Sabemos que muchas veces el hype es grande, hay mucha ansiedad, nos morimos por que llegue la fecha de lanzamiento... pero ser cautos, después no va a ser suficiente, vais a querer el juego entero y vais a tener que esperar igual, y encima si lo haceis estais invitando a que cada vez más compañías opten por éstas políticas, y esto no hace ningún bien a la industria.¡¡Decid No a las Betas!!

Al final la pequeña decisión personal de hacer o no hacer algo, no sólo nos cambia a nosotros, si no que cambia el mundo, y es por estas pequeñas decisiones que cambiamos la industria y la hacemos ir en una dirección u otra. Es cómo las decisiones que tomamos en los videojuegos.



Un juego vale lo que vale, y en ese precio va incluído todo un equipo profesional de testeadores, para que el juego llegue como Dios manda a las tiendas. Y uno pueda meter el disco y disfrutarlo enteramente.

Quiero dejar claro que esto es una opinión personal, que cada cual haga lo que quiera, supongo que incluso habrá gente encantada de probar las dichosas betas, pero a mi todo esto me parece ya un despropósito.

Si esto pasara con cualquier otro producto, pensarlo, pondríamos el grito en el cielo. ¿Os imaginais que un peródico saliera con faltas de ortografía para que lo corrigiese la gente antes de lanzar su tirada "normal"?

Incluso muchos de los títulos que han optado por esta política, luego no han sido los más exentos de problemas técnicos que digamos.

miércoles, 3 de septiembre de 2014

Análisis Witcher 2. Los inicios de una super saga.

Witcher 2, bien que decir de él. 
Despues de todas las buenas críticas que ha recibido el juego tanto por prensa como por usuarios, no voy a hacer este análisis para realzar todos sus puntos fuertes: gráficos, trama adulta (nunca había visto una trama así en un juego de rol medieval), cantidad de opciones para personalizar a nuestro brujo, relativa libertad ( parecida a la del primer dragon age ), interacción con multiples personajes no jugables, etc...  

Si no que voy a criticar algunos de los PUNTOS FLOJOS que depende del jugador pueden ser más o menos importantes.



Jugabilidad: me cuesta recoger objetos según vamos avanzando, es cierto que hay una herramienta para resaltarlos y poder verlos con mayor facilidad, pero aun así tienes que pararte y poner al muñequito en el sitio justo. Esto a veces pasa más a veces menos, pero hace que sin duda la manera de avanzar no sea tan fluida. En todo lo demás no hay demasiada queja, pero me gustaría recalcar que el personaje se siente un poco rígido, no nos movemos con la soltura de un assasins creed por poner un ejemplo, pero tampoco es algo que nos incomodo ya que el juego está planteado de esta forma, sin muchas partes escalables o grandes dosis de movilidad.




Inteligencia artificial enemiga: me ha parecido bastante floja, es cierto que esto lo subsana con presentarte varios oponentes a la vez y más fuertes que tú pero aún asi, no está a la altura global del título ni muchísimo menos. 

Para mí es uno de los puntos claves de un buen título, su inteligencia artificial, tanto amiga como enemiga. Es imperdonable que algunos títulos como skyrim o éste mismo adolezcan de lo mismo.

Hay juegos como Halo o Last of us, que nos demuestran que una inteligencia artificial competente es posible hoy en día, sin  tener que recortar en otros aspectos del título.



NO es un juego de "ELIGE TU PROPIA AVENTURA"": es decir, si que hay decisiones importantes y segun tomemos unas u otras habrá cambios altamente significantes en el desarrollo, pero al final se nota demasiado que hay una historia y que es esa la que te hacen tragar si o sí. 

Dependiendo de nuestras decisiones irémos por una campaña u otra, teniendo unos aliados u otros, por lo que por lo menos queremos rejugarlo una segunda vez, para ver como hubiese acontecidos los hechos si hubiéramos tomado tal o cual decisión.

Menús: otro apartado que no está a la altura, es cierto que cumplen su función pero podían haberlos hecho más accesibles. Esto sumado a la opción de tener que estar consumiendo pociones constantemente antes de los combates, hace que al final nos pasemos demasiado tiempo en los menús y se corte de forma abrupta la jugabilidad.

Libertad relativa: hay espacios abiertos donde explorar pero no se trata de un título de mundo abierto tipo skyrim o fallout. Si no más bien, en este sentido, como dragon age.

Combates: no entiendo por qué si en todo el juego se ha optado por un concepto adulto, en los combates lo basan todo en la jugabilidad directa y no en la estrategia. Me explico. En otros títulos como Dragon Age el combate es mucho más táctico, debemos decidir no sólo nuestra estrategia si no también la de nuestros aliados, pudiendo programas sus acciones como nos venga en gana, haciendo que no sólo utilicemos los dedos para jugar, si no también la cabeza.
En Witcher el combate tiene un bajo componente táctico, menos por el hechdo de decidir que habilidades incrementar o pociones consumir. En un juego con un contenido tan adulto, me hubiera gustado tener que utilizar más la cabeza y menos los dedos ( es un caso parecido al de bioshock infinite, todo está tratado de forma adulta, pero luego la base jugable de los combates me parece muy simple y poco táctica.)


Los puntos positivos ya los sabeis:

Gráficos muy buenos: buena conversión a consolas del título de pc. Recordemos que tanto su primera parte como éste que nos ocupa eran títulos exclusivos de pc, su primera parte sigue siéndolo.

SONIDO MUY BUENO, la banda sonora me ha parecido suprema asi como los efectos de sonido en general.

Cinemáticas de muy buena calidad.

Decisiones importantes, variedad de enemigos, variedad de situaciones, personajes secundarios con personalidad y llenos de historias que contar.

Trama excelente, y bien contada, reyes, guerras, traiciones...


CONCLUSIONES

Juego relativamente diferente dentro del rol medieval ( no se por que no hacen juegos de rol de otra temática tipo fallout, yo por lo menos estoy un poco saturado de la temática medieval/fantástica, aunque la segunda parte de El Brujo lo hace con bastante personalidad y con una gran calidad en casi todos sus apartados. 

En conclusión para mi un muy buen título pero con fallos de principiante.Se nota que no es todavía y digo todavía una una super SAGA, y no todos los apartados están tratados con el mismo acierto.  

De todas formas si te gustan los titulos de rol de este corte, es de lo mejorcito que puedes encontrar en xbox 360 (o pc), sobre todo si puedes perdonar algunos de los puntos que he comentado arriba, y estamos seguros que a poco que le des una oportunidad al título le perdonarás todo eso y más.

CD Pojekt ha creado la gallina de los huevos de oro, cuando llegue Witcher 3 será un fenómeno Skyrim casi con total certeza. Estaremos hablando de él mucho tiempo.



Análisis Watch Dogs

Con un par.
Voy a hacer una crítica de la crítica y mi opinión al respecto. 

Después de dejar aparte el tema gráfico, es verdad que no es lo que nos enseñaron en el E3, pero por lo menos en PS4, es uno de los juegos con mejores gráficos, yo lo pondría incluso por encima de Assasins Creed Black Flag, ver la ciudad de noche y lloviendo es espectacular, aparte las explosiones son impresionantes. 




El tema de la conducción, para mi es idónea, no es un forza o un gran turismo, el manejo es más arcade, pero aún asi los coches y motos tienen sus físicas, derrapes, y sensación de peso medianamente bien ajustada.

Lo más importante en este aspecto es que yo por lo menos me siento cómodo conduciendo, y hay que tener en cuenta que no se trata sólo de conducir, al mismo tiempo tienes que ir interactuando con el escenario, por lo que se agradece que la conducción sea arcade, sin llegar a ser un need for speed, aquí no se trata solo de acelerar y frenar, tenemos que ir hackeando al mismo tiempo. 



Respecto al apartado sonoro, es cierto que algunos coches y armas, no suenan como me gustaría, pero que el juego venga DOBLADO AL ESPAÑOL, es un gozo. Me parece que Rockstar se está descuidando en este sentido y fue una cagada no sacar gta5 por lo menos con la opción de oir todo el juego doblado.

La música algunas canciones mejor que otras, pero poner rock en el coche o la moto y recorrer Chicago lloviendo no tiene precio. 

El tema del hackeo junto con la infiltración es la salsa del juego, y aqui Ubisoft se ha puesto las pilas y nos ha dejado un juego INNOVADOR; hackear a la gente, meterte en sus vidas, oir sus conversaciones, todo esto añade una cantidad inmensa de contenido extra al título y lo hacen diferente. 

La variedad de vehículos y armas es impresionante, sobre todo vehículos, y aqui también se nota el trabajo descomunal de ubisoft para dotar de variedad al título.


Criticar a este juego comparandolo con GTA5, es injusto, primero, no es un juego centrado en disparar y conducir, tiene muchas más posibilidades, como el tema del hackeo y el sigilo (es verdad que los enemigos podrían tener una mejor IA, pero aún asi cumple, nos rodean, nos lanzan granadas si nos escondemos, etc....). 

Aparte, tiene mucho más contenido que el GTA5,  es un juego mucho más profundo, tiene una gran cantidad de conversaciones, registros de audio, videos, puntos de interés de la ciudad con sus descripciones, coleccionables, etc... , ya os digo mucho más denso y profundo que la sensación que me diO Gta5 cuando lo jugué.

Es cierto que quizás a nivel de sonido de armas y multijugador no esté a la altura de GTA5, pero en mi opinión nos ofrecen un título más profundo en cuanto a posibilidades y contenido.

Además Watch Dogs innova mucho más de lo que le hizo la ultima entrega de GTA, lo que hace que lo sintamos como un título fresco pero con mecánicas que nos resultan conocidas. No estoy diciendo que Watch Dogs sea el juego perfecto, pero desde luego valoro mucho el que sea una nueva IP que innova, valga la redundancia sonórica.




Quedan detalles por pulir y cosas que no nos gustan del todo, pero sin duda es una saga que ha venido para quedarse, que ofrece algo diferente, y que trata de cuidar todos los apartados de la jugabilidad ( unos mejor que otros). Hay que echarle un par para ponerle a este juego menos nota de un 8, y ya no decir las notas de algunos usuarios que lo valoran con un 3 o un 4.

Es cierto que por un lado es lógico penalizarlos un poco por el downgrade desde el E3, pero ya está, no saquemos las cosas de quicio, nos han ofrecido un buen título.

Respecto a la historia se nota que está cuidada, y que el tema del hackeo es algo que no había sido tratado en ningún otro videojuego, por lo que se vive fresca. 

Ofrecer una aplicación para el movil desde la que podamos jugar conectados  me parece algo innovador, además lo que he probado del multijugador competitivo me ha resultado divertido, cosa que no consiguen todos los juegos. 

Asi que yo CON UN PAR también , le voy a poner un 9, por que creo sinceramente que el juego se lo merece, e incluso siendo una nueva ip, le da a GTA5 en algunos aspectos un par de bofetadas.



Análisis Final Fantasy Lighting Returns

Una joya.

No voy a explicar todos los apartados del juego pormenorizadamente, pero lo que si os puedo decir es que no me arrepiento en aobsoluto de haberlo comprado de lanzamiento.

El apartado gráfico que tanto crítican en diferentes páginas especializadas, a mí me han encantado, muy por encima de su última entrega XII-2.


Ahora tenemos una jugabilidad no lineal, de mundo abierto, con muchas misiones por delante, de distintos tipos ( de la historia, unas llamas redentor de almas, y tareas más comunes), la mayoría de ellas son muy innovadoras y no siempre consisten en lo mismo.

No tendrás la sensación de estar siempre haciendo lo mismo, ni aburriéndote ( hay algunas misiones secundarias y principales realmente originales).

Ahora no hay un camino prefijado, y muchas veces tendremos que volver atrás o volver a cargar una partida antigua para reconducir nuestro camino, ya que podemos meternos en sitios con enemigos de un nivel muy alto con respecto al nuestro.


  
El juego incita y recompensa la exploración y el nivel artístico es sobervio, lo que también contribuye a que nos apetezca explorar los escenarios al máximo.  
El tema del tiempo y el contrareloj, al principio molesta un poco, pero según vas avanzando te vas acostumbrando, siempre sabes que el tiempo está ahí, detrás tuya, pero no llega a ser algo asfixiante.

Además me parece que le da un toque innovador y está totalmente justificado por la trama (siempre puedes volver a empezar la historia, sabiendo ya el camino correcto y por donde tienes que ir y ahorrando tiempo al máximo, asi luego no lo sentirás tan agobiante). 


La historia, otro aspecto muy críticado, me parece muy buena, quizás no tan enreversada como la del XIII, pero muy bien contada, con unas cinemáticas y manejo de la cámara impresionante algo a lo que ya nos tiene acostumbrados esta saga. 



El sistema de batalla me ha parecido el mejor de la trilogía, aunque la forma de subir de nivel no me convence del todo, un poco limitada.  
La banda sonora, súblime, asi como el apartado sonoro, continuista pero igualmente a un buen nivel.  
Si te gustan los juegos de rol, rpg-jrpg, tienes que darle una oportunidad, no te va a defraudar. 
Por mi parte totalmente recomendable, no os volvais locos leyendo reviews por internet e ir a la tienda a por él.

Si eres de los que están constantemente mirando hacia atrás, comparándolo con los Final Fantasy de antaño, y eres de los que tienen la opinión que deberían dejar esta saga morir, mejor no te hagas con él porque no lo vas a disfrutar.



Análisis Silent Hill Downpour

La niebla no oculta la calidad del juego.

Estamos ante uno de esos casos de juegos que no han sido bien tratados por la prensa especializada, pero, aunque los medios hayan tratado de crear una cortina de niebla, algunos jugadores nos ha parecido un muy buen juego. Quizás seamos aquellos jugadores que valoramos más la trama, la atmósfera, la ambientación,  los puzles, que las partes de accción o jugabilidad.. ¿Por qué digo esto? Sigue leyendo.




Los primeros en fallar fué la editora, que no otorgó el presupuesto necesario y no invirtió en él todo lo que la saga sí se merecía. Aún asi el estudio encargado de su desarrollo ha mostrado mucho más respeto y buen hacer por la saga , de que lo que mostró su editora, convirtiendo este silent hill en uno de los mejores títulos de terror que he jugado en la generación, en mi opinión por encima de dead space y al lado de alan wake.
  
Por encima de dead space, por que este silent le da mucha más importancia al terror psicológico, los puzles, la libertad de acción, misiones secundarias, personajes, ambientación, incluso música, características las cuales son esenciales para los que buscamos una verdadera obra de terror y no un juego de acción con pocos toques de terror que es en lo que se ha convertido la famosa saga dead space.  Pero bueno, como son juegos diferentes, cada uno tendrá sus gustos. 



Analizando silent hill downpour por separado, lo que más nos ha gustado ha sido.  
1. Genial ambientación y recreación de escenarios. 
2. Buena historia. 
3. Muy buenos puzles. 
4. Misiones secundarias. Cuidadas y diferentes entre sí, todas con una historia detrás.
5. Mundo abierto. No al nivel de un gta, pero entornos abiertos por los que nos podemos desplazar y realizar misiones secundarias en el orden que queramos. Y hago incapié en este punto, por que me parece impresionante que nadie en la industria se haya dado cuenta que los jugadores llevamos demandando un juego de terror de mundo abierto desde hace mucho tiempo. Y éste es lo más parecido a eso. Esperemos que nos llegue algo asi en la siguiente generación. 
6. El título se siente fresco,  no tenemos la sensación de estar jugando a algo a lo que ya hemos jugado. ( cosa que se repite mucho en este generación por culpa de la cantidad de sagas que han sido explotadas de sobremanera). 
7. Disponemos de mapas y cuaderno con anotaciones de todo lo que nos va pasando en el juego y que consultaremos habitualmente para enterarnos y aclararnos las cosas. Por lo que el juego goza de un buen nivel de contenido narrativo,
8. Atmósfera silent hill total. Que te hace sentir perdido, con miedo. 
9. La música me pareció muy acertada.
10. Los gráficos están muy bien. No son la cúspide de esta generación, pero cumplen sobradamente, por encima de la media. 

Lo que menos me convenció. 
1. Sistema de combate. No es malísimo, pero sí simple. 
2. Enemigos poco variados. Pero no pierden la capacidad de asustarte. 
3. Algunos trompicones en el framerate cuando jugamos, pero no llega a resultar desesperante ni mucho menos. Se puede jugar casi con total normalidad. El juego ha sido duramente criticado en este aspecto y creo que no es para tanto, como he comentado antes en ningún momento el problema llega a ser desesperante.

En definitiva, silent hill downpour es un muy buen juego de terror pero un juego regulero de acción. Ya depende de lo que tú estés buscando. Personalmente creo que juegos de acción tenemos a patadas, pero juegos de terror como este silent, con mundo abierto, misiones secundarias, buena historia, buenos gráficos, buena música, buena atmósfera, eso.... eso no se ve todos los días.  

Como dije en el título, la niebla que han creado toda la prensa especializado con sus malas notas, no oculta la calidad del juego, y es que al final, se nota el mimo que ha puesto el estudio en todo lo que han podido, y nos han entregado el mejor silent hill de esta generación. Y eso que para mí homecoming no era un mal título en absoluto.