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lunes, 27 de octubre de 2014

DriveClub. Sony derrapa y se la pega.

Iba a ser un juego de lanzamiento de Playstation 4. Nos encandiló a todos con su apartado gráfico. Era uno de los buques insignias de la consola de Sony para esta generación.
Un juego de carreras de coches exclusivo que se situaba a medio camino entre la simulación y el arcade.




Después del E3 de 2013 se anunciaba su retraso, había que perfilar, mejorar, evolucionar, la propuesta para poder presentar el juego y ofrecernos un título a la altura de las espectativas.

No sólo eso, iba a ser un juego con un alto componente online, donde podíamos crear nuestros clubes con nuestros amigos y competir con otros jugadores a través de todo el gran escenario del que hacía gala. Nos lo venden como una revolución (otro caso parecido al de Destiny).
Una experiencia que se asemeja bastante a lo visto en la competencia: Forza Horizon.


Incluso alardeaban de ofrecer una versión con recortes pero gratuita para todos los usuarios de Playstation Plus.

Un año después de lo que estaba previsto llega DriveClub a las tiendas.Las primeras reviews lo tildan de juego notable, pero lejos de la revolución que se esperaba. Aunque aquí el premio gordo se lo lleva que desde el  primer día del lanzamiento es imposible jugar online, y aún a día de hoy, un mes después, sigue igual

No sólo eso, desaparece la versión gratuita con la excusa de estár arreglando,  e intentando enmendar el tremendo fracaso del lanzamiento del juego, haciendo que los usuarios que se habían inscrito al servicio plus de playstation plus para probar el juego, se queden con el tiket y sin entrada.



Al mismo  tiempo Microsoft lanza Forza Horizon 2, con mejores críticas que el título de Sony. Mucho más estable, y funcionando a las mil maravillas. Ofreciendo una experiencia muy por encima de lo que ofrece su esperadísimo DriveClub.

No sé que está pensando Sony. A veces nuestras mayores virtudes se convierten en nuestros mayores problemas.
La compañía nipona había empezado muy bien la generación con su política y estrategias para/con Playstation 4. Pero si se creen que lo tienen todo ganado y que da igual lo que hagan, lo llevan crudo. No hay nada peor que un exceso de prepotencia.

Si Sony quiere empezar a perder mercado frente a la competencia no hay nada mejor que empezar a ofrecer títulos como este DriveClub, con fallos tan graves que lo hacen injugable. 



Ya está bien de  que nos vendan títulos sin terminar, eso de lanzar un juego con errores garrafales e irlo arreglando a través de actualizaciones  posteriores a su lanzamiento es una política que debería estar erradicada.

Al final lo que dan ganas de hacer es esperarte un año del lanzamiento del juego, para poder comprarte la versión Goty, con todos los dlcs todas las actualizaciones y comprar un producto acabado,  y encima a mitad de precio.

Si todos optáramos por ésta política haríamos mucho daño a la industria. Pero parece que en el mercado del videojuego da igual lo que hagas que vas a seguir vendiendo. Hasta que la burbuja explote. Como la inmobiliaria.

Si Sony sigue asi, creyéndose el rey, creo que va a tardar poco tiempo en convertirse en lacayo.

miércoles, 3 de septiembre de 2014

Análisis Witcher 2. Los inicios de una super saga.

Witcher 2, bien que decir de él. 
Despues de todas las buenas críticas que ha recibido el juego tanto por prensa como por usuarios, no voy a hacer este análisis para realzar todos sus puntos fuertes: gráficos, trama adulta (nunca había visto una trama así en un juego de rol medieval), cantidad de opciones para personalizar a nuestro brujo, relativa libertad ( parecida a la del primer dragon age ), interacción con multiples personajes no jugables, etc...  

Si no que voy a criticar algunos de los PUNTOS FLOJOS que depende del jugador pueden ser más o menos importantes.



Jugabilidad: me cuesta recoger objetos según vamos avanzando, es cierto que hay una herramienta para resaltarlos y poder verlos con mayor facilidad, pero aun así tienes que pararte y poner al muñequito en el sitio justo. Esto a veces pasa más a veces menos, pero hace que sin duda la manera de avanzar no sea tan fluida. En todo lo demás no hay demasiada queja, pero me gustaría recalcar que el personaje se siente un poco rígido, no nos movemos con la soltura de un assasins creed por poner un ejemplo, pero tampoco es algo que nos incomodo ya que el juego está planteado de esta forma, sin muchas partes escalables o grandes dosis de movilidad.




Inteligencia artificial enemiga: me ha parecido bastante floja, es cierto que esto lo subsana con presentarte varios oponentes a la vez y más fuertes que tú pero aún asi, no está a la altura global del título ni muchísimo menos. 

Para mí es uno de los puntos claves de un buen título, su inteligencia artificial, tanto amiga como enemiga. Es imperdonable que algunos títulos como skyrim o éste mismo adolezcan de lo mismo.

Hay juegos como Halo o Last of us, que nos demuestran que una inteligencia artificial competente es posible hoy en día, sin  tener que recortar en otros aspectos del título.



NO es un juego de "ELIGE TU PROPIA AVENTURA"": es decir, si que hay decisiones importantes y segun tomemos unas u otras habrá cambios altamente significantes en el desarrollo, pero al final se nota demasiado que hay una historia y que es esa la que te hacen tragar si o sí. 

Dependiendo de nuestras decisiones irémos por una campaña u otra, teniendo unos aliados u otros, por lo que por lo menos queremos rejugarlo una segunda vez, para ver como hubiese acontecidos los hechos si hubiéramos tomado tal o cual decisión.

Menús: otro apartado que no está a la altura, es cierto que cumplen su función pero podían haberlos hecho más accesibles. Esto sumado a la opción de tener que estar consumiendo pociones constantemente antes de los combates, hace que al final nos pasemos demasiado tiempo en los menús y se corte de forma abrupta la jugabilidad.

Libertad relativa: hay espacios abiertos donde explorar pero no se trata de un título de mundo abierto tipo skyrim o fallout. Si no más bien, en este sentido, como dragon age.

Combates: no entiendo por qué si en todo el juego se ha optado por un concepto adulto, en los combates lo basan todo en la jugabilidad directa y no en la estrategia. Me explico. En otros títulos como Dragon Age el combate es mucho más táctico, debemos decidir no sólo nuestra estrategia si no también la de nuestros aliados, pudiendo programas sus acciones como nos venga en gana, haciendo que no sólo utilicemos los dedos para jugar, si no también la cabeza.
En Witcher el combate tiene un bajo componente táctico, menos por el hechdo de decidir que habilidades incrementar o pociones consumir. En un juego con un contenido tan adulto, me hubiera gustado tener que utilizar más la cabeza y menos los dedos ( es un caso parecido al de bioshock infinite, todo está tratado de forma adulta, pero luego la base jugable de los combates me parece muy simple y poco táctica.)


Los puntos positivos ya los sabeis:

Gráficos muy buenos: buena conversión a consolas del título de pc. Recordemos que tanto su primera parte como éste que nos ocupa eran títulos exclusivos de pc, su primera parte sigue siéndolo.

SONIDO MUY BUENO, la banda sonora me ha parecido suprema asi como los efectos de sonido en general.

Cinemáticas de muy buena calidad.

Decisiones importantes, variedad de enemigos, variedad de situaciones, personajes secundarios con personalidad y llenos de historias que contar.

Trama excelente, y bien contada, reyes, guerras, traiciones...


CONCLUSIONES

Juego relativamente diferente dentro del rol medieval ( no se por que no hacen juegos de rol de otra temática tipo fallout, yo por lo menos estoy un poco saturado de la temática medieval/fantástica, aunque la segunda parte de El Brujo lo hace con bastante personalidad y con una gran calidad en casi todos sus apartados. 

En conclusión para mi un muy buen título pero con fallos de principiante.Se nota que no es todavía y digo todavía una una super SAGA, y no todos los apartados están tratados con el mismo acierto.  

De todas formas si te gustan los titulos de rol de este corte, es de lo mejorcito que puedes encontrar en xbox 360 (o pc), sobre todo si puedes perdonar algunos de los puntos que he comentado arriba, y estamos seguros que a poco que le des una oportunidad al título le perdonarás todo eso y más.

CD Pojekt ha creado la gallina de los huevos de oro, cuando llegue Witcher 3 será un fenómeno Skyrim casi con total certeza. Estaremos hablando de él mucho tiempo.